《使命召喚》這塊金字招牌擺在這里,可以說是擁有了無人不曉的知名度。隨著大逃殺吃雞模式的火熱,動視也開啟了對這個模式的挑戰(zhàn),在上一作《使命召喚15:黑色行動4》便初次嘗試了吃雞模式,為此該作干脆完全放棄了傳統(tǒng)的單人劇情,將目光聚集在了多人模式上。
老實說初次的嘗試給玩家們的體驗并不太好,并非它不好玩,而是實在太過于接近吃雞了,根本沒有任何屬于自己的特色之處,一點驚喜都沒有,有點對不起《使命召喚》的金字招牌。時隔一年半,動視再次將吃雞模式搬上宴席,不過卻是以配菜出現(xiàn)在我們眼前,它點綴了《使命召喚16》這道正餐,卻用更加巧妙的設(shè)計帶來了意想不到的超有味兒體驗。
以《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》作為該模式的名稱,又以免費為主題,做出了如此大膽的改變,驚喜是肯定不會缺少的,特別是這樣的金羊毛,不薅白不薅,薅了才知妙的想法,是大多數(shù)玩家的內(nèi)心寫照,也因此出現(xiàn)了游戲首發(fā)上線24小時內(nèi),玩家人數(shù)就超過了600萬的盛況。
由于是在《使命召喚16》基礎(chǔ)上制作,所以游戲的畫面非常的出色。《使命召喚16》本身整體更換了全新的畫面引擎,因此在更加精致的畫面襯托下,游戲體驗可以說是令人驚艷,不過顯然想要有一個優(yōu)秀的畫質(zhì)和穩(wěn)定的幀速,那么一塊好的顯卡必不可少。游戲的可視距離很大,不過卻也出現(xiàn)了不少問題,遠(yuǎn)處的地方會顯得有些模糊,無法達(dá)到應(yīng)有的細(xì)膩度,想要超遠(yuǎn)距離狙殺敵人還是有一定的難度。
音效方面非常的豐富,只要是能夠發(fā)出的聲音,戰(zhàn)區(qū)都是給你配上了的,所以通過聲效的反饋就能獲得極大的滿足。游戲提供了男女兩個性別,卻沒有開啟角色的捏臉功能,玩家只能選擇系統(tǒng)提供的幾個設(shè)定,而重點則是女性角色實在太丑,選擇的玩家寥寥無幾,完全無法相信這是《使命召喚》拿出來的女性審美。
戰(zhàn)區(qū)的地圖真的大,對應(yīng)的室內(nèi)場景與立體空間的利用率也是極高的,多數(shù)建筑無論大小都有完整的內(nèi)部結(jié)構(gòu),不僅可以進(jìn)出,且建筑內(nèi)的硬件配置也是十分齊全。游戲的地圖面積還算較大,是《使命召喚》游戲中的多個地圖拼接而成,也就造成戰(zhàn)場的地形各具特色,建筑的外觀也是截然不同,從大型的體育館,到市區(qū)高樓大廈,再到分布稀疏的小鎮(zhèn)房屋,無不看出地圖在層次上的分明,感覺每個區(qū)域都被分為了一個獨立戰(zhàn)區(qū)般,帶來了更多元次的戰(zhàn)斗體驗。
雖說《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》是免費游戲,不過很多玩家都知道其本體是《使命召喚16》,因此戰(zhàn)區(qū)與本體共享多人模式第二季季票以及商城的付費皮膚、武器藍(lán)圖等等,這就使得擁有本體的玩家會先人一步獲得更大的優(yōu)勢。
戰(zhàn)區(qū)現(xiàn)在有大逃殺與奪金之王兩個模式,先說大逃殺。由于游戲的槍械種類并不算很多,至少在目前版本中,玩家能在戰(zhàn)區(qū)里面拾取到的槍械也就十來種,這其中還包括了RPG與重型機(jī)槍等重火力武器。另一方面所有槍械皆不支持?jǐn)U充額外的配件,而在我們熟悉的瞄準(zhǔn)鏡上,除了那些低幾率出現(xiàn)的橙色槍械外,其他槍械都是沒有的,什么紅點、全息、幾倍鏡等只能在橙色槍械上才能看到。
