梁艷
摘 要:信息技術(shù)在小學(xué)階段的學(xué)校教育工作中扮演著非常重要的角色,在學(xué)生的綜合能力提升方面,能夠起到至關(guān)重要的推進(jìn)作用。教師教好信息技術(shù),并引導(dǎo)學(xué)生學(xué)好這門課程的必要性與重要性由此可見一斑。但在實際的教學(xué)過程中,教師發(fā)現(xiàn),學(xué)生在學(xué)習(xí)信息技術(shù)的過程中不能投入百分之百的熱情與精力,導(dǎo)致教學(xué)工作難以深入開展。那么,作為教師,應(yīng)當(dāng)采用怎樣的教學(xué)方法改善這一現(xiàn)狀,以達(dá)成高效教學(xué)的目的呢?本文將圍繞這一問題,根據(jù)個人教學(xué)經(jīng)驗以及近年來層出不窮的理論研究成果,結(jié)合實際情況,進(jìn)一步展開論述。
關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù);高效教學(xué);教學(xué)策略
隨著時代的不斷發(fā)展,社會各界對教育工作本身提出了全新的訴求。不僅要求學(xué)生能夠在學(xué)校當(dāng)中學(xué)到相應(yīng)的文化知識以及生活常識,更要求了學(xué)生在小學(xué)階段即具備一定的信息技術(shù)知識與技能,以適應(yīng)時代的變化對學(xué)生需求的改變。而這一系列的改變,定然導(dǎo)致信息技術(shù)課程在小學(xué)教育工作中的受重視程度逐漸提升。那么,教師想要開展更加高效的信息技術(shù)教學(xué),從巧用資源,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、分組教學(xué),發(fā)揮學(xué)生的主體作用、端正態(tài)度,轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教育觀念三方面入手,能夠起到非常顯著的效果。
一、巧用資源,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
興趣是學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)行為的基礎(chǔ)動力來源,也是直接影響學(xué)生學(xué)習(xí)效果的重要非智力因素。因此,在教學(xué)的過程中,教師要將學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣重視起來,以達(dá)到構(gòu)建高效課堂,讓學(xué)生掌握信息技術(shù)知識與技能的最終目的。但在傳統(tǒng)教學(xué)模式下的信息技術(shù)課堂當(dāng)中,大部分教師似乎對學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣并不看重,在課堂上占用大量的時間,以“填鴨式”的教學(xué)方法,單向的進(jìn)行知識灌輸。這種教學(xué)模式雖然能夠在短時間內(nèi)幫助學(xué)生學(xué)到信息技術(shù)知識,但學(xué)到并不能與學(xué)會畫上等號。很多學(xué)生在課堂上能夠模仿教師的操作步驟順利的完成教學(xué)內(nèi)容,但到了課后,學(xué)生又會很快的將課堂上教師所教授的內(nèi)容忘記,教學(xué)效果自然不夠理想。因此,在教學(xué)的過程中,教師務(wù)必將學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣重視起來,才能取得更好的教學(xué)效果。
例如,在教師執(zhí)教“認(rèn)識鍵盤”的相關(guān)內(nèi)容時,教師便可以將下一單元“玩打字游戲”的內(nèi)容與當(dāng)前教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行整合,利用打字游戲,讓學(xué)生認(rèn)識鍵盤。這種教學(xué)模式能夠很好的與學(xué)生的認(rèn)知特點以及發(fā)展規(guī)律吻合,也就是說,通過這種教學(xué)模式的課堂教學(xué)活動,學(xué)生能夠以更快的速度吸收內(nèi)容,從而一次性將兩個單元的內(nèi)容掌握,并能夠?qū)⑦@兩個單元的教學(xué)內(nèi)容轉(zhuǎn)化為能夠在現(xiàn)實生活當(dāng)中實際應(yīng)用的技能。
二、合作學(xué)習(xí),發(fā)揮學(xué)生的主體作用
隨著新課程的逐漸推進(jìn),教師的教學(xué)方法產(chǎn)生了一定的變化,教師的教學(xué)方法隨之產(chǎn)生改變,而這一系列變化所帶來的蝴蝶效應(yīng),就是影響了學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中所使用的學(xué)習(xí)方法。在傳統(tǒng)課堂教學(xué)模式當(dāng)中,由于教師的“包辦一切”,學(xué)生被動的選擇了以被動的態(tài)度完成學(xué)習(xí)任務(wù)的學(xué)習(xí)方法,導(dǎo)致教學(xué)效果普遍不高。因此,在教學(xué)的過程中,教師要致力于改變這一現(xiàn)狀,鼓勵學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中使用合作學(xué)習(xí)的方式,讓學(xué)生在合作的過程中產(chǎn)生更加深層的思考,并在合作當(dāng)中競爭,形成相互促進(jìn)的局面。
例如,教師在“畫圖”的相關(guān)內(nèi)容時,即可采用引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行合作學(xué)習(xí)的方式開展教學(xué)活動。在教學(xué)的過程中,教師向?qū)W生簡單的介紹使用計算機(jī)畫圖的基本技能與方法,讓學(xué)生自由練習(xí),在學(xué)生掌握這些技能之后,教師便可讓學(xué)生進(jìn)行合作,要求學(xué)生自由組成小組,合作完成一幅簡單的圖畫,這樣一來,學(xué)生便能夠展開關(guān)于繪畫作品主題、具體分工等方面的討論,進(jìn)而更加高效的完成教師布置的任務(wù)。在此過程中,學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)化被動為主動,充分的發(fā)揮了其在課堂當(dāng)中的主體作用,在可他網(wǎng)上表現(xiàn)的更加活躍,教學(xué)的有效性隨之提升。
三、端正態(tài)度,轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教育觀念
在傳統(tǒng)教育模式下,部分教師在教學(xué)觀念上產(chǎn)生了較大的偏差,給教學(xué)工作的開展帶來諸多不利因素。在這些錯誤的教育觀念當(dāng)中,“主副科目”的區(qū)別對待尤其明顯。很多教師在教學(xué)的過程中,僅僅將信息技術(shù)課程作為學(xué)生學(xué)習(xí)生活當(dāng)中的調(diào)劑,在課堂上讓學(xué)生玩玩游戲、看看動畫片,一節(jié)課便就此“交差”,導(dǎo)致學(xué)生不能受到完整的信息技術(shù)教育;而其他所謂“主課”的教師也經(jīng)常使用諸如“信息技術(shù)老師今天有事請假”等荒謬的理由搪塞學(xué)生。因此,只有信息技術(shù)教師自身的對執(zhí)教課程有充分的認(rèn)同感以及學(xué)科自信,才能為學(xué)生帶去更加精彩紛呈的課堂。同時,部分教師對信息技術(shù)課程對教材的能夠不足,認(rèn)為教材沒有什么實際作用,這種教學(xué)觀念也亟待教師改變。
綜上所述,教師想要開展更加高效的信息技術(shù)教學(xué),首先,要從學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣入手,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)行為受到興趣的積極影響,進(jìn)而使學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度有所轉(zhuǎn)變;其次,教師要鼓勵學(xué)生進(jìn)行合作學(xué)習(xí),在合作的過程中充分的發(fā)揮學(xué)生在課堂中的主體作用;最后,教師要正確的認(rèn)識信息技術(shù)課程,轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教育觀念。
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