彭雪宸
江西師范大學(xué)政法學(xué)院,江西 南昌 330000
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)和普及,虛擬財(cái)產(chǎn)的概念應(yīng)運(yùn)而生,虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)問(wèn)題也被提上議程。玩家無(wú)法在網(wǎng)絡(luò)游戲中保存數(shù)據(jù)代表其在被侵權(quán)時(shí)缺乏足夠的舉證能力,與提供電子技術(shù)或電子數(shù)據(jù)的運(yùn)營(yíng)商相比,處于弱勢(shì)地位。另外由于玩家的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)大多都由時(shí)間、精力與現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)等轉(zhuǎn)化而來(lái),所以一旦受損亦可能波及到現(xiàn)實(shí)生活。因此提高虛擬財(cái)產(chǎn)的合法化,維護(hù)玩家自身的虛擬財(cái)產(chǎn),努力實(shí)現(xiàn)玩家與提供電子技術(shù)或電子數(shù)據(jù)的運(yùn)營(yíng)商之間的形式公平,就成為目前法律亟待解決的問(wèn)題。
目前在法律層面我國(guó)還沒(méi)有明確對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)下定義,但從網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)用娑?,玩家所擁有的游戲賬號(hào)、資料、貨幣、人際關(guān)系、材料、裝備等共同構(gòu)成了玩家在虛擬世界中的虛擬財(cái)產(chǎn)。目前學(xué)界對(duì)于虛擬世界中存在的玩家財(cái)產(chǎn)是否屬于法律保護(hù)范圍內(nèi)的財(cái)產(chǎn),仍存在著不同的觀點(diǎn)和看法。由于虛擬財(cái)產(chǎn)依托于電腦數(shù)據(jù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù),以非物化和數(shù)據(jù)化的形式存在,在網(wǎng)絡(luò)游戲中可以實(shí)現(xiàn)度量、購(gòu)買、交換等功能,具有與現(xiàn)實(shí)貨幣相同的經(jīng)濟(jì)性和實(shí)用性和經(jīng)濟(jì)性。因此作為網(wǎng)絡(luò)游戲中具有價(jià)值的新型財(cái)產(chǎn),虛擬財(cái)產(chǎn)合法化是合乎情理的。虛擬財(cái)產(chǎn)只有納入相關(guān)法律的保護(hù)范疇,才能讓被侵權(quán)人更有底氣地依法維護(hù)權(quán)利、保障利益。
網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬財(cái)產(chǎn)與股票債券等有價(jià)證券不同,虛擬財(cái)產(chǎn)本身就是虛擬的,而有價(jià)證券本身雖然也是虛擬資本,但與證券相對(duì)應(yīng)的貨幣、資本、商品或其他資產(chǎn)卻是現(xiàn)實(shí)生活中客觀存在的有體物。有價(jià)證券其實(shí)就是權(quán)利人對(duì)有價(jià)物享有財(cái)產(chǎn)權(quán)的憑證。雖然證券持有人并不實(shí)際占有財(cái)產(chǎn),但擁有證券就意味著在法律上享有財(cái)產(chǎn)的占有、使用、收益和處分的權(quán)利。
另外,網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬財(cái)產(chǎn)作為一種新型財(cái)產(chǎn),它雖然是非物質(zhì)的但本身仍具有獨(dú)立的價(jià)值,可以稱得上是非真但如同真的財(cái)產(chǎn)一樣的財(cái)產(chǎn)。而有價(jià)證券本身并無(wú)價(jià)值,只有價(jià)格。不具有獨(dú)立價(jià)值的數(shù)據(jù)形態(tài)往往只是現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)的一種表現(xiàn)形式,又如電子貨幣。
對(duì)網(wǎng)游虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行分析可以看出,玩家對(duì)其擁有的虛擬財(cái)產(chǎn)具有絕對(duì)排他的全面支配權(quán)[1]。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)通常是玩家在游戲過(guò)程中花費(fèi)大量的精力、時(shí)間、金錢等所獲得的勞動(dòng)結(jié)果,因此具有一定的價(jià)值屬性,玩家自身對(duì)其應(yīng)當(dāng)具有合法的占有權(quán)能和使用權(quán)能;另外,虛擬財(cái)產(chǎn)具有符合商品交易價(jià)值及使用價(jià)值的特征和屬性,能夠在玩家之間進(jìn)行買賣和轉(zhuǎn)讓,因此玩家對(duì)其同樣應(yīng)當(dāng)具有合法的收益權(quán)能和處分權(quán)能。
