孫逸凡 周辰
在人們的日常生活中,科技必不可少,科技化是當今世界的重要發(fā)展趨勢。虛擬現實技術又稱為VR技術,是一種頂尖技術。虛擬現實技術應用于動畫制作中,不僅能為動畫制作者提供便利,更能激發(fā)動畫制作者的動力和熱情。相比傳統制作方式,動畫制作融入虛擬現實技術、運動捕捉技術等新技術,可以有效提升自身制作水平,顯著提高工作效率,因此,有必要注重新技術在動畫制作中的應用研究。本文分析了虛擬現實技術在動畫制作中的應用,旨在促進動畫的制作,推動動畫產業(yè)的發(fā)展。
一、虛擬現實技術概述
虛擬現實技術又稱靈境技術,是指利用計算機模擬環(huán)境,給人以環(huán)境沉浸感。其模擬環(huán)境的真實性與現實世界難辨真假,讓人有種身臨其境的感覺。
現如今,VR眼鏡主要有兩種,即一體機眼鏡All-in-One和頭戴式眼鏡Headset。一體機眼鏡All-in-One擁有跟蹤傳感器和復雜的嵌入式控制器,應用時,人們需要下載特定軟件,使用特定手機。當特定軟件安裝完成后,內置傳感器就會自動偵測,給人虛擬現實體驗。頭戴式眼鏡Headset則需要在外部計算機或游戲機上運行。高端設備能夠提供更多復雜的功能和更加真實的交互感,如動作跟蹤、高分辨率屏幕和更好的圖形表現。
近年來,我國科技發(fā)展迅速,虛擬現實技術成為人們在生活和工作中討論的話題,它離人們不再遙遠。在各行各業(yè)中,人們不難發(fā)現虛擬現實技術的影子,而虛擬現實技術也確確實實提供了很多便利。醫(yī)療、工業(yè)制造、教育和旅游等行業(yè)都受它影響,虛擬現實技術改變了人們的生活方式與工作方式。
二、虛擬現實技術的特性
虛擬現實技術具有三大特性,即沉浸性、想象性以及交互性。
(一)沉浸性
相較其他成像技術,虛擬現實技術可以給人直觀的真實感,將觀影體驗提升到前所未有的高度。觀眾不再是以前的旁觀者,可以通過虛擬現實技術進入動畫世界,虛擬世界的各色細節(jié)已做到與真實世界無二。在虛擬現實世界中,觀眾的體驗真假難辨,其一切行為都會得到反饋。觀眾成為故事的中心,其他配角的行為會根據觀眾的行為而變化。
(二)想象性
當前,人們可以借助想象,運用虛擬現實技術創(chuàng)新動畫制作方式,其取材于生活,又異于生活。任何合法的期望在虛擬現實世界中都可以得到滿足,生活中遭遇不幸的人都可以通過虛擬現實完成心愿,修復心靈創(chuàng)傷。即使沒有經歷過專業(yè)訓練,也可以通過虛擬現實扮演動畫角色,進行規(guī)律性的運動,獲得身體與心靈的共同滿足。
(三)交互性
交互系統打破了傳統動畫的傳播形式,觀眾通過虛擬現實成為主人公,置身于和主人公相同的世界。觀眾擁有自己的選擇權,是故事的主導者,在不改變整體主線劇情的前提下,主人公獲得了極大的自由。觀眾可以通過虛擬現實將自己的種種構想融入動畫場景中,現實中有的虛擬現實可以有,現實沒有的虛擬現實也可以實現。一草一木都可以與主人公互動,配角擁有自己的感情與反饋,動畫的文化底蘊得以豐富。
三、虛擬現實技術發(fā)展歷程
虛擬現實技術最早出現于20世紀60年代,利用三塊顯示屏幕來形成空間感,增強主觀感受。但是,當時科技水平較低,虛擬現實技術的應用受到限制,其還處于原始階段。20世紀80年代到90年代是虛擬現實技術的積累階段,社會的進步和科技的發(fā)展使得計算機技術有了新的突破,為虛擬現實技術后來的發(fā)展奠定了基礎?;ヂ摼W普及、計算能力大幅提升等都為虛擬現實技術快速發(fā)展的重要因素。
四、虛擬現實技術對動畫制作的影響
動畫是一種藝術表現方式,其將豐富情節(jié)、精致人物以及美麗場景充分結合,給觀眾帶來視聽、心靈等方面的享受。動畫電影在電影市場中占據重要地位,動畫是現如今人們的主流娛樂方式之一,其衍生行業(yè)給社會帶來許多收益。動畫市場空間非常大。隨著社會的進步和人們娛樂要求的提高,動畫想要繼續(xù)保持在觀眾心目中的地位,必須緊跟潮流,做出改變。當前,虛擬現實技術逐漸趨向于成熟,與動畫制作有機結合,必定可以給人更加震撼的享受。虛擬現實技術與動畫制作相結合,能夠激發(fā)動畫制作者的熱情,降低動畫制作成本和門檻,化化動畫制作流程,提高動畫制作質量,使得更多的人參與動畫制作。
(一)人物模型設計
在前期動畫制作中,建模與場景無疑是非常重要的。在一部好的動畫作品中,人物模型的精致程度和美觀程度牽動著觀眾的內心。在傳統的動畫制作過程中,動畫制作者需要考慮很多因素,耗費大量時間進行建模,這無疑是動畫制作的一大阻礙。虛擬現實技術可以簡化動畫制作流程,使得人物模型設計更加合理、美觀、精細和靈活,節(jié)省人力、物力和時間,顯著提高人物建模效率。
(二)動作追蹤捕捉
虛擬現實技術與動作捕捉技術密切聯系,將兩種技術運用在動畫制作中,可以提高動畫制作效率。虛擬現實技術可以與動畫捕捉技術相互配合,大大縮減動畫制作時間,提升動畫制作質量。
(三)場景設計
在一部好的動畫作品中,除了角色,最重要的就是場景。場景是否真實、是否美觀、是否與周圍環(huán)境完美銜接,這些因素都會影響動畫作品質量。動畫作品單單有好的情節(jié)和細致美觀的角色是不夠的,場景就好像是畫龍點睛的一筆,可以賦予動畫作品靈氣。而將虛擬現實技術運用到動畫場景制作過程中,將會給動畫制作者帶來很大的便利,能夠幫助動畫制作者解決許多難題,最后給動畫作品添上那畫龍點睛的一筆。
五、結語
當今時代,社會不斷進步,科技飛速發(fā)展。動畫制作者要緊跟時代潮流,充分學習和利用高新技術,不斷提高動畫制作能力,將動畫作品以最好的面貌展現給大眾。虛擬現實技術能夠給人們帶來許多便利,在學習動畫專業(yè)知識的同時,人們要積極了解這項技術。虛擬現實技術已經廣泛應于生活中,人們要充分利用這種技術,制作出更好的動畫作品,讓動畫作品的光芒綻放在這個時代。未來,在虛擬現實技術的加持下,動畫產業(yè)一定會發(fā)展得越來越好。
(江西服裝學院)
基金項目:本文系2019年國家級大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓練計劃項目“VR技術在動畫制作中的應用研究”(項目編號:201913418001)的階段性研究成果之一。
作者簡介:孫逸凡(2000-),男,江蘇泰州人,本科,研究方向:動畫。