王青松
【摘要】隨著社會的發(fā)展,信息技術(shù)日漸成為影響人們衣食住行的技術(shù),作用于各行各業(yè)。信息技術(shù)是指在信息科學(xué)的基本原理和方法的指導(dǎo)下擴(kuò)展人類信息功能的技術(shù)。初中生對于信息技術(shù),已經(jīng)有了基礎(chǔ)的感知,但大多還欠缺系統(tǒng)知識的學(xué)習(xí)。為了使初中生掌握信息技術(shù)知識,相關(guān)的教育需要進(jìn)一步的提升。目前,初中生的信息技術(shù)課程亟待改進(jìn),利用游戲化教學(xué)提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣成為教學(xué)關(guān)注的焦點(diǎn)。本文立足于初中信息技術(shù)教學(xué),探討如何利用游戲進(jìn)行教學(xué),以提高學(xué)生信息技術(shù)學(xué)習(xí)的效率。
【關(guān)鍵詞】游戲化教學(xué)? ?初中? ?信息技術(shù)
【中圖分類號】G633.67
【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A
【文章編號】1992-7711(2020)31-018-01
初中階段的學(xué)生年齡尚小,思想和行為上經(jīng)常表現(xiàn)出不成熟的一面,在課堂上經(jīng)常難以集中注意力,影響學(xué)習(xí)的效率。游戲,是初中生喜聞樂見的娛樂形式。利用游戲?yàn)樾畔⒓夹g(shù)教學(xué)服務(wù),學(xué)生的積極性能夠被極大地鼓勵,教學(xué)工作實(shí)施起來更加事半功倍。傳統(tǒng)的授課方式以教師為中心,教師在課堂之上只是單一地傳授理論知識,師生之間缺乏交流互動。游戲的方式能夠激發(fā)學(xué)生們學(xué)習(xí)的興趣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,為今后的學(xué)習(xí)以及通過互聯(lián)網(wǎng)學(xué)習(xí)其他學(xué)科知識夯實(shí)基礎(chǔ)。
一、在初中信息技術(shù)教學(xué)中運(yùn)用游戲化教學(xué)的意義
當(dāng)下,我國的初中信息技術(shù)的教學(xué)模式以教師傳授理論知識、學(xué)生隨之進(jìn)行訓(xùn)練的方式為主,授課方式缺乏活力,學(xué)生們在一片死氣沉沉的教學(xué)氛圍之中,喪失學(xué)習(xí)的動力。游戲化的教學(xué)投其所好,正好深受學(xué)生們的喜愛,能夠在短時間里拉近師生之間的距離,讓師生之間、學(xué)生之間的互動變得便捷輕松起來,活躍課堂的氣氛,為學(xué)生們營造一個良好的學(xué)習(xí)氛圍。
另外,我國對中學(xué)生的培養(yǎng)目標(biāo),是希望能夠培養(yǎng)出適應(yīng)社會發(fā)展需要、各方面素質(zhì)優(yōu)秀的學(xué)生。值得注意的是,現(xiàn)代社會之下,信息技術(shù)的應(yīng)用成為眾多學(xué)生學(xué)習(xí)的必備技能之一,運(yùn)用信息技術(shù),能夠讓學(xué)生們依靠互聯(lián)網(wǎng),博覽群書,見識到遠(yuǎn)在千里之外的風(fēng)景、學(xué)習(xí)到時隔千年的知識信息。為了做一個有建樹的新時代建設(shè)者,學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識是必不可少的。通過游戲化的教學(xué),能夠讓學(xué)生在游戲之時輕松地學(xué)習(xí)到知識,減少學(xué)生們心理負(fù)擔(dān)。
二、游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中具體應(yīng)用措施
(一)利用游戲化教學(xué)提升學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣
