李德怡 雙遼市第一中學(xué)
關(guān)鍵字:信息技術(shù) 心理學(xué) 學(xué)習(xí)動機(jī) 注意力
在當(dāng)今信息爆炸的時代,具備良好的信息素養(yǎng)已成為信息社會公民素養(yǎng)的重要組成部分。高中信息技術(shù)教育已不再是簡單的培訓(xùn)計算機(jī)操作,而是發(fā)展成為利用信息技術(shù),發(fā)揮學(xué)生的創(chuàng)新精神和實踐能力,解決學(xué)習(xí)和生活中的實際問題。
雖然課堂發(fā)生了轉(zhuǎn)變,但是學(xué)生們的思想還未轉(zhuǎn)變,于是在現(xiàn)在的信息技術(shù)課堂,你還會看到有的學(xué)生進(jìn)入自己的世界,對老師的講授的教學(xué)內(nèi)容置若罔聞;有的學(xué)生不能抵住周圍事物的誘惑,把注意力轉(zhuǎn)移到了一些與課堂無關(guān)的事情,在課堂中玩游戲、聊天等事情時有發(fā)生,即使知道要被批評,也要先“過把癮”,這些行為同時影響著他周圍的學(xué)生,讓旁邊的學(xué)生也無心向?qū)W。那么在信息技術(shù)課堂中,我們?nèi)绾文茏寣W(xué)生既持有向玩游戲和上網(wǎng)那樣的興趣,同時又掌握信息技術(shù)基本知識、提高信息素養(yǎng)呢?
從心理學(xué)的角度來看,高中學(xué)生正處于青春期階段,他們開始以批判的眼光來看待周圍的事物,有獨到見解,喜歡質(zhì)疑和爭論,希望他人能傾聽自己的看法,尊重自己的做法,而且想要有機(jī)會可以展示自己,并得到社會(家庭、學(xué)校)對他們的認(rèn)同?;诟咧猩倪@些心理特點,我們將從以下幾個方面展開探索:
合理的競爭和及時的反饋可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī)。研究表明,在學(xué)習(xí)的過程中,適當(dāng)開展一些的競賽活動,并在賽后進(jìn)行點評,對學(xué)生的學(xué)習(xí)結(jié)果進(jìn)行反饋,可以增強(qiáng)學(xué)生的成就動機(jī)。在課堂教學(xué)中我們利用學(xué)生爭強(qiáng)好勝的心理,開展分組競賽活動,這樣給學(xué)生們提供了合理表達(dá)自己思想的出口,也給了他們展示自己能力的機(jī)會,并在賽后的反饋中了解自己知識掌握的情況,從而提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生對學(xué)習(xí)產(chǎn)生極大的興趣,激發(fā)其學(xué)習(xí)動機(jī)。
比如,在學(xué)習(xí)office辦公組件word的時候,最后我要求學(xué)生運用所學(xué)知識,自選主題收集素材做一個電子板報,作為最后的學(xué)習(xí)成果,還會對學(xué)習(xí)成果進(jìn)行展示和評比,通常我們會進(jìn)行作品的自評、學(xué)生互評及教師評價,最后對評比優(yōu)秀的學(xué)生進(jìn)行獎勵,對剩下每一個作品我們從不同方面找出他優(yōu)點進(jìn)行表揚和鼓勵,增強(qiáng)了學(xué)生繼續(xù)學(xué)習(xí)的信心。
科學(xué)家愛因斯坦說:興趣是最好的老師?,F(xiàn)代心理學(xué)研究也表明,興趣是人認(rèn)識某種事物或從事某種活動的心理傾向,它是以認(rèn)識和探索外界事物的需要為基礎(chǔ)的,是推動人認(rèn)識事物、探索真理的重要動機(jī)。教學(xué)過程中若能把教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生興趣相聯(lián)系,就可以激活學(xué)生學(xué)習(xí)的動力,使他們以最佳的狀態(tài)接收教學(xué)內(nèi)容,從而有效激發(fā)良好的學(xué)習(xí)動機(jī)。
在很多學(xué)生心目中游戲是他們最感興趣的事,所以我們就充分發(fā)揮計算機(jī)游戲的心育功能。我們通過將信息技術(shù)知識與游戲相結(jié)合,用具有挑戰(zhàn)性的游戲,激發(fā)起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。比如,學(xué)生在學(xué)習(xí)拼音打字的時候,讓他們通過打字軟件中的游戲進(jìn)行強(qiáng)化練習(xí);為了讓學(xué)生能夠熟練使用鼠標(biāo),讓他們玩立體拼圖游戲,這些游戲讓乏味的學(xué)習(xí)變得既輕松又有趣,取得很好的教學(xué)效果。
注意力是指人的心理活動指向和集中于某種事物的能力。俄羅斯教育家烏申斯基曾指出:“注意是心靈的唯一門戶,意識中的一切,必然都要經(jīng)過它才能進(jìn)來?!彼?,在課堂教學(xué)中,要想提高課堂教學(xué)效果,必須關(guān)注培養(yǎng)學(xué)生的在課堂上注意力。這是因為,在教學(xué)的各個環(huán)節(jié),都必須通過學(xué)生這個學(xué)習(xí)主體本身的努力以及與教師配合來實現(xiàn)。
學(xué)生經(jīng)過上節(jié)課的學(xué)習(xí)和下課十分鐘的吵鬧,往往很難將注意力轉(zhuǎn)換到這節(jié)課的內(nèi)容上。因而,上課前要加一個集中學(xué)生注意力的環(huán)節(jié),如每次正式上課前我都會說上課,等所有人全部起來站好后,再讓他們坐下,之后才開始正式上課;或者添加一個和本堂內(nèi)容相關(guān)的心理學(xué)小游戲,使學(xué)生注意力回到本節(jié)課上。
心理學(xué)研究表明,注意力需要強(qiáng)有力的自我控制。但如果持續(xù)的時間較長,容易引起疲勞。在一般情況下,在一節(jié)課里,學(xué)生的注意力隨老師講課的時間變化而變化,開始上課時,學(xué)生的注意力逐步增強(qiáng),中間有一段學(xué)生的注意力保持較為理想的穩(wěn)定狀態(tài),隨后學(xué)生的注意力開始分散。所以,就需要教師在上每一節(jié)課時,精心設(shè)計課堂中的學(xué)習(xí)活動,讓學(xué)生在每個注意力要分散的節(jié)點上都能夠重新回到課堂。心理學(xué)研究也表明,新穎和富有變化的刺激更能引起注意。比如,任務(wù)設(shè)置多與實際生活相聯(lián)系,還可以把問題用動畫、視頻、小故事等方式引出。
心理學(xué)的知識體系博大精深,只要掌握好學(xué)生心理特點,靈活運用心理學(xué)知識,信息技術(shù)課堂氣氛就會活躍起來。學(xué)生的心牢牢被課堂吸引,才能真正愛上信息技術(shù)課,這樣信息技術(shù)教學(xué)才能切實有效地開展。