路文華 西京學院 管理技術(shù)系
隨著時代的不斷進步,人們對于網(wǎng)絡的需求越來越高,所以網(wǎng)絡一直處于高速發(fā)展中,從之前效率較差的移動網(wǎng)絡,一直發(fā)展到第四代移動通信網(wǎng)絡,網(wǎng)絡速度的提高,為各行各業(yè)均帶來變化,例如電子商務,迎來高發(fā)展時期,從2019 年開始,移動互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)出現(xiàn)第五代移動通信技術(shù),又叫5th generation mobile networks,在我們的生活中簡稱5G,2020 年正處于第四代向第五代移動通信技術(shù)過渡的階段,也是一個逐漸普及的過程。
如今面臨5G 技術(shù)的到來,對于各行各業(yè)又是一個新的沖擊,因為5G 技術(shù)具有高速率、低延時、高可靠的特性,之前第四代移動通信技術(shù)不能解決的問題,現(xiàn)在都將有新的解決方案,而虛擬現(xiàn)實技術(shù),他的簡稱就是VR(Virtual Reality),曾經(jīng)在社會中,熱度非常高,但是由于網(wǎng)絡問題及相關(guān)技術(shù)的缺陷,熱度逐漸下降,現(xiàn)在5G 技術(shù)的來臨,一定又會為VR 技術(shù)帶來新的變化,本文通過對5G 技術(shù)的認識,將對VR 技術(shù)未來發(fā)展情況進行探討和分析,從一些良好的影響中,總結(jié)虛擬現(xiàn)實技術(shù)在未來的5G 時代中必將有更好的發(fā)展趨勢。
第五代移動通信技術(shù),目前是最新一代的移動通信技術(shù),屬于數(shù)字蜂窩網(wǎng)絡,一般用于智能手機等移動終端上,使其具備高速的網(wǎng)絡[1]。與之前的移動通信技術(shù)相比,5G 技術(shù)的優(yōu)勢非常明顯,首先在傳輸速度上,最高可達10Gbit/s,遠超于之前的移動網(wǎng)絡,用戶在使用移動終端傳輸數(shù)據(jù)時,基本能夠在短時間完成;其次在網(wǎng)絡延時方面,低于1 毫秒,可以說延時非常低,用戶發(fā)出消息到對方接受消息的過程中,基本可以實時完成,不會對信息傳輸造成影響;然后是低功耗特點,在之前的移動通信技術(shù)中,移動終端使用移動網(wǎng)絡,很容易耗損電量,不宜長時間使用,而5G 技術(shù)與之前的移動通信技術(shù)相比,他耗損的能量較低,移動終端使用5G 技術(shù)的時間可以得到延長;最后則是擁有泛在網(wǎng)特性,雖然之前的移動通信技術(shù)在布置范圍上,非常廣闊,但在某些地區(qū),仍然會出現(xiàn)網(wǎng)絡較差的情形,而5G 技術(shù)在這一點上,范圍只會比原來更加寬廣,用戶均能使用5G 網(wǎng)絡,來達成自己的需求。
虛擬現(xiàn)實技術(shù),即VR 技術(shù),屬于計算機領(lǐng)域的一個研究方向,具體方向為仿真技術(shù),VR 技術(shù)的出現(xiàn),正是處在計算機高速發(fā)展的背景下。雖然是計算機領(lǐng)域的一個方向,但是其中融合了圖形學、傳感技術(shù)、網(wǎng)絡技術(shù)等技術(shù),但是也正因為如此,VR 技術(shù)是一個多技術(shù)交叉的研究方向,在實際發(fā)展中具有一定的難度,雖然火熱一時,可還是迎來熱度下降,失去一部分學者的關(guān)注。
從VR 技術(shù)火熱一時,我們便可以看出,VR 技術(shù)具有一定的前沿性[2]。隨著VR 技術(shù)的發(fā)展及普及,如今用戶對于VR 技術(shù)的認識,也較為全面,在VR 技術(shù)中,首先計算機模擬一個比較真實的虛擬場景,在現(xiàn)實中,用戶可以通過相關(guān)電子設(shè)備,進入虛擬場景中,仿佛親臨其境,并且使用傳感器做出一系列反應,作用到虛擬場景中,使用戶足不出戶,就能通過VR 技術(shù),感受不同場景。