目前網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展使得玩家的數(shù)量飛速增加,對(duì)于游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)合法性認(rèn)定也越來(lái)越受到重視,同時(shí)對(duì)于玩家而言也普遍認(rèn)同自身?yè)碛刑摂M財(cái)產(chǎn)的合法性,但在現(xiàn)實(shí)法律層面,對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的歸屬還未有明確的規(guī)定。虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利人究竟是經(jīng)營(yíng)者,還是玩家,目前仍存在著不同看法。然對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),雖然運(yùn)營(yíng)商進(jìn)行游戲軟件的設(shè)計(jì)和推廣,擁有網(wǎng)絡(luò)游戲的知識(shí)產(chǎn)權(quán),但自己對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲中自身賬號(hào)及賬號(hào)下所有虛擬財(cái)產(chǎn)享有占有權(quán)是明確的合乎情理的事情。
關(guān)于權(quán)利人對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利的歸類問(wèn)題,首先我們要明確虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)。虛擬財(cái)產(chǎn)雖然是財(cái)產(chǎn)但因?yàn)槠浔旧淼奶摂M性應(yīng)歸于無(wú)體物,而所有權(quán)的客體僅限于有體物,所以權(quán)利人對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的享有權(quán)利應(yīng)當(dāng)不屬于所有權(quán)。個(gè)人更傾向于將網(wǎng)游中的虛擬財(cái)產(chǎn)界定為知識(shí)產(chǎn)權(quán)的客體,也就是說(shuō)將權(quán)利人對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利歸類于知識(shí)產(chǎn)權(quán)。在網(wǎng)游中每一個(gè)ID、裝備都是唯一的,即使是看起來(lái)一模一樣的裝備,其源代碼也是不同的,這就讓虛擬財(cái)產(chǎn)同樣具有了特定性,不屬于替代物的行列,這也符合了知識(shí)產(chǎn)權(quán)客體的要求。
虛擬財(cái)產(chǎn)案件的責(zé)任界定存在著一定難度,其主要由于玩家和運(yùn)營(yíng)商都會(huì)因其造成相應(yīng)的權(quán)益損失。在侵權(quán)糾紛中,如果玩家是受害人,運(yùn)營(yíng)商被指控是侵權(quán)人,由于運(yùn)營(yíng)商是網(wǎng)絡(luò)游戲的管理者,有著絕對(duì)主導(dǎo)的地位,又全面掌握著玩家所有的游戲資料和注冊(cè)信息,因此從舉證方面分析,網(wǎng)絡(luò)游戲中所有的電子記錄或電子數(shù)據(jù)對(duì)于玩家而言較難獲取,而對(duì)運(yùn)營(yíng)商而言可以輕松提供,所以基于公平原則,這種情形下更適用過(guò)錯(cuò)推定原則,即由運(yùn)營(yíng)商承擔(dān)舉證責(zé)任。而如果案件中是玩家對(duì)運(yùn)營(yíng)商或其他玩家的權(quán)益造成侵害,因?yàn)橥婕覍儆趥€(gè)體或自然人,在游戲過(guò)程中中難以保存相關(guān)數(shù)據(jù)和信息,另外受到外掛和私服等不合法服務(wù)器的影響,此種情形下更適用過(guò)錯(cuò)責(zé)任原則。
