摘要:現(xiàn)代科技的發(fā)展和數(shù)碼科技的進(jìn)程改變了傳統(tǒng)藝術(shù)的語(yǔ)言形態(tài)和創(chuàng)作模式,同時(shí)促進(jìn)了新的藝術(shù)觀念和藝術(shù)傳播方式的產(chǎn)生,形成了世界藝術(shù)發(fā)展的新趨向,即所謂的新媒體藝術(shù)。它是在新媒體技術(shù)的基礎(chǔ)上產(chǎn)生的藝術(shù)形式,新媒體藝術(shù)依傍高科技而發(fā)展,導(dǎo)致藝術(shù)審美的感覺(jué)、體驗(yàn)和思維等方面產(chǎn)生深刻變革。在公共空間這塊運(yùn)用也十分廣泛。
關(guān)鍵詞:新媒體技術(shù);公共空間
第一章 ?新媒體發(fā)展簡(jiǎn)述
第一節(jié) ?新媒體的來(lái)源
新媒體藝術(shù)的先驅(qū)羅伊·阿斯科特(ROYASCOTT)說(shuō):新媒體藝術(shù)最鮮明的特質(zhì)為連結(jié)性與互動(dòng)性。了解新媒體藝術(shù)創(chuàng)作需要經(jīng)過(guò)五個(gè)階段:連結(jié)、融入、互動(dòng)、轉(zhuǎn)化、出現(xiàn)。首先必須連結(jié),并全身融入其中(而非僅僅在遠(yuǎn)距離觀看),與系統(tǒng)和他人產(chǎn)生互動(dòng),這將導(dǎo)致作品與意識(shí)轉(zhuǎn)化,最后出現(xiàn)全新的影像、關(guān)系、思維與經(jīng)驗(yàn)。我們一般說(shuō)的新媒體藝術(shù),主要是指電路傳輸和結(jié)合計(jì)算機(jī)的創(chuàng)作。然而,這個(gè)以硅晶與電子為基礎(chǔ)的媒體,正與生物學(xué)系統(tǒng),以及源自于分子科學(xué)與基因?qū)W的概念相融合。最新穎的新媒體藝術(shù)將是“干性”硅晶計(jì)算機(jī)科學(xué)和“濕性”生物學(xué)的結(jié)合。這種剛剛崛起的新媒體藝術(shù)被羅伊·阿斯科特稱之為“濕媒體”(MOIST MEDIA)。
新媒體藝術(shù)的表現(xiàn)形式很多,但它們的共通點(diǎn)只有一個(gè),那就是——使用者經(jīng)由和作品之間的直接互動(dòng),參與改變了作品的影像、造型、甚至意義。他們以不同的方式來(lái)引發(fā)作品的轉(zhuǎn)化——觸摸、空間移動(dòng)、發(fā)聲等。不論與作品之間的接口為鍵盤、鼠標(biāo)、燈光或聲音感應(yīng)器、抑或其它更復(fù)雜精密、甚至是看不見(jiàn)的“板機(jī)”,欣賞者與作品之間的關(guān)系主要還是互動(dòng)在傳統(tǒng)觀念中,美術(shù)藝術(shù)形式往往被分為兩種,一種實(shí)在二維平面內(nèi)的,即油畫(huà),攝影,平面創(chuàng)作,版畫(huà)等等。另外一種就是三維空間中的雕塑,行為藝術(shù),裝置藝術(shù)等等
在這種創(chuàng)作過(guò)程中,可以與觀眾與創(chuàng)作者產(chǎn)生交流和互動(dòng)嚴(yán)格來(lái)說(shuō),新媒體藝術(shù)只是一類藝術(shù)形式的總稱,而在它下面有很多細(xì)分的種類,比如:電腦繪圖藝術(shù)、網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)、交互裝置、虛擬藝術(shù)、3D打印、生物學(xué)藝術(shù)、人機(jī)交互、身體藝術(shù)、數(shù)碼藝術(shù)等等。
我們廣義上會(huì)將新媒體藝術(shù)默認(rèn)為數(shù)碼藝術(shù),但其實(shí)上述的每一門學(xué)科之下都還可以細(xì)分出更細(xì)致的專業(yè)方向。
第二章 ?新媒體的分類形式
第一節(jié) ?優(yōu)秀的作品
將新媒體藝術(shù)大致分為這幾個(gè)類型:影像藝術(shù),交互藝術(shù),3D Mapping,裝置藝術(shù),數(shù)碼藝術(shù),公共藝術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù),空間設(shè)計(jì)藝術(shù)。這幾類比較典型,作品數(shù)量也比較多。
下面的舉例是我個(gè)人挑了一些自己喜歡的,不具有很大的代表性哈~
影像藝術(shù):
Raven Kwok 189D0 | MANA
Tobias Gremmler Visualizing Motion and Music
SWEATSHOPPE Video Painting Europe