我們一般認(rèn)知中的空投箱都能翻出一些強(qiáng)力的裝備或者槍械,不過在戰(zhàn)區(qū)里面卻與這個傳統(tǒng)開起了玩笑。戰(zhàn)區(qū)的空投箱中裝著的可不是隨機(jī)的強(qiáng)力裝備和槍械,而是玩家在游戲開始之前,自己于軍械庫里面預(yù)設(shè)的一些武器組合與技能搭配,當(dāng)然其中還包含《使命召喚16》本體游戲中你所解鎖的一些武器與配件。
要當(dāng)心空投箱的出現(xiàn)形式也意味著極高的隨機(jī)性與風(fēng)險,想要依靠空投箱來獲得翻盤勝利的幾率與死亡的幾率可是對等的。對此戰(zhàn)區(qū)采用了金錢系統(tǒng),玩家可以在指定的補(bǔ)給站購買無人機(jī)、空襲以及空投箱等支援物資,當(dāng)然咯,這些支援物資的售價也是與其能力成正比的,所以在考慮購買之前一定要對比一下銷售金額,攢夠大量金幣所付出的成本和遇到的風(fēng)險卻是不成正比的,而難度還不是一般的高。
既然有金錢系統(tǒng),那么也會有對應(yīng)的賺錢方式。我們可以通過戰(zhàn)場中擊殺敵對玩家,以及地圖拾取獲得外,還可以完成合約任務(wù)得到報酬,地圖中合約任務(wù)分為收集標(biāo)注、占領(lǐng)地點與擊殺指定目標(biāo),完成合約任務(wù)后,除了金錢和槍械這些獎勵外,還能預(yù)知下一次安全區(qū)縮圈范圍。
這里不得不說一下戰(zhàn)區(qū)的的回血與復(fù)活機(jī)制。戰(zhàn)區(qū)繼承了《使命召喚》系列的喘氣回血大法,受傷之后只要保證幾秒內(nèi)不再受到攻擊即可恢復(fù)傷害,再次投入戰(zhàn)斗。而復(fù)活機(jī)制,在玩家死亡后,會被傳送到《使命召喚6》中關(guān)押普萊斯所在的古拉格監(jiān)獄,在這里玩家要與另外一位死亡玩家來一場PK,獲得勝利才能再次返回戰(zhàn)場,當(dāng)然除了這種方法,還有等待隊友救援或者花錢復(fù)活兩種方式,這樣無疑能讓玩家們獲得更多的戰(zhàn)場體驗時間。
再看奪金之王。該模式更像是一個多人混戰(zhàn)的游戲模式,玩家進(jìn)入戰(zhàn)場后,在有限的時間內(nèi),圍繞著金錢累積互相搶奪,游戲會提供各種限時合約任務(wù),無縮圈,角色也能無限地復(fù)活。人為財死在這里展現(xiàn)得淋漓盡致,往往我們能看到一個地區(qū)多方混戰(zhàn)的局面,并且激烈的交火更加頻繁,活生生地成就了一個修羅戰(zhàn)場。
《使命召喚》作為游戲界最出色的“年貨”之一,無疑說明了其強(qiáng)悍的實力和不可撼動的地位。而《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》在繼承了系列高質(zhì)量的基礎(chǔ)上,以爽快戰(zhàn)斗和創(chuàng)新的設(shè)定,給玩家們呈上了一道系列原汁原味的火雞大餐,獨立于《使命召喚16》本體設(shè)計的免費模式也讓玩家們看到動視的誠意,雖然現(xiàn)在無法看到最終結(jié)果,不過就以現(xiàn)階段的表現(xiàn)來說,它的確算是一款不可多得的佳作。