方俊,梁思懿
電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)學(xué)生學(xué)習(xí)特點(diǎn)解析——以北京京北職業(yè)技術(shù)學(xué)院為例*
方俊,梁思懿
(北京京北職業(yè)技術(shù)學(xué)院,北京 101400)
目前在中國(guó),電子競(jìng)技行業(yè)的快速發(fā)展與其人才缺口之間的矛盾日益凸顯。對(duì)參與電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)學(xué)習(xí)的學(xué)生性格特征和學(xué)習(xí)特點(diǎn)進(jìn)行研究,進(jìn)而采取相應(yīng)的措施與方案,是保障人才培養(yǎng)和輸出質(zhì)量的前提。通過(guò)跟蹤在讀的電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)學(xué)生學(xué)習(xí)過(guò)程,以日常教學(xué)、賽事執(zhí)行、調(diào)查問(wèn)卷以及生活接觸等多種方式對(duì)電競(jìng)專(zhuān)業(yè)學(xué)生學(xué)習(xí)特點(diǎn)進(jìn)行了歸納和解析。其結(jié)果對(duì)相關(guān)院校的電子競(jìng)技相關(guān)專(zhuān)業(yè)開(kāi)設(shè)、招生、建設(shè)與改革提供很好的借鑒和參考。
電子競(jìng)技;專(zhuān)業(yè)建設(shè);學(xué)習(xí)特點(diǎn);人才培養(yǎng)
當(dāng)前有很多研究[1-4]在分析高職類(lèi)型學(xué)生的學(xué)習(xí)模式與特點(diǎn),并得出了較為系統(tǒng)性和有較好共識(shí)性的結(jié)論。雖然國(guó)務(wù)院在2019-01印發(fā)的《國(guó)務(wù)院關(guān)于印發(fā)國(guó)家職業(yè)教育改革實(shí)施方案的通知》的正文首句再次強(qiáng)調(diào)職業(yè)教育的屬性,但由于中國(guó)包括企業(yè)和家長(zhǎng)在內(nèi)普遍存在的社會(huì)認(rèn)知,仍然對(duì)職業(yè)教育包括高等職業(yè)教育有一定的偏見(jiàn)和“歧視”,這也進(jìn)一步放大了高職學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中這些特點(diǎn)的表現(xiàn),比如學(xué)生基礎(chǔ)知識(shí)薄弱、知識(shí)架構(gòu)搭建不完善、學(xué)習(xí)動(dòng)力不足、學(xué)習(xí)態(tài)度有較明顯的“負(fù)能量”、學(xué)生對(duì)電子產(chǎn)品的喜好遠(yuǎn)超過(guò)對(duì)學(xué)習(xí)的喜好、學(xué)生自律能力薄弱等;也有從心理上分析的結(jié)論,比如高職學(xué)生在動(dòng)覺(jué)型學(xué)習(xí)者數(shù)量上遠(yuǎn)超視覺(jué)型學(xué)習(xí)者、學(xué)生比較重視教師對(duì)其的情感付出、學(xué)生學(xué)習(xí)過(guò)程中有明顯的自卑心理等。
但隨著社會(huì)發(fā)展和人們生活水平的提高,大部分家庭也日益重視孩子的成長(zhǎng)教育和學(xué)習(xí)習(xí)慣養(yǎng)成,學(xué)生們?nèi)雽W(xué)時(shí)的綜合素質(zhì)也日漸提高;但隨著電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)學(xué)生的入學(xué),筆者在執(zhí)行專(zhuān)業(yè)管理和參與課程教學(xué)過(guò)程中,也逐漸發(fā)現(xiàn)該專(zhuān)業(yè)學(xué)生特有的一些性格特征和學(xué)習(xí)模式。
