胡瀟尹 浙江省諸暨榮懷學(xué)校
在組織學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí)時,要相方法調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,進(jìn)而提高教學(xué)質(zhì)量和效果。STEAM 教育理念重視實踐體驗,進(jìn)行學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和求知語文調(diào)動是其教學(xué)重點。與初中信息技術(shù)教學(xué)相結(jié)合,現(xiàn)在使學(xué)生體會到成功的喜悅,再讓其進(jìn)行有關(guān)知識分析和理解,進(jìn)而可以調(diào)動其求知欲望,促使其積極學(xué)習(xí)。所說的這“玩”具有目的性,結(jié)合老師的引導(dǎo)進(jìn)行“玩”,以幫助學(xué)生理解相應(yīng)知識,是給“做”進(jìn)行服務(wù)。比如,進(jìn)行教學(xué)“編輯視頻素材” 課節(jié)知識時,因為處理視頻素材有些復(fù)雜,進(jìn)行單村對講解和刻版的練習(xí),不會得到良好效果。結(jié)合初中學(xué)生的強烈好奇心及喜歡動手嘗試的特點,老師在課前選擇一款小視頻游戲,組織學(xué)生先玩。好玩兒是學(xué)生天性,利用玩游戲可以讓學(xué)生大腦高度興奮,老師引導(dǎo)學(xué)生在其輕松無精神壓力的情況下進(jìn)行嘗試動手制作,以“超級解霸”軟件,對游戲視頻裁剪,變成了自己喜歡的顏色、聲音等。調(diào)整制作完成再游戲,學(xué)生會有成就感,進(jìn)而促使其產(chǎn)生學(xué)習(xí)和探索的積極性。這樣的教學(xué)中,玩游戲是為了制作,而調(diào)整和改動游戲是為了學(xué)習(xí),以玩調(diào)動其學(xué)習(xí)興趣,而進(jìn)行游戲設(shè)計,進(jìn)而使信息技術(shù)課堂教學(xué)趣味盎然,生動高效。利用玩做結(jié)合進(jìn)行教學(xué),要求老師要選擇和課程是因果關(guān)系或遞進(jìn)關(guān)系的玩的內(nèi)容,進(jìn)而二者聯(lián)系緊密,使玩真正服務(wù)與做。
STEAM教育觀念的中心就是引導(dǎo)和鼓勵學(xué)生進(jìn)行跨學(xué)科學(xué)習(xí),在初中信息技術(shù)教學(xué)的實踐過程中應(yīng)用,先要對學(xué)科間的鏈接進(jìn)行尋找,使學(xué)生利用這些鏈接方式進(jìn)行學(xué)習(xí)能力鍛煉和提高,進(jìn)而實現(xiàn)綜合素質(zhì)的提高。實際教學(xué)過程中,每節(jié)課的信息技術(shù)課都會涉及其他學(xué)科知識。如果在教學(xué)設(shè)計時進(jìn)行更好的對所涉及的各學(xué)科內(nèi)容進(jìn)行梳理,可以幫助老師進(jìn)行個性化指導(dǎo)和有針對性地教學(xué)。進(jìn)而使學(xué)生明確學(xué)習(xí)目標(biāo),使老師清晰教學(xué)思路,進(jìn)而使教學(xué)效果更好。例如,進(jìn)行“影片剪輯的制作和應(yīng)用”課節(jié)知識的教學(xué)時,老師為使學(xué)生對影片剪輯動畫內(nèi)容進(jìn)行充分、具體了解和掌握,課程開始前,老師設(shè)計了《雪》的情景小視頻,使學(xué)生感受和體會“雪花飄飄”的動畫效果。這和語文課中《雪》的感受完全不同,直觀、生動、新鮮。接著老師引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行動畫剪輯制作,對雪花飄飄的動畫制作時,分五步進(jìn)行,繪制雪花、雪花飄飄制作、單擊場景、導(dǎo)入素材雪景圖片形成背景、插入圖層。這里涉及到兩個學(xué)科融合, 增加了學(xué)生制作雪花效果的興趣,增加了進(jìn)行語文《雪》的理解,同時更好的學(xué)習(xí)了信息技術(shù)課程相關(guān)內(nèi)容,并增強了審美意識及創(chuàng)作能力。信息技術(shù)具有很強的開放性,可以和語文、美術(shù)、數(shù)學(xué)、地理、歷史等各學(xué)科進(jìn)行相融合教學(xué),這些學(xué)科和信息技術(shù)都有相應(yīng)的契合點,老師在課前做好準(zhǔn)備,實施有效鏈接,理論和實踐相結(jié)合,進(jìn)而在教學(xué)和實踐操作中有效提高學(xué)生的綜合素質(zhì)。
STEAM 教育理念中的重要內(nèi)容就是培養(yǎng)和提高學(xué)生的創(chuàng)新能力,信息技術(shù)教學(xué)的目標(biāo)之一也是進(jìn)行學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)造力的培養(yǎng)。而培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力的一定要加強學(xué)生的動腦思考和動手操作。初中信息技術(shù)教學(xué)在STEAM 教育理念的指導(dǎo)下開展,同樣更重視培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。初中時期,學(xué)生產(chǎn)生創(chuàng)新意識和形成創(chuàng)新思維,是從認(rèn)識科學(xué)和世界開始的,要求學(xué)生使用自己的思維、動手動筆、使用文字表達(dá)、結(jié)合多種形式進(jìn)行表達(dá)和體驗,通過動手實踐操作和動腦思考,這個過程中能夠進(jìn)行創(chuàng)新和創(chuàng)意。所以,老師要對學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo),讓其應(yīng)用學(xué)習(xí)日志的形式進(jìn)行記錄學(xué)習(xí)實踐過程中的點滴創(chuàng)意、創(chuàng)新內(nèi)容,有利于老師對學(xué)生的具體情況進(jìn)行了解,也可以使學(xué)生提高創(chuàng)新意識和能力,對于信息技術(shù)的教學(xué)有很大幫助和好處。學(xué)生通過動手操作,并記錄活動過程軌跡,促使其動腦思考,發(fā)展其思維,更好的進(jìn)行創(chuàng)意創(chuàng)新表達(dá),進(jìn)而提高信息技術(shù)課程的教學(xué)質(zhì)量和效果。
綜上所述,初中信息技術(shù)教學(xué)中運STEAM 教育理念;讓教學(xué)方法豐富了,途徑拓寬了。教學(xué)老師要對其進(jìn)行深入研究,進(jìn)行具體教學(xué)中要結(jié)合教學(xué)內(nèi)容合學(xué)生實際開展,以STEAM 教育思想為指導(dǎo),靈活應(yīng)用和進(jìn)行實踐教學(xué),進(jìn)而使STEAM 教育發(fā)揮出應(yīng)有作用,更好地提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果和課程教學(xué)質(zhì)量。