馬彩玲
(甘肅省蘭州市城關(guān)區(qū)榆中街小學(xué) 甘肅 蘭州 730030)
信息技術(shù)課程已經(jīng)成為小學(xué)教育的重要組成部分,隨著科技的進步,人們的工作生活越來越智能化,這就對人們的信息技術(shù)水平提出了更高的要求,同時也彰顯了信息技術(shù)課程的重要性。游戲教學(xué)法作為一種新興的教學(xué)模式,可以通過游戲的方式加大知識對學(xué)生的吸引力,使學(xué)生能夠主動的去接受知識,進而去實踐,可以有效的增強學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,因此,如何合理的在信息技術(shù)課程中應(yīng)用游戲教學(xué),是當(dāng)前迫切需要解決的問題。
首先,學(xué)校和社會各方面都對信息技術(shù)課程不夠重視,始終認(rèn)為考試成績是衡量學(xué)生水平的根本,而信息技術(shù)作為非考試學(xué)科,無法得到應(yīng)有的重視,只是關(guān)注主要科目的成績,使學(xué)生將大部分的精力和時間都放在語數(shù)外這三門科目的學(xué)習(xí)上,無法對信息技術(shù)課程投入精力。同時學(xué)校管理層的不重視,導(dǎo)致很多時候課時也不能得到保證,被挪作他用。
其次,信息技術(shù)作為一門理論與實踐緊密結(jié)合的科目,存在著課時安排不合理的情況,無法保證學(xué)生充足的上機操作時間。同時許多學(xué)校的信息技術(shù)設(shè)備配備較少,設(shè)備老化,無法跟上信息技術(shù)的發(fā)展,也無法滿足教學(xué)需求。
再次,現(xiàn)有的教學(xué)手段缺乏對學(xué)生的吸引力。隨著智能設(shè)備的普及,學(xué)生自主接觸的新鮮事物較多,而教師只是單純的傳授課本上的知識,無法有效吸引學(xué)生的注意力,是學(xué)生產(chǎn)生厭學(xué)情緒,無法學(xué)習(xí)到真正有用的知識,影響學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。
3.1 增強對學(xué)生的吸引力?,F(xiàn)有的教學(xué)方式注重理論知識的教授,系統(tǒng)全面的對知識進行傳授,讓學(xué)生反復(fù)記憶重點內(nèi)容,只是對學(xué)生進行單純的知識灌輸,容易產(chǎn)生煩躁情緒。而信息技術(shù)課程作為需要理論聯(lián)系實際的學(xué)科,單純的理論知識教授不利于實踐水平的提升,枯燥的知識也會讓學(xué)生對實踐課程產(chǎn)生抵觸心理,無法激發(fā)學(xué)生的興趣。
游戲教學(xué)法能夠很好的提升信息技術(shù)對學(xué)生的吸引力,游戲本身存在著神秘性和競技性,在游戲過程中能夠有效的吸引學(xué)生的注意力,使學(xué)生能夠投入到游戲的探索中;而游戲的競技性則讓學(xué)生能夠提高自身的專注力,為了防止游戲中突發(fā)情況的發(fā)生,同時取得更好的游戲成績,促使學(xué)生全身心的投入其中。
3.2 增強學(xué)生的實踐能力。傳統(tǒng)的教學(xué)模式側(cè)重于理論的學(xué)習(xí),忽視實踐操作的重要性,使得實踐課程中,學(xué)生的實踐時間短,積極性不高,理論知識無法得到及時的練習(xí),影響整體的學(xué)習(xí)效果。游戲教學(xué)法強調(diào)學(xué)生的動手能力,對學(xué)生的知識儲備有較高的要求,使學(xué)生能夠在游戲的同時熟悉計算機的基本操作的相關(guān)理論知識,從而增強學(xué)生的實踐能力。
3.3 增強學(xué)生的自主思維能力。傳統(tǒng)的教學(xué)模式強調(diào)對教師教授知識的完全掌握,要求按照教師的示范進行操作,限制了學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力,無法達到培養(yǎng)學(xué)生能力的根本目的。而在游戲中,學(xué)生可以在游戲既定規(guī)則內(nèi)隨心所欲的完成操作,能夠發(fā)散自己的思維,為實現(xiàn)游戲目標(biāo)而開動腦筋,從而提升學(xué)生的自主思維能力。[1]
4.1 注重游戲的適用性。游戲教學(xué)方式的是否使用要按照實際教學(xué)活動的要求來決定,游戲是為課程服務(wù)的,而不是脫離課程的純粹的游戲,在游戲的引入中要注意游戲的使用程度,要符合學(xué)生的課業(yè)要求,防止過度使用游戲?qū)W(xué)生造成的負(fù)擔(dān);同時游戲要滿足鍛煉知識技能的作用,要包含教學(xué)過程中的知識點;要強調(diào)在教學(xué)中游戲的引入是為了更好的學(xué)習(xí)知識,防止學(xué)生沉迷游戲中。
4.2 注重游戲的啟發(fā)作用。教學(xué)過程中引入游戲教學(xué)法要注重是否有利于學(xué)生能力的培養(yǎng),使學(xué)生能夠?qū)τ螒虿僮鳌嬅娴仍剡M行主動思考,對遇到的問題進行主動的探索,自主找到解決問題的方法。同時要注重游戲的創(chuàng)造性,使學(xué)生在游戲過程中能夠充分的發(fā)揮想象力,拓寬學(xué)生的思路,在傳授知識的同時達到培養(yǎng)學(xué)生思維能力和邏輯推理能力的目的。
4.3 注重游戲的規(guī)范引用。嚴(yán)格控制游戲時間,同時強調(diào)游戲的負(fù)面影響,督促學(xué)生在其他時間盡量少玩游戲。同時要根據(jù)教材內(nèi)容和游戲的特點,對游戲進行合理使用,發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用,以學(xué)生為課堂的主體,以知識的教授為主要目的,規(guī)范游戲的使用。[2]
為適應(yīng)信息技術(shù)的快速發(fā)展,增強學(xué)生信息技術(shù)水平和綜合能力的培養(yǎng)是小學(xué)信息技術(shù)課程的關(guān)鍵目標(biāo)。合理的將游戲教學(xué)方式引入到實際的教學(xué)過程中,并使其發(fā)揮應(yīng)有的效果,需要學(xué)校、教師和學(xué)生的共同努力。通過科學(xué)的游戲教學(xué)法,提高信息技術(shù)課程的教學(xué)質(zhì)量,培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力。