以北京京北職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)為研究對(duì)象,該專(zhuān)業(yè)學(xué)生整體表現(xiàn)雖仍帶有上述高職學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn),但其差異化表現(xiàn)亦非常明顯。根據(jù)調(diào)研,該專(zhuān)業(yè)任課教師一致認(rèn)為電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)2個(gè)年級(jí)(2018級(jí)和2019 級(jí))學(xué)生學(xué)習(xí)過(guò)程中表現(xiàn)出的思維能力、智力水平甚至是綜合能力方面,相較于同類(lèi)型課程授課的其他班級(jí)更佳,甚至非常明顯。同時(shí)在“自卑”心理方面、教師情感關(guān)懷需求等層面表現(xiàn)不明顯;但另一類(lèi)特征又表現(xiàn)得異常突出,比如學(xué)生對(duì)專(zhuān)業(yè)方向和課程內(nèi)容方面的期望值很“高”,學(xué)生對(duì)教師有較強(qiáng)的“特殊本領(lǐng)”需求,學(xué)生課后的興趣點(diǎn)比較統(tǒng)一和專(zhuān)一,個(gè)別電競(jìng)賽事項(xiàng)目“高段位”選手有較強(qiáng)的“自大、自負(fù)”心理、學(xué)生對(duì)個(gè)人身份產(chǎn)生的“自我催眠”效應(yīng)顯著等等。這是隨著社會(huì)發(fā)展和產(chǎn)業(yè)革新所出現(xiàn)的新的學(xué)習(xí)特征和心理變化。對(duì)其表現(xiàn)比較明顯的特征解析如下。
不少專(zhuān)業(yè)學(xué)生在報(bào)考和入學(xué)時(shí),普遍認(rèn)為電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)就是一個(gè)可以痛快玩游戲的專(zhuān)業(yè),終于可以“發(fā)揮一技之長(zhǎng)”“酣暢淋漓的玩游戲了”,甚至認(rèn)為上課就是教師帶著玩游戲,下課就是自己組團(tuán)玩游戲。
對(duì)于北京京北職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)兩個(gè)年級(jí)超過(guò)90%的學(xué)生參與的問(wèn)卷調(diào)查中,關(guān)于學(xué)生報(bào)考前對(duì)電競(jìng)行業(yè)的了解情況調(diào)查結(jié)果顯示,屬于“個(gè)人本身就是部分電競(jìng)項(xiàng)目的高段位玩家,對(duì)游戲載體很熟悉,對(duì)電競(jìng)行業(yè)也比較了解”的一類(lèi)學(xué)生數(shù)量占總數(shù)的34.1%;“平時(shí)也比較愛(ài)參加游戲活動(dòng),并且水平不錯(cuò),但對(duì)電競(jìng)行業(yè)不太了解”的一類(lèi)學(xué)生數(shù)量占總數(shù)的20.5%;排除掉6%左右的“非常了解和熟悉電競(jìng)行業(yè)”的學(xué)生之外,剩余大約40%的學(xué)生在報(bào)考時(shí)對(duì)電競(jìng)行業(yè)幾乎一無(wú)所知,并且對(duì)較多游戲載體也不太擅長(zhǎng)或者熟練。
對(duì)于報(bào)考前是否了解電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)的調(diào)查結(jié)果中,10%的學(xué)生承認(rèn)有過(guò)相關(guān)電競(jìng)從業(yè)經(jīng)歷,非常了解專(zhuān)業(yè);13.6%的學(xué)生表示原先不了解,但為了報(bào)考專(zhuān)業(yè),查詢(xún)過(guò)本專(zhuān)業(yè)相關(guān)資訊,比較了解專(zhuān)業(yè)性質(zhì);45.5%的學(xué)生簡(jiǎn)單查詢(xún)了解了一下;剩余30%左右的學(xué)生基本處于對(duì)行業(yè)不了解、對(duì)專(zhuān)業(yè)不了解的狀態(tài),基本抱著“應(yīng)該、大約、可能是玩游戲的專(zhuān)業(yè)”“專(zhuān)業(yè)名稱(chēng)看起來(lái)也不用學(xué)習(xí)很難的理論知識(shí)”,進(jìn)而報(bào)考了該專(zhuān)業(yè)。
由此可以看出,學(xué)生在入學(xué)時(shí)對(duì)專(zhuān)業(yè)期望之“高”,是一種對(duì)專(zhuān)業(yè)誤解的期望,是一種不了解專(zhuān)業(yè)的盲目期望,這種所謂的高期望在入學(xué)參與學(xué)習(xí)后就會(huì)發(fā)現(xiàn),內(nèi)心期望與現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)內(nèi)容不相符,如若不能及時(shí)調(diào)整心態(tài),端正學(xué)習(xí)態(tài)度,很快會(huì)產(chǎn)生失望、沮喪、抵觸等不良情緒,給專(zhuān)業(yè)管理和課程教學(xué)帶來(lái)很大的阻力。