VR 技術(shù)的熱度降低,是因為之前所使用的網(wǎng)絡技術(shù)較差,在傳輸數(shù)據(jù)上存在問題,不論是畫面細節(jié)的展示,還是虛擬場景對于用戶實際操作的響應,都具有一定的局限性,導致用戶體驗較差,甚至有人出現(xiàn)暈眩的感覺,因此用戶變得失望,對于VR 技術(shù)的關(guān)注降低。然而關(guān)于網(wǎng)絡問題,隨著5G 技術(shù)的出現(xiàn),能夠很好的彌補VR 技術(shù)中的一些缺陷,因此5G 技術(shù)會為VR 技術(shù)帶來一些新的改變。如果VR 技術(shù)能夠進一步發(fā)展,應用到各個領(lǐng)域中,一定會改變?nèi)藗兊纳罘绞剑瑸檎麄€社會帶來巨大影響。
由于之前的移動網(wǎng)絡技術(shù)較差,在傳輸數(shù)據(jù)過程中,存在一定的延時,而VR 技術(shù)在一定時間內(nèi)所出現(xiàn)的畫面,需要大量的數(shù)據(jù)傳輸,因此在使用之前的移動網(wǎng)絡時,導致畫面質(zhì)量較差,甚至有卡頓現(xiàn)象,用戶的體驗感較差,針對這一問題,5G 不僅傳輸速度快,還具有低時延,能夠很好地保證畫面的展現(xiàn)。
例如以前的網(wǎng)絡直播,球賽、演唱會、發(fā)布會等,由于傳輸速度影響,存在一定的延時,聲音和畫面存在差距,不能保證實時接收數(shù)據(jù),并對用戶進行展示,而現(xiàn)在VR 技術(shù)只要利用5G 通信網(wǎng)絡,在短時間內(nèi),就能傳輸大量的數(shù)據(jù),為用戶提供高清畫面,完美再現(xiàn)直播場景,使用戶具有身臨其境的感覺。
VR 技術(shù)迎來第一波發(fā)展浪潮,是由于VR 技術(shù)能夠提供較為真實的虛擬環(huán)境,根據(jù)用戶的需求,不斷創(chuàng)造各種情景,使用戶不出門,就能夠體驗各種真實場景,然而之前由于網(wǎng)絡技術(shù)問題,在畫面細節(jié)顯示中,存在一定的缺陷,對于要求較高的用戶而言,這明顯不能接收。而5G 技術(shù)足以保證所有畫面數(shù)據(jù)順利傳輸,更不會存在丟失數(shù)據(jù)的現(xiàn)象,具有高可靠性,VR 利用這些數(shù)據(jù)自然能形成非常精細的場景,因此可以滿足用戶需求,不斷豐富VR 的情景化展示,具有更好的情景化體驗,同時得到更多用戶的青睞,用戶需求也會變多,必然能促進VR 技術(shù)的進一步發(fā)展。
在之前的VR 技術(shù)中,由于畫面和真實場景相比,仍然存在許多差別,導致用戶處于虛擬場景中,會出現(xiàn)一些不適應的現(xiàn)象,比如在一定的時間后出現(xiàn)暈眩的感覺。因此部分用戶不適于長期使用VR技術(shù),并對VR 技術(shù)有些抵觸,興趣也會有所降低。但是隨著5G 技術(shù)的到來,5G 技術(shù)的延時性很低,讓用戶處于虛擬場景中,任何一個操作,都能做出即時響應,使得用戶不僅能看到情景細節(jié),還能與自己所想一般做出操作,消除用戶的不適感,使用戶的互動更加頻繁。
隨著5G 時代的到來,由于5G 的高速率、低時延、低耗能等特點,必然會為各個行業(yè)帶來發(fā)展,而VR 技術(shù)原本是一個熱度較高的前沿研究方向,但是由于之前的網(wǎng)絡技術(shù)問題,在展示畫面細節(jié)與用戶體驗等方面,存在一定的局限性。如今5G 的到來,有利于解決這些問題,對VR 技術(shù)造成良好的影響,如提高VR 畫面、提高情景化體驗、提高互動操作等,當然面對發(fā)展,緊接著也會迎來一系列新問題,但總而言之,VR 技術(shù)的發(fā)展必將迎來新天地。