在虛擬財(cái)產(chǎn)案件中,普遍存在著管轄權(quán)限不明確的問(wèn)題。我國(guó)民事訴訟法律對(duì)于侵權(quán)案件的地域管轄秉持的原則是:侵權(quán)行為地、被告住所地。其中侵權(quán)行為地包括侵權(quán)行為實(shí)施地和侵權(quán)結(jié)果發(fā)生地,信息網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)行為實(shí)施地包括實(shí)施被訴侵權(quán)行為的計(jì)算機(jī)等信息設(shè)備所在地,侵權(quán)結(jié)果發(fā)生地包括被侵權(quán)人住所地。所以由于網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)案件的管轄權(quán)較為寬泛,在實(shí)際網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬財(cái)產(chǎn)案件中,雖然規(guī)定由有關(guān)法院進(jìn)行受理,但對(duì)管轄權(quán)缺乏明確的界限,容易造成原告訴訟請(qǐng)求需要花費(fèi)大量時(shí)間,同時(shí)因?yàn)楣茌牋?zhēng)議而使訴訟時(shí)間成本大幅度增加[2]。
根據(jù)相關(guān)調(diào)查資料可以看出,網(wǎng)絡(luò)游戲的年銷售收入在經(jīng)濟(jì)建設(shè)中占有著重要地位。而隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲也在快速發(fā)展,游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)所牽涉的糾紛案件大幅度增加,侵害網(wǎng)絡(luò)玩家虛擬財(cái)產(chǎn)的情況越來(lái)越多,相關(guān)法律存在的滯后性帶來(lái)的影響亦越來(lái)越廣泛?,F(xiàn)階段結(jié)合國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的實(shí)際發(fā)展?fàn)顩r,立法上未能建立起相對(duì)應(yīng)的法律法規(guī)或司法解釋,導(dǎo)致在司法實(shí)踐中無(wú)法可依,造成虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛案件難以立案,更難以勝訴的局面。另外,由于玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中通常不會(huì)利用自身真實(shí)信息進(jìn)行游戲賬號(hào)注冊(cè),且在注冊(cè)過(guò)程中缺乏規(guī)范性,所以一旦涉及舉證責(zé)任時(shí),案件中往往出現(xiàn)權(quán)益受到損害的玩家無(wú)法證明自己就是網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)的受損失方的情況。再加上原告要向法院提供被告的身份信息,如果被告是運(yùn)營(yíng)商還好,但如果被告同樣也是玩家,在受害玩家自己都無(wú)法證明自己就是受害方的情況下,又如何透過(guò)網(wǎng)絡(luò)上的層層馬甲調(diào)查到侵權(quán)玩家的真實(shí)身份呢?這些舉證內(nèi)容都需要游戲運(yùn)營(yíng)商甚至其他玩家的配合,否則玩家的取證工作無(wú)法展開。因此在相關(guān)法律中,缺乏對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商相關(guān)權(quán)利和義務(wù)的規(guī)制的問(wèn)題也日益凸顯[3]。
在網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)也是花費(fèi)了大量的時(shí)間、精力甚至金錢才得到或創(chuàng)造的。對(duì)于玩家而言,此類虛擬財(cái)產(chǎn)具有重要的作用和價(jià)值。所以網(wǎng)絡(luò)游戲中玩家所獲取的虛擬財(cái)產(chǎn)和游戲利益,應(yīng)視為個(gè)人的合法財(cái)產(chǎn),應(yīng)受到相關(guān)法律的認(rèn)可及保護(hù)。只有從法律層面上作出立法保障,對(duì)權(quán)利的歸屬及權(quán)利義務(wù)責(zé)任的內(nèi)容予以明確劃分,才能真正讓主體合理、正當(dāng)?shù)睦娴玫接行ЬS護(hù)。
從《合同法》的角度進(jìn)行分析,網(wǎng)絡(luò)游戲中的“用戶協(xié)議”是否可視為“合同”的一種。如果用戶協(xié)議可作為合同,按照合同的相關(guān)分類,結(jié)合用戶協(xié)議的特征,可將其劃分為無(wú)名合同的范疇[4]。用戶協(xié)議的特征主要包括:采用網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的方式簽訂合同,其制定和發(fā)布都是經(jīng)過(guò)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商,并且在玩家確定同意后,才能進(jìn)入游戲的一種約定式協(xié)議。