教育部于2016-09發(fā)布了《〈普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(專(zhuān)科)專(zhuān)業(yè)目錄〉2016年增補(bǔ)專(zhuān)業(yè)》,明確電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)的開(kāi)設(shè)許可,該專(zhuān)業(yè)代碼為“670411”,屬于教育與體育大類(lèi)、體育類(lèi),并于2017年起執(zhí)行。
根據(jù)教育部官方網(wǎng)站提供的信息,目前中國(guó)有個(gè)別本科類(lèi)型院校的新專(zhuān)業(yè)與電子競(jìng)技有一定的關(guān)聯(lián),但未有獨(dú)立開(kāi)設(shè)專(zhuān)業(yè)方向非常對(duì)口的專(zhuān)業(yè),而電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)畢業(yè)的本科生、研究生就更無(wú)從談起。所以目前電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)師資匱乏嚴(yán)重,絕大部分學(xué)校采取相近相似專(zhuān)業(yè)師資轉(zhuǎn)崗的方法,輔以與企業(yè)合作共享師資的方式組成教學(xué)團(tuán)隊(duì)。但學(xué)生對(duì)教師的理解是無(wú)法達(dá)到這個(gè)層面的,在學(xué)生尤其是高職類(lèi)型學(xué)生的普遍認(rèn)知中,教師在很多方面都應(yīng)該比我“更厲害”,不僅表現(xiàn)在課堂教學(xué)中,在課后娛樂(lè)活動(dòng)中教師也應(yīng)該很“厲害”才對(duì)。所以學(xué)生期望教師是一個(gè)或若干個(gè)電競(jìng)賽事項(xiàng)目的高段位玩家、有很強(qiáng)戰(zhàn)術(shù)經(jīng)驗(yàn)的教練、熟練復(fù)盤(pán)的數(shù)據(jù)分析師、賽場(chǎng)運(yùn)籌帷幄的OB角色、呈現(xiàn)給觀(guān)眾美好畫(huà)面的優(yōu)秀導(dǎo)播等等。他們也期望教師對(duì)比較流行的電競(jìng)賽事載體——游戲本身非常熟悉,對(duì)游戲內(nèi)的各種“術(shù) 語(yǔ)”應(yīng)該信口拈來(lái),對(duì)游戲背景甚至游戲內(nèi)的相關(guān)數(shù)據(jù)如數(shù)家珍等。
而根據(jù)前文分析可知,目前中國(guó)電競(jìng)專(zhuān)業(yè)教師無(wú)法達(dá)到這個(gè)高度,或者無(wú)法實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能。同時(shí)高職層面(相對(duì)中職來(lái)說(shuō))的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)也并非在全力培養(yǎng)學(xué)生成為賽場(chǎng)選手、明星選手的陪練等等。
2019-04-01人力資源社會(huì)保障部等多部委向社會(huì)發(fā)布的13個(gè)新職業(yè)信息即包含了“電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師”和“電子競(jìng)技員”兩個(gè)職業(yè),也在一定程度上明確了高職電競(jìng)專(zhuān)業(yè)的人才培養(yǎng)方向,也對(duì)電競(jìng)專(zhuān)業(yè)的師資建設(shè)提供了引導(dǎo)。這也是需要向?qū)W生宣傳和灌輸?shù)摹?/p>
