(江西省贛州市龍南縣第一公立幼兒園,江西 贛州 341700)
二十一世紀(jì)我國(guó)正在加緊教育信息化建設(shè),學(xué)前教育已經(jīng)進(jìn)入高信息化時(shí)代,隨著信息技術(shù)的迅速發(fā)展和教育學(xué)改革的不斷深入,信息技術(shù)在幼兒園教育教學(xué)領(lǐng)域的運(yùn)用越來(lái)越廣泛。有利于幼兒加深對(duì)知識(shí)的理解,鞏固和記憶,而且能激活幼兒的創(chuàng)造思維,鍛煉幼兒的動(dòng)手、動(dòng)口能力,使幼兒能積極、主動(dòng)全身心地投入活動(dòng),能獲得全面的發(fā)展。下面就談?wù)劕F(xiàn)代化信息技術(shù)在幼兒園各個(gè)游戲化教育教學(xué)中的運(yùn)用:
“興趣是最好的老師”,信息技術(shù)的運(yùn)用改變了以往游戲中存在的諸多不足,以其具有的聲像結(jié)合,圖文并茂,化靜為動(dòng),化遠(yuǎn)為近,形象生動(dòng)的特點(diǎn)真正吸引住幼兒,把他們帶進(jìn)一個(gè)趣味的游戲世界,使之興致勃勃而深入持久地參與游戲。
在表演區(qū),以往我們只為幼兒提供錄音,讓幼兒去表演?,F(xiàn)在,我們利用大屏幕液晶電視展示了各種風(fēng)格的歌曲、舞蹈、兒歌,讓幼兒感受到了動(dòng)作、音樂(lè)、節(jié)奏的美,而且在動(dòng)一動(dòng)、唱一唱、跳一跳的過(guò)程中,使幼兒真正體驗(yàn)到了歡樂(lè)的過(guò)程。如幼兒在玩《野蜂飛舞》這一音樂(lè)游戲時(shí),我們運(yùn)用課件,將音樂(lè)的奇趣與角色的形象巧妙地融于一體,幼兒立即被屏幕上的聲畫(huà)效果所吸引,對(duì)平時(shí)難見(jiàn)的野蜂群飛場(chǎng)景有了鮮明直觀的感知,表演時(shí)興趣盎然,形象到位。
在手工區(qū),我們同樣借助信息技術(shù)手段,發(fā)揮多媒體課件靈活、形象、多變的優(yōu)勢(shì),幫助我們?cè)O(shè)置問(wèn)題,取代了抽象繁復(fù)的語(yǔ)言表述。如折紙游戲《紙飛機(jī)》,我們利用Flash制作了一個(gè)演示課件,清晰地將操作流程步步展現(xiàn),孩子們投入地跟著操作。無(wú)需我們?cè)谝慌灾v解,真正體現(xiàn)了信息技術(shù)化靜為動(dòng)、化難為易、化虛為實(shí)、化遠(yuǎn)為近的特殊效能。
在益智區(qū),我們?cè)O(shè)計(jì)的益智小游戲以其艷麗的色彩、逼真的動(dòng)畫(huà)、悅耳的音樂(lè)牢牢抓住幼兒的注意。如益智小游戲“10以內(nèi)數(shù)的加減”,以走迷宮闖關(guān)的形式使得枯燥的數(shù)學(xué)活動(dòng)變?yōu)榉浅S腥さ挠螒?,游戲的?guī)則和難點(diǎn)融于動(dòng)態(tài)演示過(guò)程中,整個(gè)活動(dòng)的趣味性非常強(qiáng),幼兒情緒飽滿,積極踴躍,在愉悅身心的同時(shí)鞏固了10以內(nèi)數(shù)的加減。
信息技術(shù)具有縱橫時(shí)空、海納信息的特點(diǎn),在拓展幼兒的生活范圍,豐富幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn)方面有特殊的功用。
游戲是幼兒生活的反映,但由于每個(gè)幼兒的生活環(huán)境不同,生活經(jīng)驗(yàn)的程度各異,因此在游戲前會(huì)豐富幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn)。以往的做法是帶領(lǐng)幼兒去參觀一些生活場(chǎng)所,如超市、菜場(chǎng)、交通崗、圖書(shū)館等,但缺陷是不能面面俱到、細(xì)致深入。運(yùn)用信息技術(shù),這些問(wèn)題就迎刃而解了。比如小班的娃娃家游戲,我們利用攝像的方式把生活中爸爸、媽媽、爺爺、奶奶在家里的言行舉止錄下來(lái),然后通過(guò)觀看錄像了解他們各自在家里都做些什么事情,這樣孩子們就會(huì)進(jìn)行模仿,游戲變得有聲有色。
在角色游戲過(guò)程中,幼兒常常由于現(xiàn)實(shí)生活經(jīng)驗(yàn)的缺乏而產(chǎn)生對(duì)某一問(wèn)題不同的看法,這時(shí),我們就借助信息技術(shù)手段截取相關(guān)的影像資料,提供生活場(chǎng)景,豐富生活經(jīng)驗(yàn)。例如在中班的游戲中,大家對(duì)好朋友坐公交車要不要買票出現(xiàn)了不同的意見(jiàn):一種認(rèn)為既然是好朋友當(dāng)然可以不買票;而另一種則認(rèn)為不行。對(duì)此,我們找來(lái)了有關(guān)上車買票的VCD,當(dāng)看到上車要買票或出示月票的鏡頭后,這位“售票員”說(shuō)什么也不同意了,他一本正經(jīng)地說(shuō):“我已經(jīng)懂得這個(gè)道理了,上車要買票?!?/p>
幼兒游戲是成人生活的模仿,但不能只限于簡(jiǎn)單模仿。如買菜,孩子只關(guān)注買,實(shí)行買這個(gè)動(dòng)作,至于買多買少不會(huì)多加考慮。于是老師及時(shí)介入討論,分析游戲中出現(xiàn)的去菜場(chǎng)買很多菜,燒很多菜,最后出現(xiàn)剩很多菜的情況。此時(shí),我們就充分利用網(wǎng)絡(luò)的豐富資源,上網(wǎng)查找相關(guān)的文字、圖片、視頻等,點(diǎn)擊鼠標(biāo),顯示菜變質(zhì)的過(guò)程,放大、縮小、旋轉(zhuǎn),沿一定軌跡移動(dòng),讓幼兒一目了然,清楚變質(zhì)的東西危害身體健康,而且造成浪費(fèi)。懂得了這樣的道理后幼兒就再也沒(méi)有出現(xiàn)類似的情況了。網(wǎng)絡(luò)無(wú)窮的資源,讓幼兒突破了時(shí)空和距離的局限,積累到更多的生活經(jīng)驗(yàn)。
信息技術(shù)的融入使幼兒對(duì)現(xiàn)代媒體及技術(shù)有了初步的了解,在游戲中孩子們操作電腦、上網(wǎng)搜索、電腦繪畫(huà)等信息運(yùn)用能力、信息獲取能力得到了長(zhǎng)足的進(jìn)步,也讓游戲內(nèi)容變得異彩紛呈。延伸游戲內(nèi)容,釋放幼兒個(gè)性。
總之,信息技術(shù)融入游戲中,誘發(fā)、支撐和發(fā)展著幼兒的游戲行為,成為影響幼兒游戲行為的因素之一。幼兒的發(fā)展在與信息技術(shù)的交互中實(shí)現(xiàn),這樣的游戲更生動(dòng)、更受歡迎、更有價(jià)值。