因此游戲玩家遵守運(yùn)營(yíng)商所要求的條件,并在其提供的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的虛擬空間中進(jìn)行游戲活動(dòng),所以此用戶協(xié)議也可以算作網(wǎng)絡(luò)服務(wù)合同;另外玩家通過(guò)網(wǎng)絡(luò)注冊(cè)賬號(hào)參與游戲,除了賬號(hào)歸玩家所有外,其游戲中的形象、角色資料、裝備、道具等都以電子數(shù)據(jù)的形式存在于運(yùn)營(yíng)商提供的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器中,因此通過(guò)電子數(shù)據(jù)構(gòu)成了玩家的虛擬財(cái)產(chǎn),并且運(yùn)營(yíng)商負(fù)責(zé)管理和操控,一旦因虛擬財(cái)產(chǎn)問(wèn)題發(fā)生爭(zhēng)議,電子數(shù)據(jù)將成為糾紛解決的重要證據(jù)。
在網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶協(xié)議中包括類似于格式條款的內(nèi)容,通過(guò)運(yùn)營(yíng)商事先擬定,并可重復(fù)使用,未與參與游戲的玩家就協(xié)議條款進(jìn)行商討或談判,所以運(yùn)營(yíng)商在不與玩家具體討論自身應(yīng)履行的義務(wù)和權(quán)利的情況下,用戶協(xié)議難免會(huì)存在不少霸王條款,如玩家因自己信息管理不善,導(dǎo)致信息流失的情況,我方概不負(fù)責(zé)等條款。所以依據(jù)《合同法》對(duì)用戶協(xié)議進(jìn)行統(tǒng)一規(guī)制,是一項(xiàng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的有效保護(hù)。
在網(wǎng)絡(luò)游戲中,虛擬財(cái)產(chǎn)作為新型無(wú)形財(cái)產(chǎn),玩家享有自己賬戶下所有虛擬財(cái)產(chǎn)的占有、使用、收益、處分權(quán),同時(shí)作為玩家的合法財(cái)產(chǎn),應(yīng)受到相應(yīng)法律的保護(hù),從法律層面應(yīng)將其視為“物”[5]。在《物權(quán)法》中,可以借用相關(guān)條件,針對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù),對(duì)其相應(yīng)條款進(jìn)行增加和完善。如侵權(quán)方在原物可返還的情況下,還應(yīng)增加相應(yīng)的賠償責(zé)任,并對(duì)賠償方式進(jìn)行明確規(guī)定,在損害賠償額的確定上要將虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值與現(xiàn)實(shí)貨幣相聯(lián)系起來(lái)。另外如出現(xiàn)玩家疑是使用私人服務(wù)器或外部服務(wù)器,或是用戶信息被盜等情況,運(yùn)營(yíng)商對(duì)其游戲賬號(hào)采取凍結(jié)處理,如根據(jù)相關(guān)儲(chǔ)存電子數(shù)據(jù),能夠?qū)ν婕沂褂玫暮戏ㄐ赃M(jìn)行判定,則可根據(jù)《物權(quán)法》的相關(guān)規(guī)定,權(quán)利人有權(quán)行使相應(yīng)的物權(quán)請(qǐng)求權(quán),侵權(quán)人或運(yùn)營(yíng)商應(yīng)及時(shí)將玩家的賬號(hào)等虛擬財(cái)產(chǎn)合理返還。如果出現(xiàn)運(yùn)營(yíng)商破產(chǎn)或運(yùn)營(yíng)商的服務(wù)器遭受攻擊致使資料、數(shù)據(jù)丟失的問(wèn)題,損失方也可以用《物權(quán)法》維護(hù)自己的正當(dāng)利益。
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的逐漸流行,玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)在一定程度上也能夠通過(guò)線下交易產(chǎn)生實(shí)際的經(jīng)濟(jì)利益,因此虛擬財(cái)產(chǎn)的安全和保護(hù)成為玩家關(guān)注的重點(diǎn),他們急需要法律手段來(lái)切實(shí)維護(hù)自己的合法權(quán)益。然而由于相關(guān)法律建設(shè)存在一定的滯后性,同時(shí)在虛擬財(cái)產(chǎn)管轄權(quán)限、責(zé)任歸屬以及賠償標(biāo)準(zhǔn)等方面還存在著一些問(wèn)題,暫時(shí)無(wú)法通過(guò)立法形式予以規(guī)范。因此在虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)問(wèn)題上,還需要積極結(jié)合現(xiàn)行的《合同法》、《物權(quán)法》等法律法規(guī),使虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的可靠性、規(guī)范性有效提高。