郎旭飛 定西市岷縣西江學區(qū)
提升小學生信息技術(shù)課興趣是比較難的,因為其年齡小,雖然擁有較強的興趣,但是并不能堅持太久專注力,另外很多學生喜歡信息技術(shù)課并不是因為該課程有趣,而是可以有機會上網(wǎng)聊天、玩游戲??偠灾畬W生表現(xiàn)不一,導致個體差異性大,教師難以拿捏標準。我作為教師多次觀察學生們,發(fā)現(xiàn)若是不及時培養(yǎng)他們信息技術(shù)學習興趣,隨著時間推移他們就會對此不再感興趣,錯過最佳學習期。故此,需要教師在正確時間引導學生,要想盡辦法來刺激他們的學習意愿,如此才能使得他們學習熱情長久不減。而關于小學生信息技術(shù)學習興趣培養(yǎng),筆者總結(jié)這些年教學經(jīng)驗認為應該這樣操作:
在信息技術(shù)當中有很多比較抽象的定義、技術(shù)名詞等等,這些對于小學生來說的確難度較高,并非他們感性思維所能理解。為了避免這些東西影響學生興趣,我在具體教學中都是將簡單的內(nèi)容和難點有機混合,使得簡單內(nèi)容成為難點理解的階梯,這樣可以使其明白難點內(nèi)容。或者利用一些計算機游戲,使得有難度的操作融入其中,這樣使得其通過游戲類操作明白這些基本技術(shù)操作流程,這樣反而使得他們知難而進。
《網(wǎng)上搜索》這堂課,其屬于六年級專業(yè)課,教材內(nèi)容較為枯燥,為了提升學生興趣,我給了他們有趣的人物名字,讓他們按照我的提示去尋找他們的資料。無形中便降低了操作難度,使得學生配合度增加,整堂課都比較活躍。然后在分組討論,讓他們每個人都說感受,等同于彼此交流加深記憶,最終證明這堂課效果是非常好的。
有句俗語是這樣說的:“事半功倍始于良好的開始”。老師在備課時要精心設計好課程的導入語,這樣能使學生快速的進入到新的學習課程,既不突兀,也能調(diào)動學生學習新課程的積極性,提高學生的學習熱情。
在教學過程中會涉及到“翻轉(zhuǎn)”與“旋轉(zhuǎn)”,遇到這樣的課程我都是這樣做的:首先,找一個被大多數(shù)學生所熟悉的片段,讓學生們認真觀看。然后,提出相關的問題讓學生來回答。例如:觀看的片段里有哪些人物?你們喜歡哪個人物?這個人物有什么特點?你們希望自己變成哪個人物?學生們對熟悉的人物都是侃侃而談,課堂氣氛也十分活躍,這樣既有利于教學的順利進行,又充分調(diào)動了學生的學習熱情。最后,我再進行總結(jié),然后順利帶入新課程。我在總結(jié)時會這樣說:在這個片段里,大多數(shù)學生都會喜歡孫悟空,因為孫悟空會七十二變,他能斬妖除魔,竭盡全力保護師父。我們也都希望自己成為這樣的人,有能力保護我們想保護的人。那同學們想看看孫悟空在電腦是怎樣施展七十二變的嗎?在得到學生的認可回答后,我就可以順利進行對新課程的講解。
學生的特點就是活潑好動、好奇心強。所以,在教學過程中要充分考慮到這些特點,要多關注學生的注意力和學習興趣,這對提高教學成果也是至關重要的。以信息技術(shù)課程為例:首先,我會選取與新課程有關的游戲,讓同學生積極參與游戲。然后,我會根據(jù)游戲的內(nèi)容和新課程的內(nèi)容提出相關的問題,同學們可以暢所欲言,紛紛發(fā)表自己的看法。在同學們的學習熱情被調(diào)動起來后,我會選擇時機終止討論做出總結(jié),然后成功的帶入新課程。這樣設計課程,既能活躍課堂氛圍調(diào)動學生的學習興趣,又能提高新課程的教學效率。所以,在教學過程中,新課程的導入設計是十分必要的。
