摘要:隨著信息技術的發(fā)展,我國的數(shù)字技術得到了迅速的發(fā)展。在這種環(huán)境的影響下,動漫產(chǎn)業(yè)也得到了發(fā)展的機會,動漫制作也得到了新的技術支撐,動畫制作逐漸多元化,動畫市場已經(jīng)成為眾多觀眾的選擇。本研究以二維動畫的發(fā)展過程為研究樣本,通過分析,得出了二維動畫的發(fā)展現(xiàn)狀,提出了二維動畫在學術界的意義及其價值,并通過相關理論分析,針對當前動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展缺陷提出關于推動二維動畫創(chuàng)新發(fā)展切實可行的建議,以期有利于我國動漫產(chǎn)業(yè)的進一步轉(zhuǎn)型升級。
關鍵詞:二維動畫;三維動畫;發(fā)展趨勢;3D
中圖分類號:J954
文獻標識碼:A
文章編號:1005-5312 (2020) 20-0116-01
一、綜述
查古以至今,中國動畫的發(fā)展歷程因經(jīng)濟環(huán)境、政治環(huán)境等因素的影響注定是曲折的,國內(nèi)動畫及其產(chǎn)業(yè)發(fā)展大抵經(jīng)歷了五個階段(萌芽期、穩(wěn)定期、黃金時代、衰退期、復興期),發(fā)軔于20世紀20年代,首先是早期階段,作為中國動畫的開山鼻祖萬氏兄弟制作了多部早期動畫,《舒振東華文打字機》這一廣告片的問世,宣告了中國動畫片的誕生;中國動畫誕生后,其就在戰(zhàn)火紛飛的大環(huán)境中艱難前行,不斷成長。新世紀以來,中國經(jīng)濟大踏步向前,人民的物質(zhì)需求得到了滿足,精神世界的富裕促進了中國影視業(yè)的長足發(fā)展。中國動畫制作繼票房達到2900萬元的《寶蓮燈》后更上一層樓,逐漸復蘇。當代中國動畫產(chǎn)業(yè)正步入繁榮時期,出現(xiàn)了一系列優(yōu)秀的國產(chǎn)動畫電影,如《大海魚棠》、《西游記之大圣歸來》等。
二、二維動畫的發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢
首先,隨著現(xiàn)代科學技術與計算機硬軟件技術的不斷突破與進步,使得多維動畫,如3D動畫逐漸占據(jù)了動畫創(chuàng)作的主流。近幾年中國3D動畫更是呈井噴之勢,2016年7月8日在中國大陸上映的《大魚海棠》斬獲了國內(nèi)外多個獎項。2018年播出的動畫《風雨咒》也為中國3D動畫向高質(zhì)量發(fā)展提供了人才和技術的儲備,而三維動畫的快速發(fā)展,使得二維動畫市場越來越小;其次,對藝術元素和視覺效果的追求亦導致了二維動畫的局限性。但在主題和表現(xiàn)形式層面,其具有大眾性,普及面廣,符合大眾的口味;因此,二維動畫依然具有一定的藝術價值及市場價值,但二維動畫的未來發(fā)展必然要與信息技術相結合、必須要加入三維動畫技術,只有順應時代的發(fā)展,只有通過求變及優(yōu)化才能保證二維動畫創(chuàng)作有合適的成長空間。此外,二維與三維動畫創(chuàng)作技術的融合也是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主流,其應通過相互融合,實現(xiàn)共贏,揚長避短,取得更大的成就。
三、新媒體發(fā)展下二維動畫的創(chuàng)新發(fā)展
(一)實現(xiàn)交互性
互動性、可視化是新媒體時代的一個重要特征,亦是今后新媒體的一個重要發(fā)展方向。以傳統(tǒng)的傳播媒介為例,如廣播、報紙、雜志、電視等傳統(tǒng)媒體僅能實現(xiàn)一維線性傳輸,即單向傳播,這種傳播模式具有極大的局限性,人們在此種傳播模式下只能被動地接受信息。隨著新媒體、自有媒體的出現(xiàn),其以互動性、可視化、傳播能力強等諸多優(yōu)勢迅速占領了信息傳播高地。例如,目前的互聯(lián)網(wǎng)聊天軟件、網(wǎng)站、網(wǎng)絡游戲等,其使媒體和受眾群體相互溝通。在動畫領域,新媒體的使用亦使得動畫與人的交流越來越緊密,形式越來越多,可以通過觸摸、聲音、肢體感覺等形式進行交流。特別是在人工智能時代,觸摸屏電子產(chǎn)品越來越多,大部分都是通過觸摸屏幕操作,屏幕上的動畫根據(jù)你的選擇而變化,二維動畫在當代的發(fā)展亦應緊隨時代,不斷引入新技術,亦應順應潮流,不斷融入新思想。
(二)實現(xiàn)虛擬性
互聯(lián)網(wǎng)是服務于人們現(xiàn)實生活的虛擬平臺,許多由互聯(lián)網(wǎng)支持的新媒體也有這個特點。在動畫的世界里,通過互聯(lián)網(wǎng)、VR、AR等技術手段,你可以充分發(fā)揮你的想象力,創(chuàng)造出無限個性化、理想化的視聽語言。其次,在二維動畫引入新媒體等前沿技術后,人們可以感受到一個在現(xiàn)實生活中無法體驗到的、且亦真亦幻的虛擬環(huán)境,這將大大改善傳統(tǒng)二維動畫所帶來的沉浸感不足等問題。
四、結語
首先,二維動畫作為一種藝術形式,其存在和發(fā)展不能被三維動畫簡單地取代。應將二維動畫與三維動畫技術有機結合,不斷發(fā)展動漫市場,應使傳統(tǒng)與現(xiàn)代相結合,走出一條多元化的發(fā)展道路。其次,中國二維動畫的發(fā)展不僅可以借用傳統(tǒng)的藝術風格和民族風格,其還應該更深入的了解當?shù)氐奶厣幕蛊湫闻c神相統(tǒng)一,不斷創(chuàng)新,創(chuàng)造中國獨特的藝術語言和表現(xiàn)形式,并走出具有中國特色的二維動畫發(fā)展道路。
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作者簡介:馬震(1973-),男,研究生,研究方向:動畫。