蒙能
摘 要:伴隨教育現(xiàn)代化邁向高水平發(fā)展的新階段,更重視教學創(chuàng)新問題。在小學數(shù)學教學中,為突出學科育人優(yōu)勢,教師可依據(jù)授課內容,積極設計并應用教育游戲,促進學生的熱情參與。讓教學面向班級全體學生,使其具有應用數(shù)學知識分析、解析及思考現(xiàn)實問題的的能力?;诖?,筆者結合教學實踐,著眼于在小學數(shù)學教學中教育游戲的應用意義,展開對有效教學策略的分析,以期促進小學生數(shù)學思維的形成與發(fā)展。
關鍵詞:小學數(shù)學;教育游戲;設計;應用
1、簡析在小學數(shù)學教學中應用教育游戲的意義
為積極響應新課標與教育現(xiàn)代化的教學要求,需加強對教育游戲的設計與有效應用,促進教學的“面向人人”,讓學生們“快樂學習”。這樣以來,一方面有助于構建良好的師生關系,讓學生在生動、融洽的教學氛圍中全情投入,使其享受學習,拉近師生、生生間的距離,使學生更具數(shù)學學習的方向性;另一方面有助于學生理解數(shù)學學科的內涵,使其具有良好的應用能力與創(chuàng)新意識,認識到生活與學科的聯(lián)系,形成學好數(shù)學的自覺。并且,在參與教育游戲過程中認識到數(shù)學學習的重要性。從而,改變傳統(tǒng)的小學數(shù)學刻板施教,降低教學難度、促進學生的更好理解,培養(yǎng)其數(shù)學思維。
2、小學數(shù)學教學中的教育游戲設計及應用策略
2.1創(chuàng)新施教,給予學生新鮮感受
新課標指出:學生才是課堂學習的中心[1]。對于數(shù)學學習而言,教育游戲的宗旨依舊是知識的傳授。因此,教學目標必須明確,且在教育游戲中課堂教學重點也是固定的,只是改變了教學模式和推進形式,教師需要在游戲中融入教學,豐富學生的學習感受。同時,教師需意識到,小學生認知能力、思維水平尚處于較低水平,他們大多天性活潑,關注力的持續(xù)性欠佳,對于新鮮有趣的事物更感興趣,其潛力也是無窮的。教師需把握教育游戲時長,并不斷創(chuàng)新游戲開展模式,以數(shù)學知識的特點與不同學段學生的認知規(guī)律、興趣愛好相結合,給予學生新鮮的學習感受,以便在潛移默化中使其汲取新知。
例如:在三年級《除數(shù)是一位數(shù)的除法》的授課中,教師既可以按照座次進行口算接龍,答對的同學負責挑選下一題、答錯的同學如果能糾正接下來回答同學的錯誤,便享有復活權,如接連答錯,則需要運用學習平臺進行闖關復活,教師可據(jù)此對理解有誤、運算不仔細的學生施以針對性輔導;還可展開小組間團隊賽。教師按照組內異質、組間同質的原則將學生分組[2],允許組內學生之間相互交流。然后進行組間比拼,讓組員接力的方式進行除法運算,在同步比拼中,用時短、運算快的一組獲勝。以游戲的融入促進同伴互助,鞏固學生對除法運算規(guī)律的掌握。為在比賽中獲得理想成績,大家會分享學習經(jīng)驗,這也將提升學習效率。
2.2科學游戲,靈活運用多種模式
為發(fā)揮教育游戲地實效性,教師需清晰地認識到每種教學方法的優(yōu)勢與不足,將多種教學手段融合在一起,取長補短。例如:不同的游戲各有特點,有些游戲便于同學對于基礎知識的掌握;有些游戲有助于促進學生體驗學習,能夠加深其數(shù)學理解;還有的游戲使學生意識到協(xié)作的重要性,提高學生的互助精神等。這些游戲在教學中發(fā)揮著不同的作用,教師可不斷地對游戲進行整合、升級,一方面提高學生的學習興趣;另一方面則促進學生的全面發(fā)展,提高其綜合能力。
譬如:在《位置與方向(一)》學習中,教師可運用信息化授課為學生營造外國學生到我校訪問情境,讓學生聯(lián)系所學,通過角色扮演游戲,結合地圖積極進行參與游戲,促進學生空間意識發(fā)展;在《混合運算》的學習中,可讓學生進行體驗學習,使其結合王爺爺在市集中賣白菜的問題,運用加減乘除進行計算,促進學生運算能力的發(fā)展;在《簡易方程》的學習中,可以“擊鼓傳花”的方式讓學生進行問題解析,并可啟用“好友來幫助”機會,確保游戲有序推進。教師可發(fā)動大家說說自己的思路,哪里有疑惑,使教師了解真實學情。需要注意的是,小學生作為獨立的個體,其興趣愛好和學科能力具有差異性,為避免使游戲成為那些學習能力強、數(shù)學基礎好學生的“個人主場”,應給大家均等的參與機會。
2.3重視總結,確保數(shù)學授課效率
重視教育游戲的設計與應用,是為了活躍課堂氛圍,達到寓教于樂的目的。其中,較為關鍵的一環(huán),是游戲過后的總結、反思。就像古人所說的“吾日三省吾身[3]”,反思對于個人成長具有重要促進作用,對教學來說也是同理。教后必須進行總結和反思,尤其是教學效果。
學生很有可能在游戲中之體會到游戲的樂趣,而忽略了課堂內容的學習,教師應該不忘教學的宗旨,在游戲結束后,及時進行知識的總結和反思,對于學生普遍存在問題的地方,要以調整游戲方向的方式進行著重鞏固,加深學生的記憶、理解。另外,對于小學生來說,游戲本身會在很大程度上分散他們的注意力,使其在走向戶外、投入情景游戲的過程中注意力被其他事物吸引,教師應發(fā)揮自身的引導者、組織者作用,既讓學生全情投入游戲,也需作為觀察者,對游戲效果進行及時的評估與調整,以免讓數(shù)學課堂淪為學生的游樂場。
3、結語
綜上所述,構建小學數(shù)學高效課堂,促進對教育游戲的有效設計與應用,并非一蹴而就的。作為小學數(shù)學教師,既需把握教學特點,適當?shù)囊霐?shù)學游戲,提升教學效率,豐富學生的學習體驗;也需發(fā)揮學生的主體作用,使其積極參與教育游戲,收獲知識和快樂,促進其數(shù)學核心素養(yǎng)的形成。從而,在提高教師施教能力的基礎上,促進數(shù)學教學的提質增效,讓學生形成對數(shù)學學科的好感。
參考文獻
[1]張志超.數(shù)學游戲融入小學數(shù)學課堂的價值與策略研究[D].陜西師范大學,2019(5):22.
[2]田秀麗.數(shù)學游戲在小學數(shù)學教學中的實踐應用探討[J].中華少年,2019(6):6.
[3]董林林.說說小學數(shù)學游戲性教學策略的設計與應用[C].教育理論研究(第九輯),2019(6):1.