王玉林
當前“手游熱”現象已經成為一股風潮席卷軍營。通過對某部官兵的問卷調查發(fā)現,玩過手游的官兵比例高達93.5%,其中正在玩的就達到了85%。面對著手游過度擠占官兵生活空間、個別官兵手游成癮等現實問題,如何科學合理疏導“手游熱”,就成了當前部隊管理者必須直面的時代課題。
(一)部隊生活單調緊張,手游快感宣泄情緒。部隊戰(zhàn)備任務重、管理嚴,每天的節(jié)奏都很快,生活單調,官兵心理壓力普遍較大。當被問及為什么喜歡打手游時,很多官兵都表示“玩手機游戲主要為了放松自己,宣泄不良情緒”。在軍營生活中,智能手機以其便于攜帶、功能多樣的優(yōu)勢,為官兵“隨時隨地開戰(zhàn)”享受手游帶來的快感提供了可能,在填補官兵“無聊的碎片化時間”的同時迎合了宣泄負能量的需求,手游也就順其自然地成了當下軍營最受歡迎的娛樂活動。
(二)表現平庸身處邊緣,競技勝利尋求自信。現實生活中有些官兵訓練跟不上、工作上不去、經常受批評,感覺自己被邊緣化,得不到理解和認可,自信心遭受打擊,特別是有些年輕官兵心智尚不成熟,面對挫折不能正確看待,進而通過打游戲宣泄調節(jié),在虛擬世界里尋找精彩和慰藉。手游正是迎合了青年人追求刺激、渴望挑戰(zhàn)的心理需求,在競技升級過程中讓人身臨其境、欲罷不能。當這些官兵在游戲里大殺四方,隨之而來的“隊友點贊”“對手拜師”和“妹子求帶”,頓時讓他們產生了強烈的獲得感和成就感,從而越發(fā)沉迷其中,不愿面對現實的批評和煩惱。
(三)官兵溝通溝壑橫亙,手游交友充實情感。在信息時代的大背景之下,青年官兵的性格、價值觀、思維方式更趨多元,差別更加明顯,有時很難找到談心交心的切入點和突破口。手游作為最受歡迎的娛樂活動之一,由于其廣泛的群眾接納度,現在已經逐漸成為官兵建立軍營社交關系的一條捷徑,甚至一些性格孤僻、口齒笨拙的官兵也能靠著“游戲攻略”更好地融入集體生活。另外,很多手游還可以依托微信、QQ強大的交友功能,構建虛擬化社交環(huán)境,能夠隨時隨地和親朋好友一起聊天玩游戲,滿足官兵交流情感的現實需求。
(四)課余活動陳舊乏味,手游霸屏軍營生活。總結近幾年媒體報道,青少年熱衷打籃球、踢足球的比例呈下降趨勢,“宅男”現象越來越普遍,部隊中也呈現相同趨勢。從當前基層部隊開展的各項文體活動來看,常規(guī)文體活動可選方式少,基本還是以球類、棋牌等傳統項目居多,而且很多單位在這些傳統項目上缺少創(chuàng)新、疏于組織,往往放任官兵自娛自樂,使得本來就處于弱勢的傳統文體活動市場被進一步蠶食。即使有些周末喜歡打球的官兵,因為隊友一個個走出球場走入游戲的“戰(zhàn)場”,缺少了球友自己也只能慢慢加入“手游大戰(zhàn)”,這無疑又加大了手游在軍營文化活動中的占有率。
危害一:扭曲價值追求。青年官兵正處在世界觀、人生觀、價值觀形成的關鍵階段,科學真理的武裝、先進文化的引領至關重要。當前手機游戲種類繁多,可謂是五花八門、良莠不齊,很多游戲為了追求經濟價值極力營造虛無縹緲的虛幻世界,強調極端個人主義和英雄主義,更不乏以暴力、色情元素“博出位”。這對于價值觀尚未完全成型定格的年輕官兵而言,輕則影響個人精力,重則導致價值觀扭曲。特別是一些國外的軍事游戲,甚至已經演化為“隱形戰(zhàn)場”,成為一種“戰(zhàn)略傳播工具”,游戲開發(fā)者在其中大力塑造外軍形象,傳遞外軍價值觀,有的還對我軍進行矮化,不可避免地會對官兵造成潛移默化的不良影響。
危害二:有害身心健康。長時間沉溺于游戲中,會使人產生精神依賴,導致神經紊亂、免疫力下降,帶來抑郁、焦慮、煩躁、易怒等心理問題,還會造成反應遲鈍、精神萎靡;玩游戲上癮后,與周邊人交流會明顯減少,長此以往容易形成孤僻性格甚至患上自閉癥。除了精神方面外,對官兵身體健康的影響也十分明顯。長時間沉溺于游戲,人的精神高度集中,血液循環(huán)加速、心跳加快,體力、精力消耗都很大,容易過度疲勞;長時間的久坐和低頭,會引發(fā)頸椎、腰椎疾病的發(fā)生;長時間注視手機屏幕,還會造成視力快速下降。
