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范香香
摘? 要:對于數(shù)學課堂來講,大部分都是加減乘除等枯燥的運算,各種死板的公式,還有各種應用題的推理,枯燥乏味。而趣味性的數(shù)學課堂好似生活中的調(diào)味劑,可以誘發(fā)學生的思維品質(zhì)和探究欲望。如果教師能抓住小學生的興趣點,使學生產(chǎn)生一種積極愉悅的感覺,就可以使小學數(shù)學課堂更有趣。
關鍵詞:趣味;幽默的語言;游戲的引入;多媒體的使用
一、幽默的語言,使數(shù)學課堂氣氛輕松活潑
在小學數(shù)學課堂教學中,如能恰如其分地運用幽默性語言,能給學生帶來親切、帶來快樂,從而給數(shù)學課堂帶來趣味。
例如:在教學>、<的認識時,學生對兩個符號的名稱記不住,或在練習中經(jīng)常顛倒。為了讓學生更容易理解并記憶,我讓學生仔細觀察>、<的特點,發(fā)現(xiàn)“嘴巴”都是朝著大的數(shù),于是總結“左邊大就是大于號,左邊小就是小于號”來幫助學生記清楚符號名稱;還總結了“誰大開口朝誰笑”這句幽默的話幫助學生更好的解決比較大小這類題目。這樣學生在練習中錯的概率就小了許多。
又如,在教學中進行開火車游戲時,老師一說“開火車”,學生們都爭先恐后地舉起了小手?;疖噺哪睦镩_呢?學生們都那么積極,真是個難題。這個時候老師就可以說:“火車火車哪里開?”學生們一邊端正坐姿,一邊舉手,一邊說:“火車火車開這里?!痹诶蠋熀蛯W生們共同的幽默語言中,課堂秩序得到了維持,學生的課堂積極性也調(diào)動起來了。一舉兩得,何樂而不為呢?
再如,數(shù)學課堂上,老師可以根據(jù)學生的不同表現(xiàn),采取不同的幽默語言進行鼓勵。比如優(yōu)等生回答出了一道有難度的題目,老師可以說:你掌握的知識真多,老師都有些羨慕了;你回答的太漂亮了;你真牛;青出于藍而勝于藍,你都可以做我的老師了;這么難的題目你都能做出來,你真是數(shù)學小天才!后進生回答了一道基礎題目,老師可以這樣說:哇!某某同學今天發(fā)言積極,思路清晰,口齒伶俐,簡直太棒了……話沒說完,同學們已經(jīng)把掌聲送給了他。如果有同學在課堂上不注意聽課,老師可以找他回答問題,估計他回答的不太好,這時老師不需要批評他,老師可以說:“某某同學,獎勵你義務掃地一天,”同學們一開始會很吃驚,然后會笑起來,很快都能明白老師這么說的原因。這位同學也會不好意思了,估計接下來都會認真聽課的。老師這樣的語言不僅使數(shù)學課堂氣氛更輕松,而且效果比直接批評學生還好??傊?,數(shù)學課堂上老師不同的語言會收到不同的課堂效果。
二、游戲,讓數(shù)學課堂更有趣
1.導入時的游戲引入
開課伊始,妙用、精用游戲?qū)?,吸引學生。
例如:北師大版五年級上冊數(shù)學《找質(zhì)數(shù)》一節(jié),是一節(jié)概念教學課,比較難理解。在教學這一節(jié)時,我考慮到學生對拼圖并不陌生,于是我把拼圖游戲引入教學中。課的開始,我請每位同學自由為自己選擇完全相同的小正方形的數(shù)量(至少兩個),記下數(shù)字。然后用自己選擇的若干個小正方形拼長方形或稍大一點的正方形。拼出圖形并用乘法算式記錄自己所拼的每一種情況。
比如,甲學生選擇了6個完全一樣的小正方形,可以拼出以下兩種長方形:
1×6=6
2×3=6
乙學生選擇了7個完全一樣的小正方形,則只能拼出下面一種長方形:
1×7=7
最后宣布拼出兩種及以上長方形的同學為今天的拼圖冠軍(有一部分學生由于選擇正方形個數(shù)的原因只拼出了一種長方形)。讓學生初步感知有的數(shù)只有兩個因數(shù)。緊接著,師追問:如果重新比賽,讓你們自己再選擇小正方形的個數(shù),為了得到冠軍,你們肯定不會選擇哪些數(shù),為什么?
以玩拼圖游戲引入新課,通過評選冠軍,讓學生產(chǎn)生爭議,以拿有小正方形的個數(shù)是質(zhì)數(shù)的同學只能有一種設計方案說明比賽不公平,從而引起學生的思考:“為什么有的同學設計方案多,而有的只有一種設計方案?”
2.練習中的游戲引入
如果教師能改變練習的形式,同樣的計算題目,也許會有意想不到的收獲。
例如在教學北師大版二年級上冊數(shù)學“乘法口訣”之后,單純的口算練習形式單一,教師可以設計“對口令”、“開火車”、“摘蘋果”等形式的游戲,既節(jié)省了練習的時間,又提高了練習效果。
又如在教學一年級兩位數(shù)的加減法時,經(jīng)過一段時間的學習之后,教師可以安排二人比賽,規(guī)定3分鐘時間,看誰做對的題目數(shù)量多,誰就獲勝。單純的練習提升到兩人的比賽游戲,既達到了練習的目的,又訓練了學生的計算速度和培養(yǎng)了學生的競爭意識。
三、多媒體的使用,使數(shù)學教學內(nèi)容更有趣
借助多媒體進行教學是一種有效的教學方法之一,可以使數(shù)學教學內(nèi)容更有趣,提高教學效果。
例如,在教學北師大版六年級上冊數(shù)學《圓的面積》一節(jié)時,如果只靠我們動手操作,可能無法達到我們想要的某些效果。我認為在學生動手制作學具的同時,可以多媒體輔助教學:利用PPT的動畫演示功能,演示把一個圓平均分成8份,16份,32份,64份……然后把這些扇形有規(guī)律地拼在一起,借助極限思想,從剛開始近似的平行四邊形,隨著分的份數(shù)的增多,拼成的圖形越來越接近長方形,直觀,形象,有趣,這是我們動手操作無法達到的效果。
又如,在教學北師大版五年級上冊數(shù)學《分餅》一節(jié)時,導入時可以借助多媒體在課件中播放音頻或視頻。唐僧師徒四人在西天取經(jīng)的路上遇到了很多困難,有的是他們自己解決的,有的是觀音菩薩幫他們解決的。這不,今天八戒又遇到困難了,我們一起去看看吧。今天,八戒化緣時,只化到5張餅,這一下可把老豬難住了,急的他直撓頭不知如何解決,“5張一樣大的餅平均分給4個人,該怎樣分?每人得多少張餅呢?”八戒想請我們大家?guī)兔Α=?jīng)過同學們的獨立思考,小組交流后,緊接著,多媒體課件展示不同的分餅過程。
多媒體課件展示學生喜歡的西游記中的人物故事情景,既吸引了學生們探索知識的欲望,又調(diào)動了學生解決問題的積極性。多媒體展示不同的分餅過程,更直觀、更清楚,可以讓教學內(nèi)容更有趣。
參考文獻:
[1]歐陽芬、彭隆輝等;《小學數(shù)學課堂教學課型》;吉林大學出版社;2008年3月第一版.
[2]楊菊青.游戲在小學數(shù)學教學中的作用.貴州教育,2001.