交互藝術(shù):
Chevalvert Mèchanè:“上帝之手” | MANA
teamLab teamLab作品:《超越邊界(Transcending Boundaries)》 | MANA
Wonderlabs 法航“發(fā)現(xiàn)法國(guó)藝術(shù)之旅”Air France France in the Air,Interactive Installations
Mark Eats 可以互動(dòng)的“旋轉(zhuǎn)銀河”Primary Forms | MANA
3D Mapping:
ONE ART JOHNLIN 饅頭山mapping項(xiàng)目 | MANA
Nobumichi Asai 《紀(jì)子(祈禱者)/ INORI(Prayer)》
Moment Factory 蒙特利爾圣母大教堂獨(dú)特的沉浸式體驗(yàn) AURA | MANA
SILA SVETA 三維舞臺(tái)展示表演 LEVITATION | MANA
裝置藝術(shù):
Tundra 我的鯨魚(yú) My Whale(inner revision)
[第五屆流明獎(jiǎng)項(xiàng)入圍作品] ANIMA iki - Nick Verstand &onformative Pufferfish
Pfadfinderei 用美學(xué)融化了屏幕的視覺(jué)雕塑 Monolith | MANA
數(shù)碼藝術(shù):
Refik Anadol 提取城市數(shù)據(jù)演變而來(lái)的驚艷城市景觀 Virtual Depictions | MANA
Nick Cobby Remnants - 用音樂(lè)傳達(dá)腦電波 | MANA
隔江山色 - Hills Beyond a River
公共藝術(shù):
布拉格廣場(chǎng)上 旋轉(zhuǎn)變幻著45噸的卡夫卡頭像 | MANA芝加哥最大的多媒體藝術(shù)裝置“活雕塑”150 Media Stream | MANAWells Fargo Center,Denver,by ESI Design on VimeoDiffusion Choir | MANA
虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù):
Adrien M&Claire B 幻影與奇跡 Mirages miracles | MANA
Keiichi Matsuda 日本超現(xiàn)實(shí)AR微電影 HYPER-REALITY | MANA
“創(chuàng)造” 田曉磊作品 | MANA
第二節(jié) ?創(chuàng)作來(lái)源
新媒體藝術(shù)的創(chuàng)作往往基于藝術(shù)家提出的某一理念和希望向外界傳達(dá)的觀點(diǎn),這與大部分傳統(tǒng)藝術(shù)無(wú)異。但相較于其他藝術(shù)形式,新媒體藝術(shù)明顯的更趨向于互動(dòng)性與關(guān)聯(lián)性。藝術(shù)家們更希望將藝術(shù)作品作為一種媒介來(lái)將自己與觀眾連接在一起。
人們?cè)谟^看時(shí)不再需要像觀看傳統(tǒng)的藝術(shù)作品那樣被“不可拍照”、“不可觸摸”、“不可靠近”的要求限制,新媒體藝術(shù)需要觀眾參與進(jìn)藝術(shù)作品中,成為使藝術(shù)作品創(chuàng)作得以完成的一部分。
當(dāng)觀眾開(kāi)始融入藝術(shù)作品,開(kāi)始與藝術(shù)作品產(chǎn)生聯(lián)系,觀眾就會(huì)有更多的心理活動(dòng)反饋給藝術(shù)家和藝術(shù)作品。這時(shí)藝術(shù)家在創(chuàng)作藝術(shù)作品之初所設(shè)想的創(chuàng)作理念才得以實(shí)現(xiàn)。我在這些優(yōu)秀的作品當(dāng)中學(xué)到了很多我怎么樣去實(shí)現(xiàn)我心里面想要表達(dá)的元素,并且展現(xiàn)方式可以而更好的體現(xiàn)。
參考文獻(xiàn):
[1] ?《他人的力量》
[2] ?《入門編程》
[3] ?《數(shù)字動(dòng)畫(huà)的開(kāi)始》
[4] ?《進(jìn)入新媒體》
作者簡(jiǎn)介:龔可(1996.0719),女,漢族,湖北武漢人,廣西藝術(shù)學(xué)院造型藝術(shù)學(xué)院,18級(jí)在讀研究生,碩士學(xué)位,專業(yè):雕塑,導(dǎo)師:黃月薪,研究方向:雕塑研究。
(作者單位:廣西藝術(shù)學(xué)院)