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    5G移動通信技術(shù)在體育事業(yè)應(yīng)用的可能性探究

    2020-11-22 00:31:27
    當(dāng)代體育科技 2020年30期
    關(guān)鍵詞:體育賽事體育設(shè)備

    (贛南師范大學(xué)體育學(xué)院 江西贛州 341000)

    體育自誕生其就是一項(xiàng)強(qiáng)社交的集體性活動,它的群體性決定了其與移動信息技術(shù)密不可分的關(guān)聯(lián),目前我國的5G移動通信技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入商用化階段,這不僅進(jìn)一步提升了人類物質(zhì)精神生活水平,更是給體育事業(yè)的發(fā)展提供了更多的可能性與方向。本文將結(jié)合5G移動通信技術(shù)的特點(diǎn),探討在體育活動進(jìn)程中相關(guān)技術(shù)運(yùn)用的可能性,為體育相關(guān)群體日后的工作方向提供一定的參考。

    1 5G移動通信技術(shù)的概念及其特點(diǎn)

    第五代移動通信技術(shù)(5th generation mobile networks,簡稱5G)是最新一代蜂窩移動通信技術(shù),也是即4G技術(shù)之后的延伸。5G技術(shù)優(yōu)勢在于高數(shù)據(jù)速率、減少延遲、節(jié)省能源、降低成本、提高系統(tǒng)容量和大規(guī)模設(shè)備連接。

    1.1 更廣袤的覆蓋率服務(wù)更多的用戶

    5G通信技術(shù)的最主要特點(diǎn)是更關(guān)注于用戶的感受和體驗(yàn)效果層次,保證網(wǎng)絡(luò)的覆蓋率和穩(wěn)定性。3G到4G提升的是速度,加載及數(shù)據(jù)傳輸更加快速,5G則應(yīng)在相關(guān)方面做進(jìn)一步的改進(jìn),除此之外,還在關(guān)注到網(wǎng)絡(luò)的覆蓋率問題和網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定性給用戶帶來的體驗(yàn),使一些偏遠(yuǎn)或不易于通信的地區(qū)取得突破,提升網(wǎng)絡(luò)水平,實(shí)現(xiàn)隨時(shí)隨地的5G信號鏈接功能。這不僅有利于提高體育文化傳播的覆蓋率,滿足了欠發(fā)達(dá)地區(qū)人民的精神需求,更有可能讓全新的視聽技術(shù)改革惠及到更多人。

    1.2 提升質(zhì)量的同時(shí)產(chǎn)生更低的能耗

    4G在速度上遠(yuǎn)勝于3G,可是耗電量也是超過3G,對于手機(jī)電腦及其他各種通信設(shè)備的要求都有所提高。而如今不僅是經(jīng)常使用的通信設(shè)備,一些大型或小型設(shè)備都應(yīng)用網(wǎng)絡(luò),如大到大型體育賽事對于網(wǎng)絡(luò)監(jiān)控?cái)?shù)據(jù)傳輸?shù)氖褂?,小到一個(gè)運(yùn)動手環(huán)的網(wǎng)絡(luò)監(jiān)測裝置,所以耗能的多少直接影響著整體的效率。而在5G移動通信系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計(jì)中,采取了一系列新型接入技術(shù)來降低功率消耗,如低功率基站、D2D技術(shù)、流量平衡技術(shù)、移動中繼等。隨著低電耗的應(yīng)用逐漸廣泛,也會影響相關(guān)其他設(shè)備的開發(fā),可節(jié)約社會的不必要支出,節(jié)省材料和經(jīng)費(fèi)。

    1.3 更高性能的收接減少設(shè)備損耗

    目前的一些智能穿戴設(shè)備是要長期保持運(yùn)行的,而為了保障運(yùn)行狀況就需要不斷向通信信息服務(wù)器發(fā)送消息,接收回饋保證程序的不間斷運(yùn)行。但是這樣的不間斷的信息發(fā)送和接收會使端到端性能變差,設(shè)備破損,導(dǎo)致信息發(fā)送的卡頓、延遲和下載遲緩,新的技術(shù)將避免此類的情況發(fā)生,在成本不變的情況下提升使用壽命,從而降低了使用成本,使更多電子設(shè)備的運(yùn)用成為常態(tài),為“萬物互聯(lián)”提供了操作的基礎(chǔ)[1]。

