(江西泰豪動漫職業(yè)學(xué)院,江西 南昌 330200)
21 世紀(jì)是一個“騰飛”的年代,科技和經(jīng)濟(jì)的發(fā)展正在快速革新著人們生活的各個方面。在藝術(shù)創(chuàng)作這個領(lǐng)域,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)步,VR繪畫憑借著獨(dú)特的魅力正在形成一種新的繪畫藝術(shù)語言,吸引了越來越多人,尤其是年輕人的關(guān)注。傳統(tǒng)繪畫與VR 繪畫在工具、材料和創(chuàng)作方式上都有很大差異。
這里的傳統(tǒng)繪畫概念主要指的是采用諸如鉛筆、顏料、油畫布等進(jìn)行純手工繪畫一種繪圖方式,這是地球上人類文明發(fā)展初期就出現(xiàn)的一種古老的藝術(shù)。在文字未產(chǎn)生之前,繪畫就是用來傳達(dá)信息、交流感情和表現(xiàn)內(nèi)心世界的工具。從古至今,隨著科技和材料的發(fā)展,從早期的陶器花紋繪制到在紡織品上進(jìn)行繪畫創(chuàng)作,再到由于造紙技術(shù)的發(fā)展所出現(xiàn)的多種繪畫形式,如素描、水墨、水粉畫等等,傳統(tǒng)繪畫的形式和工具在不斷地發(fā)生著變化。
VR 繪畫是隨著VR 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展衍生出來的一種新的繪畫形式,是利用VR 設(shè)備進(jìn)行創(chuàng)作的。常見的VR 繪圖軟件有Tilt Brush、Blocks、Oculus Medium 等。這些軟件工具讓人們可以在虛擬空間中進(jìn)行繪畫創(chuàng)作。例如用Tilt Brush 進(jìn)行繪畫是拿著手柄,帶著VR 眼鏡,通過在空間中移動手柄形成塊面、線條,最后形成立體圖像。畫者可以用手柄在軟件中調(diào)取不同的筆刷和色盤上各種顏色,繪制任意大小的畫面,完成后可以儲存為房間尺度的VR 作品或GIF 格式的動畫。
前幾年,一位法國的虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)家Anna Zhilyaeva 在盧浮宮現(xiàn)場表演的VR 繪制名畫迅速將VR 繪畫帶入了更廣泛的視野中。Anna 給觀眾呈現(xiàn)了一幅幅逼真的3D 的空間畫,這些畫作有空間、有體感能穿梭,帶給了觀眾極大的震撼。當(dāng)我們還在研究如何在紙上作畫時,VR 繪畫的出現(xiàn)已經(jīng)帶領(lǐng)人們到了空間領(lǐng)域,在“空氣”中作畫了,這完全顛覆了大家對繪畫的認(rèn)知,革新了新時代繪畫藝術(shù)的發(fā)展。
傳統(tǒng)繪畫和VR 繪畫形式有著很大的差異,呈現(xiàn)的作品也不一樣。傳統(tǒng)繪畫形式多樣,從基本形式分有油畫、水粉畫、中國畫、素描、漫畫等,從繪畫流派分又有現(xiàn)實(shí)主義、印象派、抽象派、野獸派等等,每種類別都有其獨(dú)特的魅力。大多數(shù)傳統(tǒng)繪畫主要運(yùn)用工具在紙上進(jìn)行創(chuàng)作,是繪畫者思想和情感的直接反應(yīng),在繪畫過程中所表現(xiàn)的線條粗細(xì)、長短、形狀以及顏色的調(diào)配和運(yùn)用都取決于畫者的繪畫功底和技巧。但傳統(tǒng)繪畫有一個明顯的劣勢——修改不易。在傳統(tǒng)繪畫中,所有畫面效果、筆觸、色彩等全靠雙手進(jìn)行控制,而且大多數(shù)繪畫工具和顏料都不可以涂改,畫錯一筆可能就會破壞整個畫面。
VR 繪畫是依賴于軟件進(jìn)行創(chuàng)作的,在繪制時,畫者可以使用軟件中提供的筆刷效果直接選取顏色進(jìn)行繪制,這就意味著當(dāng)繪制者具有一定的繪畫基本功但技藝并不完美時,可以借助軟件中提供的功能進(jìn)行綜合運(yùn)用,還可以反復(fù)修改。VR 繪畫最大的特點(diǎn)是其繪制的作品是在立體空間中呈現(xiàn)的,并且可以借助軟件的不同功能讓其動起來,這是直接用“畫筆”構(gòu)建出的虛擬世界。但是在VR 環(huán)境下進(jìn)行繪畫創(chuàng)作并不簡單,VR 繪畫是一種接近雕塑的創(chuàng)作方式,它對繪制者的空間造型能力和立體思維能力比在平面畫紙上進(jìn)行創(chuàng)作要求更高。同時,目前的VR 繪畫軟件無法繪制非常精細(xì)的畫作,在細(xì)節(jié)的把握上不如傳統(tǒng)繪畫。
不管運(yùn)用什么形式進(jìn)行繪畫創(chuàng)作,其實(shí)都需要創(chuàng)作者具有一定的繪畫基礎(chǔ),我們所謂的傳統(tǒng)繪畫和VR 繪畫其實(shí)只是對于不同類型畫作的一種稱呼。VR 繪畫的快速發(fā)展可以理解為繪畫工具上的一種升級,它給藝術(shù)創(chuàng)作者提供了新的作畫方式和表現(xiàn)形式。傳統(tǒng)繪畫在以紙為主體媒介的二維平面上創(chuàng)作,VR 繪畫在VR 技術(shù)構(gòu)建的虛擬空間中進(jìn)行創(chuàng)作,這兩者并不存在取代關(guān)系。VR 繪畫的確有其無限的發(fā)展?jié)摿?,但傳統(tǒng)繪畫的獨(dú)特生氣、豐富細(xì)節(jié)和靈活表現(xiàn)是不可替代的,真實(shí)的手繪能更生動的記錄作者的情感、理念和個人風(fēng)格。
傳統(tǒng)繪畫和VR 繪畫都有各自的魅力所在,VR 繪畫的出現(xiàn)其實(shí)是一種新的作畫方式的出現(xiàn),它的優(yōu)勢是在于跳出了二維界面,打破了傳統(tǒng)繪畫方式,但歸根結(jié)底只是豐富了藝術(shù)形式的表達(dá),不存在威脅之說。這兩者應(yīng)當(dāng)是相輔相成,在各自的領(lǐng)域不斷地發(fā)展前行的,我們可以取各自的優(yōu)點(diǎn)進(jìn)行聯(lián)合創(chuàng)作推動藝術(shù)創(chuàng)作不斷前進(jìn)。未來,隨著科技的發(fā)展,可能會有更多新的繪畫方式出現(xiàn),但傳統(tǒng)繪畫依然是基石,是用每一種新繪畫工具進(jìn)行創(chuàng)作的源頭。