許芳瑞 裴華宗
軍隊作為高度集中統(tǒng)一的武裝集團,環(huán)境封閉、管理嚴格,開展好軍營娛樂活動不僅是調(diào)適官兵身心、緩解壓力的有效手段,更是促進軍營和諧、提升部隊戰(zhàn)斗力的客觀要求。
縱觀人民軍隊的發(fā)展史,軍營娛樂活動伴隨著軍隊的發(fā)展和時代的變化不斷豐富內(nèi)容和形式,在我軍建設的各個時期都發(fā)揮了重要作用。
土地革命戰(zhàn)爭時期,紅軍經(jīng)過三灣改編之后,連隊就有了群眾性的文娛活動組織“軍人活動室”,后改為“軍人俱樂部”,一直延續(xù)至今。由于當時紅軍戰(zhàn)士多為窮苦出身,文化水平較低,日常文娛活動多為讀書識字、教唱歌曲,在行軍、宿營之時總是歌聲不斷,部隊走到哪里,歌聲就帶到哪里。在戰(zhàn)斗間隙,俱樂部通常會組織開展各類比賽,比如跳高、跳遠、籃球、排球等,雖然條件艱苦,但部隊仍然生龍活虎,極大鼓舞了官兵的戰(zhàn)斗士氣。
抗日戰(zhàn)爭時期,部隊的敵后文藝工作得到了極大的建設和發(fā)展,涌現(xiàn)出了烽火劇團、挺進劇社、抗戰(zhàn)劇團、游擊劇團等一個個戲劇、舞蹈社團,在戰(zhàn)斗之余觀看文藝演出成為官兵的日常娛樂,對于振奮官兵精神、鼓舞官兵士氣起到了重要作用。
解放戰(zhàn)爭時期,由于主力高度集中,進行大規(guī)模的運動戰(zhàn),部隊經(jīng)常處于連續(xù)作戰(zhàn)與連續(xù)行軍的環(huán)境中,部隊對文娛活動的需求非常迫切。為了適應頻繁作戰(zhàn)的環(huán)境,當時的娛樂活動具有高度靈活性和廣泛群眾性的特點,通常與部隊的任務結(jié)合緊密,主要有連報、快板、小調(diào)和廣場戲等群眾喜聞樂見的活動,在行軍前讀連報,行軍中打快板、唱小調(diào),行軍作戰(zhàn)間隙唱廣場戲。同時,連報、快板、小調(diào)等還為軍事學習服務,將軍事技能、裝備操作等寫進連報、快板和小調(diào),讓官兵們在娛樂中提高戰(zhàn)斗技能。
新中國成立初期,物質(zhì)條件比較匱乏,軍營娛樂活動相對簡單,打籃球、踢足球、打撲克、下棋等成了官兵日常娛樂的主要項目。改革開放以來,隨著社會主義市場經(jīng)濟的發(fā)展,人民物質(zhì)生活水平的不斷提高,官兵娛樂活動項目也越來越豐富多彩。電視機、電腦、智能手機進入軍營后,看電視、看電影、打游戲等娛樂活動逐漸成為官兵日常娛樂的主流。
(一)活動內(nèi)容陳舊,跟不上時代潮流。當前部隊在開展娛樂活動時,活動內(nèi)容過于陳舊,大多是承繼傳統(tǒng)項目,對緊扣時代潮流的娛樂項目開展較少。周末假日活動開展仍然以拔河比賽、球賽、棋牌比賽“老三樣”為主,官兵的日常娛樂還是千篇一律的打球、打牌、打游戲、看電視等活動。每逢重大教育、重要時段,為了配合宣傳,喜歡搞大場面、擺大舞臺、布大場景,多為集體組織,結(jié)果導致有特長的展示不了、沒興趣的被迫參加,官兵普遍不“感冒”、缺激情。
(二)盲目滿足需求,抓不住官兵思想。隨著時代的發(fā)展,社會上多種思潮相互激蕩,娛樂文化日趨多元,社會娛樂文化通過電影、電視、網(wǎng)絡等媒介逐漸滲透到軍營,“網(wǎng)紅直播”“抖音”等娛樂標簽已成為年輕官兵的閑余“談資”。尤其90 后、00 后為主的官兵思想前衛(wèi),對娛樂活動的需求更加多元。有的單位在開展娛樂活動時一味滿足官兵的需求,不加甄別地開展娛樂活動,一些低俗、惡俗的娛樂活動涌入軍營,對官兵思想造成很大影響,導致部分官兵玩物喪志、精神空虛。
(三)兵味戰(zhàn)味不濃,貼不近備戰(zhàn)打仗。軍營娛樂活動的開展與部隊戰(zhàn)斗力的提高具有內(nèi)在的一致性,軍營娛樂活動的開展應當為戰(zhàn)斗力提升服務,通過開展軍營娛樂活動可以間接地、潛移默化地提升部隊戰(zhàn)斗力。當前部隊在開展娛樂活動時,對于兵味和戰(zhàn)味的側(cè)重不夠,活動開展缺乏軍事色彩,沒有突出部隊備戰(zhàn)打仗的主責主業(yè),強健官兵體魄、鼓舞官兵士氣、增進官兵團結(jié)等作用發(fā)揮不明顯。