    2 傳統(tǒng)移動通信技術(shù)在體育行業(yè)中的運(yùn)用

    2.1 大型體育場館對移動通信的使用

    大型體育場館對于移動通信的運(yùn)用是所有體育活動中最為廣泛并受其影響最大的,大到賽事的轉(zhuǎn)播,小到場內(nèi)觀眾的通訊,復(fù)雜多樣的業(yè)務(wù)需求對場館的移動通信形成了巨大的挑戰(zhàn)。而由于場館的結(jié)構(gòu)復(fù)雜、人員密集且數(shù)量龐大、場館內(nèi)外信號干擾等問題,傳統(tǒng)的移動通信往往無法較為高效的滿足大型比賽期間場館的通信業(yè)務(wù)需求,這就導(dǎo)致了許多移動終端使用出現(xiàn)信號延遲甚至無響應(yīng)的現(xiàn)象,大大影響了用戶的體驗(yàn)。而且由于受移動通信技術(shù)的影響,媒體的賽事轉(zhuǎn)播也是多年來都沒有產(chǎn)生革命性的改變和出現(xiàn)新的播放形式。

    2.2 移動通信技術(shù)在體育訓(xùn)練中的應(yīng)用

    在日常的體育訓(xùn)練和教學(xué)中,移動通信技術(shù)多應(yīng)用于穿戴設(shè)備和場地器材的使用,但由于目前的技術(shù)存在一定的延遲與不穩(wěn)定性,因此多采用無線局域網(wǎng)的連接方式來代替,此類方法花費(fèi)的成本相對較低,但是有一定的距離限制,在某些大場地的使用中具有局限性。

    3 5G技術(shù)在體育行業(yè)中應(yīng)用的可能性

    3.1 基于5G物聯(lián)網(wǎng)形成系統(tǒng)的體育信息管理系統(tǒng)

    體育事業(yè)的蓬勃發(fā)展意味著將會催生大量的體育相關(guān)器材設(shè)施,傳統(tǒng)的管理維護(hù)采用原始的方法,往往需要消耗大量的人力和時(shí)間,因此體育器材設(shè)施的信息數(shù)據(jù)管理也亟待需求實(shí)現(xiàn)數(shù)字化管理的轉(zhuǎn)變。隨著5G移動通信技術(shù)的到來,給“萬物互聯(lián)”的物聯(lián)網(wǎng)概念提供了現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ),屆時(shí)將會建立一套科學(xué)智能的體育信息管理系統(tǒng),并基于物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)對相關(guān)信息進(jìn)行高速采集,并通過體育信息全面感知層,聯(lián)合物聯(lián)網(wǎng)技術(shù),在系統(tǒng)的信息服務(wù)器中,將采集的系統(tǒng)通過互聯(lián)網(wǎng)傳遞到公告體育信息查詢平臺之中,從而確保用戶可以通過該系統(tǒng),對體育相關(guān)器材設(shè)施進(jìn)行多方互聯(lián)的智能化管控,實(shí)現(xiàn)對物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)下體育信息的自動化管理[2]。

    3.2 為MR混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)融入體育教學(xué)提供可行性

    MR(Mix reality)是混合現(xiàn)實(shí)的簡稱,是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,該技術(shù)把現(xiàn)實(shí)場景的信息引入到虛擬環(huán)境中,在用戶設(shè)備的可視化虛擬環(huán)境中,現(xiàn)實(shí)對象和數(shù)字信息共存并且實(shí)時(shí)互動,等于在虛擬世界、現(xiàn)實(shí)世界和用戶之間搭起一個(gè)交互反饋的信息回路,旨在增強(qiáng)使用者體驗(yàn)的真實(shí)感。體育課作為一門空間感極強(qiáng)的課程,不同于其他科目,其具有較高的場地需求。而運(yùn)用MR技術(shù)進(jìn)行體育教學(xué)活動,只需要一塊空場地就可以讓復(fù)雜的情節(jié)融入到現(xiàn)實(shí)的教學(xué)活動中,這樣不僅緩解了目前緊張的教學(xué)場地需求,而且使現(xiàn)實(shí)中不容易得到的器材也能為教學(xué)而用,如此一來,體育課不僅直觀有效,而且生動有趣,學(xué)生也更容易愛上體育課[3]。但由于MR技術(shù)的便攜穿戴設(shè)備對移動信息傳輸?shù)囊筝^為苛刻,因此傳統(tǒng)的數(shù)字信息傳輸制式無法滿足大型場景的工作需求。隨著5G移動通信技術(shù)的到來,其低能耗、低延遲、高速率等特點(diǎn)都恰恰解決了諸如此類的問題,為MR技術(shù)融入體育教學(xué)提供了有利前提。