危害三:工作分心走神。很多手游具有連續(xù)性,而軍人的特殊職業(yè)特點具有不確定性,沉浸在游戲世界的官兵一旦要臨時執(zhí)行任務,突然被迫中止游戲,雖然人已進入執(zhí)行任務狀態(tài),但思想可能還停留在游戲里,這無疑具有不可忽視的安全隱患。個別官兵游戲上癮,訓練間隙不忘模擬推演,站崗執(zhí)勤反思失敗教訓,把大量時間和精力都消耗在游戲中,一心只想當登峰造極的游戲高手,卻忘了當精武強能的訓練尖子。他們沉溺于手機游戲的快感中,卻忽略了主責,荒廢了主業(yè),玩物喪志,給部隊的戰(zhàn)斗力建設帶來嚴重負面影響。
危害四:盲目攀比消費。調查顯示,42%的手游愛好者認為只要不影響自己生活,在游戲上多花點錢沒關系。特別是一些年輕官兵,在游戲中消費的行為和習慣比較普遍,他們認為付費玩游戲和付費看電影、付費聽音樂、付費看小說是一個道理,是在享受游戲制作者提供的知識產權服務。但游戲作為一種特殊的消費模式,往往藏著各種誘惑和陷阱,一些自制能力差的官兵,為了獲得比普通玩家更大的技能優(yōu)勢和心理快感,很容易陷進去,甚至戰(zhàn)友間彼此盲目攀比游戲消費、嫉妒人物技能,最終導致過度消費。以在軍營之中大火的騰訊手游“王者榮耀”為例,2019年營收就突破百億,游戲的強大吸引力由此可見一斑。
(一)在對待手游的態(tài)度上,注重化堵為疏與因勢利導相結合。手游,考驗的是玩家的操作技巧和團隊配合,也考驗著帶兵人的管理理念,“不讓上網、不讓用手機”已經成為過去式,手游等新興潮流進軍營已經成為不可回避的現實問題。一是客觀看待手游問題的利與弊,對于軍營“手游熱”現象,不能因其成癮危害就視其為“洪水猛獸”,應當看到,手游的另一面是適當的娛樂可以放松身心、消除疲勞,對官兵的訓練、學習和工作起到一定積極的作用。二是正確處理手游問題的疏與堵,疏的應該是官兵對手游“如何看、如何做”,堵的應該是手游成癮現象,要通過行之有效的教育手段端正官兵對手游的客觀認識,切實走出一堵了之、粗暴管理的思維誤區(qū)。三是因勢利導發(fā)掘手游的內在價值,管理者在發(fā)揮手游融洽官兵關系、活躍軍營氛圍的同時,還要善于發(fā)現手游的閃光點借力打力,引導官兵從正面角度挖掘手游價值。例如,在組織“王者榮耀”對抗中,要充分引導官兵認清手游在分工協作、團隊互助上的設計初衷,引導官兵把團戰(zhàn)意識向團結協作完成各項任務升華。
(二)在分流手游的熱度上,注重推陳出新與煥發(fā)活力相結合。軍隊環(huán)境封閉、要求嚴格,開展好軍營娛樂活動不僅是調適官兵身心、緩解壓力的有效手段,更是促進軍營和諧、提升部隊戰(zhàn)斗力的客觀要求。部隊官兵之所以會花大量的時間打游戲,一個重要原因就在于基層缺乏新鮮有趣的文化活動。作為新時代的帶兵人,應該緊隨時代發(fā)展,在創(chuàng)新思維方式、開闊眼界視角上下功夫,組織更多“接地氣”的活動,提升軍營文化生活對官兵的吸引力。一是結合時代特點創(chuàng)新形式,將傳統文化活動改造成官兵喜聞樂見的形式,通過經常性組織競賽強化球類、棋牌類等活動在軍營文化生活中的主導地位。二是豐富文化活動類型,尊重官兵興趣愛好,積極開展街舞、輪滑、跑酷等富有青春氣息的娛樂活動,找到軍營主流文化與時代潮流的耦合點。三是重視文體活動組織開展,嚴格按照《政治工作條例》《軍隊基層文化建設規(guī)定》等相關條例法規(guī)的有關要求,抓好部隊文化活動落實,增加文娛基礎設施建設,防止手游娛樂過度擠占官兵課余文化生活。
(三)在管控手游的危害上,注重建章立制與長管長嚴相結合。在對手游成癮問題的治理上,既要堅持正確的教育引導,又要注重在制度上堅決遏制,做到釜底抽薪、長管長嚴。一是嚴格手機使用管理,結合單位實際和上級法規(guī)文件,制定出臺手機使用管理規(guī)定,從手機登記、存放、下發(fā)、責任人等方面完善相應配套措施,從源頭上切斷手游成癮的“硬條件”。二是加強手游成癮現象的監(jiān)管和糾治,通過經常性的教育、座談、引導、談心等,端正官兵對手游的認識,及時掌握官兵對手游的依賴情況,加強對生活圈、交際圈監(jiān)管,發(fā)揮官兵主觀能動性,對違規(guī)使用手機、沉迷手機游戲的“身邊人”及時“扯扯袖子”,建立一對一的互助對子。三是嚴格懲戒措施做到長抓長管,對于輕度沉迷手游的官兵以耐心說服、積極引導為主,對于屢教不改、深度沉迷的個別官兵要依據相關法規(guī)給予從嚴處理,真正做到不分對象、不講親疏。此外,對帶兵人教育引導不到位、監(jiān)督管控不嚴格、規(guī)章制度不落實等問題,也要從嚴處理不手軟、從嚴追責不護短,真正確保制度落實不流于形式、不走過場。