江蘇省徐州市銅山區(qū)大彭實驗小學 李 迎
在低年級的小學語文教學當中,教師為了達到保證教學效果的目的,往往會在課堂教學中引入一些具有游戲性質的教學手段。語文游戲教學不僅可以有效提高學生的課堂參與度,更能緩解學生的身心壓力,真正做到了勞逸結合,在游戲中收獲知識。但在實際應用的過程中,很多教師會因為對于游戲教學的使用不當,而導致教學目標出現(xiàn)偏差,從而未能實現(xiàn)基本的教學任務。
在學習漢語拼音的聲母時,教師往往會為不同的聲母標注不同的數(shù)字,并朗讀聲母,而學生則需要根據(jù)教師所朗讀的聲母大聲讀出與其相對應的數(shù)字。從課堂表現(xiàn)來看,這種游戲教學方式貼合了低年級學生對于游戲的基本需求,學生普遍樂于參與其中。但從本質來看,這種游戲教學方式卻遠離了基本的教學目標,沒有達到讓學生記憶聲母的根本目的。在游戲的過程當中,真正參與到學習聲母的主體是教師,其通過頻繁對聲母的朗誦逐漸加深了印象,而學生對于聲母的印象僅僅停留在了與聲母對應的數(shù)字上。在這一過程當中,游戲的主要功能在于檢測誰會讀錯數(shù)字,而不是誰能讀準聲母。由此可見,該語文游戲存在設計方面的問題,學生并未成為課堂當中的主體。
根據(jù)新課改的要求,小學作文教學應當從學生的實際生活出發(fā),盡可能貼近生活,讓學生可以在生活當中發(fā)現(xiàn)寫作素材。為了實現(xiàn)這一目標,很多教師選擇了將游戲與作文教學結合的方式。
例如:在開展作文教學之前,教師會帶領學生共同參與到一個簡單的游戲當中,學生普遍會在游戲的過程中高度集中注意力,且參與興趣極高。當游戲結束之后,教師會要求學生將剛剛的游戲過程通過文字表達的方式描繪出來。很多學生會直接表現(xiàn)出畏難心理,參與興趣瞬間下降,甚至多數(shù)學生會在寫作的過程中出現(xiàn)無從下筆的情況。從學生的角度來看,學生并未意識到游戲是寫作的鋪墊,是寫作的核心,從而過于享受游戲所帶來的快樂,忽視了對于寫作素材的累積。從教師角度來看,教師并未將游戲與寫作有效結合在一起,沒有充分體現(xiàn)游戲的作用價值。
由此可見,游戲教學中難免會出現(xiàn)本末倒置的情況。游戲教學的模式的應用證明了我國小學教育理念的進步,而應用不當則說明缺少對于游戲教學的有效研究。因此,語文游戲教學必須始終從教學的根本目標出發(fā),必須將游戲與教學任務有效結合在一起。此外,教師還要認識到,游戲不能成為課堂的主體,游戲僅僅是語文教學開展的一種輔助方式。
在進行學習拼音聲母的游戲時,教師從反向角度去思考問題,將整個游戲過程進行顛倒。例如:學習聲母游戲的目的是為了讓學生正確認識聲母,熟練聲母的正確讀法。教師不妨由自己來朗讀數(shù)字,由學生根據(jù)數(shù)字而讀出相對應的聲母。此外,教師還可以根據(jù)學習進度適當增加游戲的難度,如增加聲母的數(shù)量,加快朗讀的頻率等。從學生的角度去看待游戲,去設計游戲,無疑能夠充分發(fā)揮游戲教學的應有作用。在這一過程當中,學生是游戲的主體,是學習的主體,可以輕易在娛樂中掌握所學知識,從而實現(xiàn)游戲與教學的融合。
在選擇游戲時,教師需要開展大量的前期設計工作,確保游戲可以與教學有效結合。同時,教師還要重視游戲的趣味性,確保游戲的娛樂功能與教育功能的平衡,不能過于偏袒某一功能的發(fā)揮。例如:在開展寫作教學時,教師需要讓學生明確游戲的玩法和規(guī)則,并讓學生在游戲的過程中關注自身及他人對于游戲的體驗。游戲結束之后,教師可以隨機指明某位學生,讓其通過語言表達的形式來說出對于游戲的感受。隨后,教師要在此基礎上告知學生寫作的方向和目標,若在條件允許的情況下還可以在寫作前為學生展示幾篇例文。從實際教學效果來看,這種教學方式時符合低年級學生思維規(guī)律的。若僅僅讓學生在游戲后去回憶游戲的過程以及感受,顯然很難達到預期的目標。而在參與的過程中為學生指明方向,則可以確保學生收集到寫作必備的素材。
在寫作教學中應用游戲的教學方式具有一定的實用價值,其不僅符合學生對于教學模式的需求,更能有效調(diào)動學生的寫作積極性,避免學生在寫作時出現(xiàn)畏難心理。此外,游戲能夠帶給學生較為直觀的體驗和感受,可以確保學生作品的真實性。因此,教師需要充分落實設計工作,明確教育方向,保證寫作教學的順利開展。
綜上所述,游戲教學可以有效緩解學習所造成的心理壓力,讓學生保持輕松愉悅的心情,高效完成預期的教學目標。在進行游戲教學的設計時,教師必須堅持教學的基本原則,堅持學生的課堂主體地位,從側面實現(xiàn)教育效果的提高。