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      賽博朋克,最華麗的“人機大戰(zhàn)”

      2020-12-10 04:17:18呂克
      環(huán)球時報 2020-12-10
      關(guān)鍵詞:銀翼賽博朋克

      本報特約記者 呂克

      從銀幕照進游戲

      備受玩家期待的游戲大作《賽博朋克2077》(圖一)經(jīng)歷多次跳票之后,終于在10日正式發(fā)布,登陸PC、Playstation和xBox等多個平臺。許多玩家已經(jīng)迫不及待體驗這一次時代大作,親身感受游戲中未來世界的賽博朋克感。曾打造高口碑游戲《巫師》系列的波蘭游戲商CDProjektRED(CDPR),2019年E3消費電子展上展出《賽博朋克2077》項目,游戲發(fā)布時間卻從今年6月一再推遲至今。

      在《賽博朋克2077》中,玩家扮演的角色“V”是一個在底層掙扎的小人物,孤身一人來到陰暗的未來世界“夜之城”,那里的窮人遭受毒品、暴力和幫派的壓榨,現(xiàn)實世界中的陰暗面和人性之惡依然存在。在創(chuàng)造賽博朋克風(fēng)格的建筑、場景和道具的同時,游戲開發(fā)者更是抓住“賽博”的精髓——游戲中的人物可以通過名為“超夢”的電子麻醉劑體驗他人的經(jīng)歷和情感,它讓人沉迷其中的同時也藏有誘發(fā)犯罪的危險。

      由于《賽博朋克2077》是開放世界角色扮演類游戲,玩家可以隨意在夜之城游走,獲得不同身份,與人交流、獲得道具和義體(高科技假肢)以及觸發(fā)支線劇情,具有極強的可玩性。各大游戲媒體和評測平臺紛紛給《賽博朋克2077》打出高分,專業(yè)評價網(wǎng)站Metacritic的均分高達91(滿分100)。游戲資訊網(wǎng)站IGN評論稱,“《賽博朋克2077》打造了電子游戲史上最迷人的城市,它鼓勵玩家與這里的居民日常交流,這才是真正意義上的角色扮演”。

      游戲開發(fā)者本身也是賽博朋克這一科幻類型的“骨灰粉”,他們甚至在游戲中植入致敬賽博朋克文化的彩蛋——在夜之城里的某個骨灰盒上,映有來自知名賽博朋克電影《銀翼殺手》中復(fù)制人羅伊的經(jīng)典臺詞:“所有這些記憶如同雨中的淚水,都將隨著時間消逝?!倍埡萌R塢明星基努·里維斯在游戲中“登場”并扮演重要角色——武侍樂隊主唱強尼·銀手,同樣也是因為他曾參演賽博朋克的代表作《黑客帝國》系列?!?/p>

      在陰暗又絢爛中“對抗”科技

      在科幻文化領(lǐng)域,賽博朋克(Cyberpunk)概念來自以視覺見長的科幻電影,甚至可以說,正是1982年的經(jīng)典科幻片《銀翼殺手》開創(chuàng)了這種高科技背景與低生活成本雜糅、陰冷壓抑的美學(xué)風(fēng)格,繼而影響后世眾多作品。

      賽博朋克是個組合詞,據(jù)考證來自威廉·吉布森筆下的賽博空間(Cyberspace),其預(yù)言跨國企業(yè)通過電腦網(wǎng)絡(luò)控制全球的著作《神經(jīng)漫游者》,與《銀翼殺手》誕生于同時代。

      不向往宇宙,也不癡迷于外星生命,賽博朋克的創(chuàng)作者通常把眼光聚焦人類自身命運和社會體制,以及如何在未來科技的“統(tǒng)治”下反抗。在《銀翼殺手》的原著科幻小說《仿生人會夢見電子羊嗎?》中,制造復(fù)制人的泰瑞公司就擁有無孔不入的電腦網(wǎng)絡(luò),可以看作十多年后《黑客帝國》系列的雛形;而到了2017年,《銀翼殺手2049》展現(xiàn)的賽博朋克時代里,華萊士公司更擁有直接定位復(fù)制人、跟蹤AI、瞬間打擊和抓捕的能力,與賽博空間的定義已經(jīng)十分接近。