首先,對于部分學(xué)生來說,信息技術(shù)既有知識理解的困難又有技術(shù)操作的要求,實(shí)踐起來有一定的難度。特別是初中階段的學(xué)生,心理還不夠成熟,無論是接受能力還是自尊心都異常敏感,容易產(chǎn)生畏難情緒。因此,在學(xué)習(xí)的過程之中,學(xué)生學(xué)習(xí)狀態(tài)是教師務(wù)必關(guān)注的一項(xiàng)指標(biāo),避免學(xué)生在學(xué)習(xí)之中因?yàn)榇煺鄱倚氖?,失去學(xué)習(xí)的興趣。在初中教學(xué)中引入游戲,能夠使學(xué)生將關(guān)注點(diǎn)傾注于課堂之上。用游戲的快樂氛圍稀釋學(xué)習(xí)的阻礙,讓學(xué)生高效率地吸收信息技術(shù)知識。例如,在學(xué)習(xí)音頻軟件的時候,可以讓學(xué)生們自行選擇一段音樂進(jìn)行混音、合成或者添加特效,讓學(xué)生們猜測對音頻進(jìn)行了何種處理。其次,游戲往往需要小組協(xié)作,協(xié)作是幫助學(xué)生提升信息技術(shù)水平的又一良策。在這個過程中,良好的合作氛圍既能減輕學(xué)生對于實(shí)踐操作的恐懼,又能激發(fā)學(xué)生的團(tuán)隊責(zé)任感和學(xué)習(xí)興趣。最后,在信息技術(shù)學(xué)習(xí)中,還可以制定適當(dāng)?shù)母偁帣C(jī)制,設(shè)置一定的獎懲制度,利用獎品對學(xué)生產(chǎn)生激勵作用。例如,在學(xué)習(xí)制作動畫的時候,可以讓學(xué)生們根據(jù)所學(xué)制定一款動畫小游戲,評選出最優(yōu)者進(jìn)行獎勵,以此樹立榜樣。
(二)娛樂與學(xué)習(xí)相結(jié)合
在初中信息技術(shù)教學(xué)之中,教師應(yīng)當(dāng)注重平衡,既要讓學(xué)生們感受到游戲給學(xué)習(xí)帶來的輕松愉悅觀感,又要讓學(xué)生們切實(shí)學(xué)習(xí)到信息技術(shù)知識,切莫在教學(xué)的過程之中本末倒置,忘記游戲化教學(xué)的初衷。首先,教師在進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué)的時候,要把握好學(xué)習(xí)的進(jìn)度,制定好教學(xué)計劃,避免讓游戲占據(jù)過多的課堂教學(xué)時間,使課堂的氛圍過于松散。其次,為了改變傳統(tǒng)學(xué)習(xí)的古板枯燥,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,可以悉心為學(xué)生選擇利于學(xué)生成長、可以訓(xùn)練學(xué)生思維能力的游戲,在指定的時間下載安裝并且在規(guī)定的時間內(nèi)進(jìn)行玩耍。對于游戲的名額,可以利用競爭模式進(jìn)行選拔,在規(guī)定的時間最好地完成學(xué)習(xí)任務(wù)或者是最快地完成學(xué)習(xí)任務(wù)的人能夠獲得玩游戲的資格,在學(xué)生之間醞釀出競爭的學(xué)習(xí)氛圍,利用學(xué)生好強(qiáng)的心理加深對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)和實(shí)踐。最后,一定注重學(xué)習(xí)和游戲之間的平衡,學(xué)習(xí)始終是首要的,游戲只是輔助學(xué)習(xí)的一種手段而已,寓教于樂,最終的目的是提高初中生信息技術(shù)的知識和實(shí)踐水平。另外,在信息技術(shù)教學(xué)中使用的游戲,也應(yīng)該經(jīng)過一定的挑選,所有的游戲都應(yīng)該有助于青少年成長、在青少年群體之中受歡迎的,這樣才能夠在有助于學(xué)習(xí)知識的同時,吸引到學(xué)生的注意力。例如,在學(xué)習(xí)動畫制作的時候,可以運(yùn)用一些動畫類的經(jīng)營類游戲,這樣既可以強(qiáng)化學(xué)生們對于動畫的認(rèn)知,又可以教導(dǎo)學(xué)生管理時間。
教師在信息技術(shù)教學(xué)的過程之中,也要與時俱進(jìn),提高自身的文化水平和個人修養(yǎng)。在運(yùn)用游戲進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué)的時候,了解學(xué)生的興趣點(diǎn),根據(jù)所教的課程不斷地進(jìn)行修改和調(diào)整,切實(shí)實(shí)施教學(xué)計劃。游戲是一把雙刃劍,利用得當(dāng)會為信息技術(shù)教學(xué)注入強(qiáng)心劑,利用欠妥會導(dǎo)致學(xué)生沉迷等負(fù)面作用,其中,就需要教師根據(jù)教學(xué)進(jìn)度精準(zhǔn)地把握游戲的“度”。
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