穆志昕
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進(jìn)入博物館觀展學(xué)習(xí)的兒童群體大致處于幼兒期及兒童期,普遍處于生長(zhǎng)發(fā)育期,身體各個(gè)器官發(fā)育得不完善,這使得它們?cè)诓┪镳^觀展時(shí)處于劣勢(shì)。例如很多博物館為了保持展品的完整度和質(zhì)量感,將展品擺放得位置偏高,這對(duì)于小孩子來講,不能及時(shí)留意到展品的各種細(xì)節(jié),容易產(chǎn)生兒童的視覺盲區(qū),對(duì)于兒童的教育學(xué)習(xí)極為不便,因此,針對(duì)兒童觀展不適應(yīng)的問題,可以采用交互展示中的新媒體設(shè)計(jì)來彌補(bǔ)。例如博物館所展覽藏品的精細(xì)圖片、介紹說明、視聽講解等詳細(xì)信息可以通過博物館提供的官方網(wǎng)站、微博或者公眾號(hào)來詳細(xì)了解,促使兒童更好地學(xué)習(xí)歷史文物,增長(zhǎng)知識(shí)。
兒童群體受到年齡階段的影響,對(duì)于外界有著極重的好奇心,而好奇心持續(xù)的時(shí)間長(zhǎng)短與事物所呈現(xiàn)出來的趣味性直接相關(guān),因此博物館應(yīng)該充分地利用新媒體手段,增加展覽藏品的趣味性和奇特性,以便兒童集中注意力,耐心學(xué)習(xí)。比如互動(dòng)虛擬翻書、互動(dòng)地面投影、三維數(shù)字投影沙盤等,博物館借助投影設(shè)備把計(jì)算機(jī)上的藏品圖像模型投射出來,這種互動(dòng)方式幾乎沒有場(chǎng)地限制,并且能夠營造出逼真的效果,充分地吸引兒童的眼球,帶來一種真實(shí)感與氛圍感,同時(shí),兒童能夠與周圍的多媒體設(shè)備產(chǎn)生更多的互動(dòng),盡情釋放天性,在不知不覺中掌握了許多新知識(shí)。
國內(nèi)很多科學(xué)博物館的展覽內(nèi)容比較復(fù)雜,展覽缺乏趣味性,展覽的主題過時(shí),并沒有隨著時(shí)代的更新而快速地更換,并且好多裝置體驗(yàn)不佳,這些問題使得兒童在觀展時(shí)沒有興趣,也學(xué)不到知識(shí)。
據(jù)發(fā)現(xiàn),很多博物館內(nèi)的交互裝置由于長(zhǎng)時(shí)間沒有使用,而出現(xiàn)了損壞的現(xiàn)象,館內(nèi)缺少相應(yīng)的工作人員進(jìn)行定期的維護(hù),這使得兒童與展品的交互活動(dòng)無法完成,嚴(yán)重影響到了觀展的熱情。再者,有好些設(shè)備操作復(fù)雜,需要專業(yè)人員的指導(dǎo)才能繼續(xù)下去,這會(huì)降低孩子的操作能力,大大降低他們的自信心。
雖然博物館面向社會(huì)全體開放,但兒童作為主要的觀展群體,館內(nèi)人員應(yīng)該綜合考慮兒童的生理及心理因素,對(duì)他們的觀展方式應(yīng)單獨(dú)設(shè)置。在不損害其他觀眾觀展的前提下,根據(jù)兒童的活動(dòng)行為制定出一條兒童觀展路線,在新媒體展覽交互裝置中應(yīng)用分眾化設(shè)計(jì),滿足兒童的觀展體驗(yàn)。
一般而言,大多數(shù)兒童普遍對(duì)天文、地理、科學(xué)探秘等內(nèi)容感興趣,這就要求博物館中的展品不僅僅注重展品的外在,更應(yīng)該運(yùn)用多媒體交互的方式,將這些展品中所涉及的一些宇宙知識(shí),天文星象以3D 模型的形式展現(xiàn)出來,這樣不僅增強(qiáng)了觀展的視覺體驗(yàn),更能培養(yǎng)孩子求知的精神。