在對(duì)電競(jìng)專(zhuān)業(yè)所有任課教師的訪(fǎng)談過(guò)程中可以明顯察覺(jué)到,電競(jìng)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生只要沒(méi)有處于常規(guī)教學(xué)時(shí)間段內(nèi),95%以上的學(xué)生都在進(jìn)行著不同類(lèi)別、不同平臺(tái)的游戲體驗(yàn)。在學(xué)生與教師的交流中發(fā)現(xiàn),部分學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)和學(xué)習(xí)慣不佳,家長(zhǎng)對(duì)其在家中體驗(yàn)游戲的行為處于半“散養(yǎng)”狀態(tài),即有時(shí)候干預(yù)、有時(shí)候又放縱的狀態(tài)。但就讀電競(jìng)專(zhuān)業(yè)以后,在家中長(zhǎng)時(shí)間體驗(yàn)游戲、熬夜參與游戲、課間參與游戲直至上課時(shí)還未能結(jié)束、課后較少參與有益身心健康的活動(dòng)、課后全員集中在宿舍或網(wǎng)咖長(zhǎng)時(shí)間參與游戲等行為非常頻繁出現(xiàn),重要的是其個(gè)人對(duì)此類(lèi)現(xiàn)象的接受度變高了,類(lèi)似于“自我催眠”地認(rèn)為其是電競(jìng)專(zhuān)業(yè)學(xué)生就應(yīng)該名正言順地玩游戲,甚至已經(jīng)開(kāi)始蔓延至在教學(xué)時(shí)間段內(nèi)參與游戲活動(dòng),嚴(yán)重影響學(xué)生的身心健康和學(xué)習(xí)效率。究其原因,學(xué)生的反饋是“我們所學(xué)習(xí)的這個(gè)專(zhuān)業(yè)就是要沉浸到游戲中去,體驗(yàn)游戲,把這些游戲玩懂、玩通、玩精,學(xué)校安排的這些專(zhuān)業(yè)課太沒(méi)意思了。如果不讓我玩游戲,我報(bào)電競(jìng)專(zhuān)業(yè)和報(bào)其他專(zhuān)業(yè)有什么區(qū)別呢?”,諸如此類(lèi)的言論不絕于耳。
文獻(xiàn)[5]研究結(jié)果表明,電子競(jìng)技員的學(xué)歷基本集中在高中或中專(zhuān)、大專(zhuān)、本科及以上這3個(gè)層次,其中占比最大的高中或中專(zhuān)學(xué)歷占被調(diào)查者總數(shù)的46%,其次是大專(zhuān)學(xué)歷占38%,最后是本科及以上學(xué)歷占16%。可見(jiàn),電子競(jìng)技員學(xué)歷相對(duì)要求不高,基本集中在大專(zhuān)、中專(zhuān)學(xué)歷,電子競(jìng)技員就業(yè)門(mén)檻低。而艾瑞咨詢(xún)?cè)谄浒l(fā)布的2019年《中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)研究報(bào)告》中提到,2019年中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)教育水平分布中,36.2%為大學(xué)本科水平,28.9%為大學(xué)專(zhuān)科水平,31%為高中(含中專(zhuān))或以下水平;而2019年中國(guó)電競(jìng)工作用戶(hù)職業(yè)分布也以21%的企業(yè)普通員工占據(jù)榜首。
這兩份數(shù)據(jù)說(shuō)明了電子競(jìng)技行業(yè)無(wú)論是核心人員、工作人員或是參與用戶(hù),整體學(xué)歷結(jié)構(gòu)在所有行業(yè)中并不突出甚至偏低。核心人員(電子競(jìng)技員)的職業(yè)生涯直接決定了其學(xué)歷狀態(tài),尤其是部分明星選手,擁有著巨大的流量和粉絲。電競(jìng)行業(yè)近幾年“井噴式”的發(fā)展更加促進(jìn)了這些明星選手的走紅和個(gè)人經(jīng)濟(jì)水平的提升,使其成為了社會(huì)尤其是高職電競(jìng)專(zhuān)業(yè)學(xué)生追捧和“崇拜”的偶像。這從一定程度上也誤導(dǎo)了電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)的學(xué)生,讓他們潛意識(shí)中存在“成為明星、讓自己有比較好的收入水平,對(duì)學(xué)歷沒(méi)有什么要求,我的偶像們都是初中生”的認(rèn)知。這在電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)管理和教育教學(xué)中,尤其是學(xué)院對(duì)各班級(jí)評(píng)優(yōu)評(píng)先、專(zhuān)升本參與積極性方面表現(xiàn)非常明顯。
很明顯,教育機(jī)構(gòu)或培訓(xùn)機(jī)構(gòu)需要因地制宜、因材施教,要抓住時(shí)代脈搏,把握新世紀(jì)出生和長(zhǎng)大的學(xué)生們的性格特點(diǎn),尤其是電競(jìng)專(zhuān)業(yè)學(xué)生的學(xué)習(xí)模式與特征,制訂對(duì)應(yīng)的方案與措施,保障人才輸出質(zhì)量。