學習主體是小學生,在講課時最好的辦法就是從游戲入手。課前準備幾款適合小學生的游戲,課程開始時讓學生們自主摸索鼠標使用方法進行游戲,教師在旁觀看并給予正確的指導。學生們既學會了鼠標的使用方法,教師又順利的完成教學任務。學生對這樣的課程表現(xiàn)出十分的喜歡,學習興趣也越來越濃厚。所以,每當遇到枯燥乏味的知識時,我總會選擇以游戲的形式帶入教學,讓學生在快樂中學習新知識。
小學生由于年紀小,很少有機會接觸計算機。所以,在教學過程中經(jīng)常出現(xiàn)混淆概念和內(nèi)容的情況。面的這種情況,教師在教學時要采取形象教學法。具體來說,就是把不易理解的內(nèi)容形象化,可以是打比方的方法,也可以是其他方法,總之是要小學生能理解和熟悉的范圍。小學生只有對新內(nèi)容理解了,才能很好的掌握所學的知識。例如:“復制”和“粘貼”,小學生常常把它們的先后順序弄混。我就讓小學生們實際操作起來,先選內(nèi)容,然后進行復制,最后再用打印機答應出來。小學生經(jīng)過實際的操作就記住了“復制”和“粘貼”的先后順序,然后能很好的應用起來。
能培養(yǎng)學生動手能力的學科就是信息技術(shù)。這門學科能讓學生學會自主學習,并充分挖掘他們的創(chuàng)新意識。小學生的思想還處在單一、純粹的階段,就像一張白紙一樣,對待新事物還沒有更多的想法。因此,教師在教學過程中,不僅要將基本知識傳授給小學生,還要充分發(fā)掘小學生未被發(fā)現(xiàn)的創(chuàng)新意識。這對信息技術(shù)的教學也是一個激勵方式。例如:教授“畫圖”時,教師做到不限制、不要求,讓小學生自由發(fā)揮。
小學生有著好勝心和極強的榮譽感。信息技術(shù)課的特點是:具有極強的趣味性、交互性和挑戰(zhàn)性。而信息技術(shù)課程就恰恰能滿足小學生的需求,同時還能很好的開發(fā)小學生的智力。教師在教學過程中,可以以比賽的形式讓學生們積極參與進來。對先進的個人和小組進行適當?shù)莫剟睢_@樣就能很快的激起學生的學習興趣。例如:以快速打字的比賽完成“鍵盤操作練習”;以畫圖比賽完成“畫圖教學”等。一個“賽”字能激發(fā)學生的好勝心,同時也增強了學生學習的主動性和積極性。教師在“賽”中就完成了教學任務。
一個民族進步的靈魂就是創(chuàng)新,它也是一個民族發(fā)展的不竭動力。創(chuàng)新也是一個永恒的主題。信息技術(shù)課能鼓勵學生進行創(chuàng)新;能提高學生的學習熱情和動力;能大力發(fā)展學生的興趣和愛好;能培養(yǎng)學生具有獨特的個性。在信息技術(shù)課教學過程中,教師一方面要將基本知識傳授給學生,又要在思維創(chuàng)造上進行培養(yǎng)。信息技術(shù)的快速發(fā)展,致使信息技術(shù)課程也在不斷地更新。這就要求任課教師要及時學習,不斷更新自己的知識庫,才能在教學中很好的傳授課程。
總而言之,我們處在信息化時代,就要及時掌握信息技術(shù),別讓懶惰拖了我們學習的后腿。同時,信息技術(shù)是一門新興的學科,小學教師在講授課程時會更加吃力,所以應用各種有效手段教學才是上上策。這不僅能提高小學生的學習主動性和積極性,還能為激發(fā)小學生的學習熱情。讓他們掌握好良好的計算機知識和操作技能,為以后的學習奠定堅實的基礎。