現(xiàn)在的博物館都是面向全體社會(huì)人士開放的,它們的新媒體交互展示應(yīng)用的常規(guī)設(shè)計(jì)手法是充分利用各種聲、光、影像設(shè)備,為觀眾創(chuàng)造美輪美奐的視覺效果和虛擬現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn),這大大滿足了觀眾的審美,尤其對(duì)于兒童來講,更是滿足了孩子的好奇心和想象力,讓兒童能夠在輕松愉悅的場(chǎng)景中學(xué)到展覽的知識(shí)、圖像、視頻等具體內(nèi)容。但是,由于兒童的生理和心理都處于成長(zhǎng)發(fā)育的階段,如果將他們長(zhǎng)時(shí)間地置入到嘈雜或光線過于明亮或黑暗的環(huán)境中,將影響到孩子的正常發(fā)育。鑒于此,博物館的負(fù)責(zé)人員針對(duì)不同的人群設(shè)置不同的觀展環(huán)境,應(yīng)將兒童的身心安全考慮在內(nèi),最好能夠設(shè)置出兒童觀影的路線,由工作人員或家長(zhǎng)陪同進(jìn)入,并且在交互展示時(shí)可以適當(dāng)降低視覺沖擊感。再者,工作人員可以明確的提醒說明,讓家長(zhǎng)時(shí)刻監(jiān)督孩子觀展的注意事項(xiàng),確保孩子健康成長(zhǎng)。
博物館的新媒體展覽交互展示的方式對(duì)兒童來講,不僅僅是一個(gè)娛樂項(xiàng)目,更重要的是兒童通過一些展覽品的歷史來源,用途,對(duì)后人的意義等方面來學(xué)習(xí)課本以外的新知識(shí),增加見聞,拓展視野,以此來促進(jìn)孩子全面發(fā)展。同時(shí),家長(zhǎng)作為孩子成長(zhǎng)過程的引路人和陪伴者,在孩子參觀博物館的同時(shí),家長(zhǎng)應(yīng)該密切關(guān)注孩子的言行舉止,了解兒童感興趣的東西,作為長(zhǎng)期培養(yǎng)的對(duì)象,并且當(dāng)孩子遇到不懂的知識(shí)或者體驗(yàn)操作不到位時(shí),及時(shí)的教育指導(dǎo),形成家長(zhǎng)和兒童共同參與的良好的互動(dòng)場(chǎng)面。
由于博物館的大多受眾群體是兒童,因此博物館應(yīng)充分運(yùn)用新媒體展覽方式,以吸引孩子注意力,提高孩子互動(dòng)性為目的,來進(jìn)行展出。與傳統(tǒng)的展出不同,現(xiàn)在的博物館展覽已不再局限于真實(shí)的場(chǎng)館中進(jìn)行,而是以新媒體展覽為趨勢(shì),開發(fā)了各種線上APP,比如故宮博物館開發(fā)的《胤禛美人圖》APP、《韓熙載夜宴圖》APP、《每日故宮》APP 等等,兒童在里面根據(jù)語音提示,圖像交互,模擬真實(shí)的場(chǎng)景來了解古代宮廷禮儀,故宮不同視覺下的不同風(fēng)貌。這些APP 極大地豐富了兒童的感知能力,滿足了孩子的求知心,提高了孩子的學(xué)習(xí)興趣。
科學(xué)博物館對(duì)兒童而言,是除學(xué)校以外的一個(gè)重要的社會(huì)教育平臺(tái),對(duì)孩子未來的發(fā)展非常重要。應(yīng)時(shí)代發(fā)展的需要,現(xiàn)在的博物館運(yùn)用新媒體交互展示技術(shù),為兒童創(chuàng)造了舒適輕松,體驗(yàn)性超強(qiáng)的展覽氛圍,使得兒童在體驗(yàn)展品,與展品互動(dòng)的過程中發(fā)現(xiàn)自己的興趣愛好,在輕松玩鬧中掌握科學(xué)知識(shí)和生活技能,促進(jìn)孩子綜合素質(zhì)全面發(fā)展。隨著新媒體交互展示技術(shù)的日漸成熟,更多的創(chuàng)新、創(chuàng)意將會(huì)被科學(xué)博物館所推出,這將有益于拓寬兒童群體知識(shí)面和思維廣闊性。