      對普通觀眾來說,即使不了解

      賽博朋克背后的科幻定義,銀幕上陰暗、絢爛與冷峻兼具的視覺風(fēng)格也極具辨識度。賽博朋克影片中,高度秩序下的反叛個體常常在冰冷夜雨和霓虹中徘徊,就像《全面回憶》《攻殼機動隊》(圖二)《黑客帝國》《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》等影片表現(xiàn)的那樣。

      在賽博網(wǎng)絡(luò)監(jiān)控范圍和人體改造領(lǐng)域這方面,后來者比當(dāng)年的雷

      德利·斯科特走得更遠,雖然側(cè)重會有不同,但精神上是一致的。例如《銀翼殺手2049》作為《銀翼殺手》的官方續(xù)集,導(dǎo)演丹尼斯·維綸紐瓦鏡頭下的未來時代,整體的黑暗氛圍有所削弱,不再是一以貫之的夜景,而是用黃色霧霾和巨像代替夜雨和傀儡。

      如果從電影類別和流派角度來定義,《銀翼殺手》等賽博朋克影片也可視為“科技黑色”(Tech-noir)的代表,再加上一些霓虹、燈籠等日式情趣或東方元素,其中孤獨的主人公總是游走在善與惡的冰冷空間,在溫暖的人性和殘酷的機器理性間掙扎。可以說,難以預(yù)測的未來科技發(fā)展,讓賽博朋克逐漸超越美學(xué)范疇,尤其是面對骯臟、破敗的底層廢土?xí)r,人類對科學(xué)的崇拜遭到質(zhì)疑。

      無論主角是人類、仿生人或復(fù)制人,都不影響這類科幻文化宣揚的反抗精神,也就是說重點落在“朋克(Punk)”上,這才是賽博朋克得以流行二三十年的原因。與樂觀的、信奉科學(xué)至上的“蒸汽朋克”相反,賽博朋克的整體基調(diào)是壓抑的,個體在巨大的城市網(wǎng)絡(luò)控制下,不僅渺小,更是工具化的,淪為網(wǎng)絡(luò)終端上的一個符號。▲

      東方也有“絲綢朋克”

      在眾多科幻類型中,賽博朋克只是其中一個極具辨識度的種類,此外還有其他不同風(fēng)格、不同年代的科幻作品,主題側(cè)重各不相同:《外星人E.T.》是關(guān)于外星人的幻想;《地心引力》《火星救援》是基于當(dāng)下科技水平的近未來“硬科幻”;《星際迷航》屬于延續(xù)正統(tǒng)科學(xué)探索精神的影視作品;《星球大戰(zhàn)》系列則是完全架空世界觀的“太空歌劇”;而《異形》系列是主打太空幽閉空間的驚悚題材,都曾取得巨大成功,但尚未形成美學(xué)風(fēng)格統(tǒng)一且能跨媒介傳播的“亞類型流派”。

      唯一能與賽博朋克相提并論的,是從工業(yè)革命精神中汲取養(yǎng)分的“蒸汽朋克(Steampunk)”。蒸汽朋克雖然也誕生于上世紀(jì)80年代,其美學(xué)基礎(chǔ)卻源自一百多年前的維多利亞時代,具有更復(fù)古的“大炮巨艦”崇拜,包括蒸汽動力、以齒輪為主的純機械傳動、紳士科學(xué)家等元素。基于蒸汽朋克的游戲和影視劇包括《最終幻想》系列與《哈爾的移動城堡》《天降奇兵》《時光機器》等。

      此外,近年來著名華裔科幻作家劉宇昆在西方視角的蒸汽朋克基礎(chǔ)上發(fā)展出東方式“絲綢朋克”,將中國古代的科技發(fā)明和傳說嫁接在楚漢爭霸歷史中,在其作品《蒲公英王朝》中顯得瑰麗而豪邁。高分動畫《愛,死亡和機器人》中被稱為科幻版“狐仙傳說”的短片《祝有好收獲》,就屬于“絲綢朋克”?!?/p>

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