王瑞瓊 吉林動畫學(xué)院
動漫游戲行業(yè)在側(cè)供給背景下,產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)不斷優(yōu)化,產(chǎn)品供給質(zhì)量不斷提升,成為文化產(chǎn)業(yè)體系的一種重要力量。然而,我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)由于發(fā)展相對較遲,在動漫游戲內(nèi)容原創(chuàng)性和衍生產(chǎn)品開發(fā)層面,還處于較低層次,制約了我國民族動漫游戲產(chǎn)品進(jìn)階步伐。這就需要對我國動漫游戲內(nèi)容原創(chuàng)性和衍生產(chǎn)品開發(fā)的現(xiàn)狀進(jìn)行深入的反思,從而提高我國動漫游戲產(chǎn)品供給水平。
我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)過一段時間的發(fā)展,取得了長足進(jìn)步,但是還存在以下一些問題:
我國動漫游戲產(chǎn)品在內(nèi)容設(shè)計上,原創(chuàng)性較低。這是由動漫游戲產(chǎn)品開發(fā)的慣性所決定的。我國動漫游戲產(chǎn)品早期開發(fā),主要借鑒外國動漫游戲設(shè)計和開發(fā)。這就使得我國動漫游戲產(chǎn)品,無論是從內(nèi)容上,還是從動漫游戲創(chuàng)意構(gòu)思方面,都存在嚴(yán)重的借鑒痕跡。盡管當(dāng)前動漫游戲開始意識到內(nèi)容原創(chuàng)性的重要性,但原創(chuàng)含量相對較低。
動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展依賴于動漫游戲作品本身,由于我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)在國際上的影響力不足,導(dǎo)致衍生產(chǎn)品鏈出現(xiàn)斷層現(xiàn)象。我國動漫游戲產(chǎn)品開發(fā)由于缺乏原創(chuàng)性,在衍生產(chǎn)品開發(fā)方面,也存在明顯的借鑒痕跡,而且這種借鑒還處于較淺層次,缺乏自主特色,給人改編、翻新等感覺,也沒有形成全產(chǎn)業(yè)鏈條,因此難以刺激消費(fèi)者的消費(fèi)欲望。
動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開人才支持,然而我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)人才需求和人才培養(yǎng)現(xiàn)狀存在不對稱現(xiàn)象。一方面是,動漫游戲產(chǎn)業(yè)亟待培養(yǎng)大量高端人才,一方面是動漫游戲?qū)I(yè)人才培養(yǎng)剛剛起步,而且人才品質(zhì)還處于較低的水平,難以滿足動漫游戲內(nèi)容原創(chuàng)性需求和衍生產(chǎn)品開發(fā)需求。
動漫游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)容的原創(chuàng)性和衍生產(chǎn)品的開發(fā),是一個系統(tǒng)工程,需要確立可持續(xù)發(fā)展的戰(zhàn)略。但是,我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展體系還不完善,尤其在宣傳環(huán)節(jié),基于動漫游戲和衍生產(chǎn)品的宣傳力度不夠,宣傳平臺相對單一,不能充分利用新媒體優(yōu)勢,從而導(dǎo)致動漫游戲產(chǎn)業(yè)后續(xù)發(fā)展乏力。
針對當(dāng)前我國動漫游戲內(nèi)容原創(chuàng)和衍生產(chǎn)品開發(fā)現(xiàn)狀,需要進(jìn)一步深入動漫游戲市場調(diào)研,從而針對問題采取針對性的策略。
動漫游戲?qū)儆谖幕a(chǎn)業(yè)體系的一個分支,因此,我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展,必須要立足于動漫游戲的文化屬性,在尊重文化屬性的基礎(chǔ)上注重游戲的可玩性、可賞性等。這就需要我國動漫游戲內(nèi)容原創(chuàng)性要立足于我國傳統(tǒng)優(yōu)秀文化,對動漫游戲內(nèi)容元素進(jìn)行再創(chuàng)造,使之凸顯民族文化元素。民族文化元素和符號的運(yùn)用不是簡單的拿來主義,而是需要進(jìn)行深入的市場調(diào)研,并主動對接現(xiàn)代審美和文化訴求,使內(nèi)容元素體現(xiàn)出更強(qiáng)的原創(chuàng)性。
新時期,動漫游戲內(nèi)容原創(chuàng)和衍生產(chǎn)品開發(fā),需要發(fā)揮市場作用。這就需要設(shè)計者和開發(fā)者,在動漫游戲內(nèi)容原創(chuàng)設(shè)計和衍生產(chǎn)品開發(fā)之前,深入市場調(diào)研,并利用大數(shù)據(jù)優(yōu)勢,對動漫游戲市場內(nèi)容原創(chuàng)需求、衍生產(chǎn)品需求等進(jìn)行深入的調(diào)研,從而根據(jù)市場需求,構(gòu)建完善的動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈條,并不斷優(yōu)化動漫游戲內(nèi)容原創(chuàng)和衍生產(chǎn)品開發(fā),打造富有影響力的動漫游戲產(chǎn)品。
高端人才是我國動漫游戲內(nèi)容原創(chuàng)和衍生產(chǎn)品開發(fā)的有力支持,也是一個關(guān)鍵。這就需要動漫游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步加強(qiáng)與高?;?,根據(jù)動漫游戲內(nèi)容原創(chuàng)和衍生產(chǎn)品開發(fā)的人才需求,實(shí)施“訂單式”培養(yǎng),從而提高高校人才培養(yǎng)的匹配度。同時,高端人才要迎合當(dāng)前跨界融合的需求,既要注重專業(yè)素養(yǎng)的發(fā)展,實(shí)踐技能的提升,又要提高人才的技術(shù)素養(yǎng),產(chǎn)業(yè)認(rèn)知等,從而使人才能夠具備融合發(fā)展、可持續(xù)發(fā)展的潛質(zhì)。
新時期,文化處于一個互相碰撞、互為影響的時代,這就需要我國動漫游戲主動融入產(chǎn)業(yè)集群,打破閉門造車的現(xiàn)狀,要主動融入市場,根據(jù)當(dāng)前跨界融合、實(shí)時信息、媒體融合等多元化、開放性的環(huán)境,既要注重內(nèi)容的原創(chuàng)性,注重衍生產(chǎn)品自主化研發(fā),又要學(xué)習(xí)借鑒,在資源、信息共享過程中,精心孵化,確立可持續(xù)發(fā)展的戰(zhàn)略,開辟一條適合中國動漫游戲的發(fā)展之路。
總之,我國動漫游戲內(nèi)容原創(chuàng)和衍生產(chǎn)品開發(fā)取得了顯著的成就,但是與市場的客觀需求還存在一定的差距,動漫游戲產(chǎn)品的國際影響力不高。這就需要我國動漫游戲深入思考內(nèi)容原創(chuàng)性和衍生產(chǎn)品開發(fā)現(xiàn)狀,針對存在的突出問題,立足中國文化土壤,注重原創(chuàng)性和衍生產(chǎn)品鏈條完善,從而有效提高我國動漫游戲整體發(fā)展品質(zhì)。