    3.3 依托5G技術(shù)形成體育賽事轉(zhuǎn)播視頻技術(shù)新一輪的變革

    4G時(shí)代,人類觀看體育賽事實(shí)現(xiàn)了由電視到手機(jī)的跨越,近幾年又產(chǎn)生了VR(虛擬現(xiàn)實(shí))融入體育賽事直播的概念,而這也不過是停留在數(shù)字廣告和一些基本的技戰(zhàn)術(shù)展示上,最終還是無法擺脫視頻制式的呈現(xiàn)形式,并沒有實(shí)現(xiàn)VR技術(shù)本身的真正意義——操作者獲得身臨其境的體驗(yàn)。其實(shí)VR技術(shù)已經(jīng)運(yùn)用到不少游戲和視頻上,不過由于此類格式的內(nèi)容需要較高的數(shù)據(jù)傳輸環(huán)境,使用者只能通過有線或者提前存儲才能獲取到內(nèi)容進(jìn)行體驗(yàn),具有較強(qiáng)的局限性和場地限制。在5G移動通信技術(shù)的支持下,體育賽事直播將滿足VR技術(shù)的轉(zhuǎn)播要求,屆時(shí)觀眾只需戴上便攜設(shè)備就能隨時(shí)隨地地獲得親臨其境的觀感,或者這又是一輪由手機(jī)到新型智能設(shè)備的直播變革。

    3.4 借助5G遠(yuǎn)程醫(yī)療為體育活動提供有力保障

    2019年1月19日,我國一名外科醫(yī)生利用5G技術(shù)實(shí)施了全球首例遠(yuǎn)程外科手術(shù)。這名通過5G通信網(wǎng)絡(luò),操控48km以外一偏遠(yuǎn)地區(qū)的機(jī)械手臂成功切除了一只實(shí)驗(yàn)動物的肝臟。而到目前為止,國內(nèi)已有幾例成功利用5G通信技術(shù)完成的遠(yuǎn)程人體手術(shù),并且隨著技術(shù)的日漸成熟,遠(yuǎn)程醫(yī)療的運(yùn)用會越來越廣泛。醫(yī)學(xué)上把傷病后的4min稱為急救“黃金時(shí)間”,在4~6min內(nèi)不進(jìn)行急救處置將導(dǎo)致神經(jīng)系統(tǒng)不可逆損傷,超過8min,救護(hù)的成功率將降到5%。在一些高危體育運(yùn)動中,往往容易出現(xiàn)一些重大傷害,這些傷害不僅影響到運(yùn)動員的運(yùn)動生涯,嚴(yán)重的甚至威脅其生命。傳統(tǒng)的醫(yī)療救治往往缺乏一定的時(shí)效性,如果通過5G技術(shù)能夠及時(shí)完成遠(yuǎn)程救助,這也許能挽救一名運(yùn)動員的職業(yè)生涯乃至一條生命,為賽事的舉辦提供了強(qiáng)有力的輔助支持。

    4 結(jié)語

    移動通信技術(shù)的發(fā)展就是人類文明社會發(fā)展的一個(gè)簡單的縮影,每一次的變革都會使人們的日常生活發(fā)生翻天覆地的變化。隨著5G時(shí)代的到來,或許又將推動我們進(jìn)行新一輪的工業(yè)革命。

    而體育事業(yè)作為人類生產(chǎn)活動中的重要組成部分,也必將受其影響向前推進(jìn),作為體育行業(yè)的從事者,也需要抓住5G技術(shù)的風(fēng)口,不斷地提升本身的硬件能力去適應(yīng)新的時(shí)代,為實(shí)現(xiàn)自我的升華和推動行業(yè)的進(jìn)步而努力。

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    原來他們都是可穿戴設(shè)備
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