(四)活動資源受限,達不到預期效果。隨著實戰(zhàn)化訓練的縱深推進,部隊中心工作更加聚焦,官兵娛樂時間難免會被擠壓,娛樂活動的開展沒時間、沒精力、沒條件,在訓練之余官兵基本處于“散養(yǎng)”狀態(tài)。對于文化骨干培養(yǎng)的重視程度不夠,人才較為缺乏,會使用吉他、架子鼓等基層常見樂器的人越來越少,上級配發(fā)的樂器大多成了擺放的“工藝品”。各單位基礎設施建設良莠不齊,有的單位娛樂設施僅有臺球桌、乒乓球桌,有的單位雖然配發(fā),但擔心器材損壞而不愿意讓官兵使用,一些科技含量高、專業(yè)性強的資源基本上處于閑置狀態(tài)。
(一)注重“傳統(tǒng)”和“現(xiàn)代”的接軌。隨著時代的發(fā)展,官兵的精神需求越來越多樣,娛樂渠道也越來越豐富,可以借助高科技隨時享受娛樂帶來的快感,而傳統(tǒng)的打球、棋牌等娛樂方式已經(jīng)遠遠不能滿足官兵的需求,應當在繼承傳統(tǒng)娛樂方式基礎上積極拓寬娛樂渠道。一是積極將VR 虛擬現(xiàn)實、電子競技、場景模擬等娛樂技術引入軍營,打造具有軍事特色的競技游戲,實現(xiàn)與先進文化的有效對接和高度融合。二是積極借鑒“一站到底”“奇葩說”“朗讀者”等受歡迎的網(wǎng)絡電視節(jié)目,組織軍營故事會、理論熱點知識競賽等活動,讓傳統(tǒng)項目煥發(fā)出新活力,讓軍營文化彰顯時尚魅力。三是注重發(fā)揚部隊好的文化傳統(tǒng),積極推開“最美軍嫂”“感動人物”評選和“威風鑼鼓隊”“秧歌隊”等特色品牌打造,在打造系列品牌中不斷增強軍營文化的生命力和感召力。
(二)堅持“主流”和“潮流”的同頻。隨著網(wǎng)絡信息技術的飛速發(fā)展,西方國家加緊對我實施西化、分化,其中重要一點就是企圖把中國青年的注意力轉(zhuǎn)移到品味底下、庸俗不堪的娛樂中去,摧毀精神信仰和價值追求。因此在緊跟時代潮流、創(chuàng)新軍營娛樂活動的同時,應當注重價值引領,找到軍營主流和時代潮流的耦合點,讓官兵興趣和思想內(nèi)涵有機結(jié)合起來,鞏固好軍營意識形態(tài)主陣地。一是尊重官兵興趣愛好,積極開展街舞、輪滑、跑酷等富有青春氣息的娛樂活動,引導官兵自覺抵制各類消極娛樂活動的誤導,用積極向上的活動氛圍凝聚軍心、激勵士氣。二是用好智能手機、軍營DV、強軍網(wǎng)等,鼓勵官兵進行軍營微電影、微動漫、微視頻的創(chuàng)作,廣泛開展微視頻作品展評、優(yōu)秀節(jié)目展演等活動,在傳播軍營先進文化的同時,讓廣大官兵參與其中,營造“人人當主角”的良好氛圍。
(三)提高“品味”和“戰(zhàn)味”的融合。古今中外軍隊都注重以娛樂的方式作為激發(fā)斗志的手段,軍營娛樂活動的開展應當緊貼先進軍事文化,在提升官兵“品味”的同時融入“戰(zhàn)味”,注重在娛樂官兵身心時培塑尚武精神、鍛造血性虎氣。一是通過舉辦軍營運動會,融合開展創(chuàng)破紀錄活動,靈活設置集體能、技能、智能于一體的軍事項目,在文化愉悅中提升戰(zhàn)斗力。二是注重把文化滲透到戰(zhàn)備訓練全過程,堅持部隊走到哪里,文化工作就跟進到哪里,緊貼訓練實際創(chuàng)新開展“五小”活動。三是廣泛汲取社會資源,引進用好軍旅題材影視作品、電視節(jié)目,催生軍營文化生機活力,建設仿真戰(zhàn)場模擬真人CS 對抗,激發(fā)官兵練兵動力。
(四)加強“軟件”和“硬件”的共建。在積極開展軍營娛樂活動的同時,應當加強軍營娛樂設施的建設,切實營造良好的娛樂環(huán)境,實現(xiàn)“軟件”和“硬件”的共建。一是嚴格按照《政工條例》《軍隊基層文化建設規(guī)定》等相關條例法規(guī)的有關要求,科學統(tǒng)籌各項工作,抓好部隊文體活動的落實,堅決杜絕犧牲官兵正當娛樂權(quán)益、抑制官兵個性發(fā)展、擠占官兵娛樂活動時間等現(xiàn)象。二是尊重官兵的興趣愛好,并積極鼓勵官兵發(fā)展文體特長,通過學習培訓、互教互傳,加強文化活動人才的培養(yǎng),提升官兵整體娛樂文化素質(zhì)。三是加強基層娛樂設施建設,按照編制配齊俱樂部、健身房、器材室、圖書室、網(wǎng)絡室等基礎設施,加大軍事網(wǎng)絡游戲、娛樂系統(tǒng)等數(shù)字化娛樂平臺的開發(fā)應用,為官兵放松身心提供豐富資源和良好平臺。