以北京京北職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)為例,學(xué)院對(duì)新開(kāi)設(shè)的專(zhuān)業(yè)和新組建的師資隊(duì)伍非常重視,在各種政策導(dǎo)向和經(jīng)費(fèi)扶植方面有比較明顯的傾斜;主抓師資隊(duì)伍建設(shè),督促和鼓勵(lì)教師多學(xué)習(xí)產(chǎn)業(yè)革新,多了解產(chǎn)業(yè)資訊,多參與各級(jí)別各類(lèi)型賽事項(xiàng)目,主動(dòng)掌握行業(yè)第一手材料,應(yīng)用于教學(xué)與實(shí)踐;人陪方案采取“大項(xiàng)目化”模式進(jìn)行,幾乎所有課程均以落地性很強(qiáng)的項(xiàng)目化教學(xué)方式開(kāi)展,突出學(xué)習(xí)的目的性,以項(xiàng)目目的為導(dǎo)向,鼓勵(lì)學(xué)生參與學(xué)習(xí);專(zhuān)業(yè)課程教學(xué)多以活潑有趣的課堂組織形式開(kāi)展,以最大的課堂靈活度和自主性調(diào)動(dòng)學(xué)生興趣,學(xué)、賽、練穿插進(jìn)行,各個(gè)項(xiàng)目之間穿插進(jìn)行;以電競(jìng)文化宣講和電競(jìng)社團(tuán)的方式開(kāi)展豐富多彩的第二課堂,包括在第二課堂中調(diào)動(dòng)企業(yè)資源,比如以講座、沙龍、訪(fǎng)談形式開(kāi)展,豐富學(xué)生見(jiàn)識(shí);教學(xué)過(guò)程中穿插進(jìn)行真實(shí)競(jìng)技項(xiàng)目比賽的形式“強(qiáng)化練兵”,同時(shí)對(duì)接企業(yè)將真實(shí)項(xiàng)目提供給學(xué)生實(shí)踐練習(xí)等。
上述調(diào)研中,在問(wèn)及學(xué)生“入校學(xué)習(xí)之后,你是否覺(jué)得個(gè)人在電競(jìng)相關(guān)方面有所進(jìn)步”之類(lèi)的調(diào)查顯示,36.4%的學(xué)生表示“學(xué)了很多內(nèi)容與知識(shí),進(jìn)步很大,幾乎重新認(rèn)識(shí)了電競(jìng)行業(yè)”;34.1%的學(xué)生表示“學(xué)的內(nèi)容比較多,我還是有一些進(jìn)步的,也進(jìn)一步了解了電競(jìng)行業(yè)”;25%的學(xué)生表示“學(xué)的內(nèi)容與知識(shí)挺多,但都不是我想要的,我更想學(xué)的是與游戲結(jié)合更緊密的內(nèi)容”;剩余5%左右的學(xué)生認(rèn)為沒(méi)有什么進(jìn)步。這能看出超過(guò)70%的學(xué)生對(duì)電子競(jìng)技行業(yè)及相關(guān)知識(shí)有了更新、更全面的認(rèn)知,既在一定程度上說(shuō)明專(zhuān)業(yè)建設(shè)與課程教學(xué)起到了科學(xué)、正確和有效的引導(dǎo)作用,也說(shuō)明大部分學(xué)生確實(shí)在選報(bào)專(zhuān)業(yè)時(shí)對(duì)專(zhuān)業(yè)的無(wú)知或一知半解,到入學(xué)接受課程學(xué)習(xí)之后變得更加了解專(zhuān)業(yè)和熟悉行業(yè),同時(shí)電競(jìng)專(zhuān)業(yè)的建設(shè)與發(fā)展也在逐漸的滿(mǎn)足與符合學(xué)生的期望。
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G444
A
10.15913/j.cnki.kjycx.2020.08.021
2095-6835(2020)08-0055-03
北京市職業(yè)教育教學(xué)改革項(xiàng)目“基于企業(yè)行為模式的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)建設(shè)探索與實(shí)踐”(編號(hào):J201901)
方?。?984—),男,安徽旌德人,碩士,副教授,主要從事高等職業(yè)教育規(guī)律研究、電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)建設(shè)與發(fā)展、電子競(jìng)技職業(yè)教育規(guī)律研究。
〔編輯:張思楠〕