七君
瘟疫的陰影一直籠罩著人類(lèi),就在這樣的焦慮中,倫敦的戰(zhàn)略咨詢(xún)師James Vaughan設(shè)計(jì)了瘟疫戰(zhàn)略游戲——《瘟疫公司》。
玩家可以設(shè)計(jì)病原體,設(shè)定疫情暴發(fā)的地理位置、病原體引發(fā)的癥狀以及傳染方式等等。隨著疫情的擴(kuò)大,玩家可以收獲更多的演化分?jǐn)?shù),增加病原體的傳染技能點(diǎn)和耐藥性以及對(duì)環(huán)境的適應(yīng),加快疾病的傳播。如果玩家的策略成功,那么病原體將最終導(dǎo)致人類(lèi)滅亡。
每當(dāng)出現(xiàn)疫情,《瘟疫公司》的游戲人數(shù)就會(huì)飆升。2020年它再度沖到了蘋(píng)果付費(fèi)應(yīng)用榜單的榜首。許多網(wǎng)友就想看一看它能不能預(yù)測(cè)新冠病毒的走勢(shì)。Vaughan為此專(zhuān)門(mén)發(fā)出公告《瘟疫公司》只是游戲不是科學(xué)模型”。
但不少傳染病領(lǐng)域的學(xué)者高度評(píng)價(jià)了這款游戲,哈佛大學(xué)還利用《瘟疫公司》教授學(xué)生流行病學(xué)。
流行病學(xué)三角致病模式包括病原體、宿主和環(huán)境,它們是疾病傳播力的主要決定因素。在美國(guó) CDC 的幫助下《瘟疫公司》為病原體和它們的傳播增加了更多真實(shí)性。
病原體的致病性主要由毒力和侵襲力構(gòu)成。毒力是指感染的嚴(yán)重性,用發(fā)病率、死亡率描述。侵襲力是指病原體入侵宿主組織的能力。病原體的致病性不僅影響了各國(guó)政府對(duì)疫情的覺(jué)察,更影響了它的傳播能力。和現(xiàn)實(shí)中的新冠病毒類(lèi)似,在游戲中只有癥狀輕微的病原體才能不知不覺(jué)地感染絕大多數(shù)人。
宿主的免疫狀況、營(yíng)養(yǎng)狀況、年齡、生殖狀況 ,還有共?。ū热缁A(chǔ)?。彩莻鞑サ闹匾蛩?。
環(huán)境是《瘟疫公司》設(shè)計(jì)的另一個(gè)重點(diǎn)。環(huán)境包括會(huì)遇率(宿主接觸病原體的可能性)、病媒(如傳播瘧疾的蚊子)、儲(chǔ)存宿主(指人以外的宿主),以及病原體的季節(jié)性等等。
當(dāng)然,《瘟疫公司》也有一些和現(xiàn)實(shí)明顯不符的地方。比如疾病的傳播有明顯的國(guó)界,但在真實(shí)世界中就算關(guān)閉邊境,疾病還是有辦法繞過(guò)檢查站偷偷摸摸傳播。另外,游戲中不允許出現(xiàn)天然免疫人士或自愈患者,這也不符合現(xiàn)實(shí)。
雖然粉絲眾多,但也有不少網(wǎng)友抨擊在現(xiàn)實(shí)的映照下《瘟疫公司》過(guò)于殺人誅心。Vaughan在公告中表示:“八年前,我從沒(méi)料到世界真的會(huì)變得像《瘟疫公司》一樣,也沒(méi)有料到許多玩家用《瘟疫公司》來(lái)體驗(yàn)真正的疫情?!?/p>
在世界衛(wèi)生組織(WHO)以及全球疫情警報(bào)和反應(yīng)網(wǎng)絡(luò)(GOARN)的協(xié)助下《瘟疫公司》推出了可以救世的新版本。
在這個(gè)版本里,你可以利用開(kāi)發(fā)疫苗等手段阻止疫情的蔓延,甚至根除瘟疫。除了研發(fā)疫苗,玩家還可以操縱各國(guó)政府、改善本國(guó)醫(yī)療體系、強(qiáng)制國(guó)民隔離,或通過(guò)分診、隔離、保持社交距離,以及關(guān)閉公共設(shè)施來(lái)阻止疫情的擴(kuò)散。
一款游戲會(huì)暗藏著現(xiàn)實(shí)中瘟疫的結(jié)局嗎?它會(huì)讓更多的人明白居家隔離和社交距離的重要性,乃至扭轉(zhuǎn)全球傳染病曲線(xiàn)嗎?瞄準(zhǔn)了《瘟疫公司》1.2億用戶(hù)的WHO在下一盤(pán)大棋啊,讓我們拭目以待吧。