顯示器做為消費(fèi)者工作和生活中不可或缺的人機(jī)交互工具,被廣泛應(yīng)用于日常辦公、游戲電競(jìng)、影音娛樂(lè)等各個(gè)場(chǎng)景中,由此也派生出眾多不同的細(xì)分市場(chǎng)。近年來(lái),隨著顯示器用戶(hù)年齡結(jié)構(gòu)、使用偏好、使用場(chǎng)景等屬性的遷移和變化,上述三大類(lèi)用戶(hù)群的產(chǎn)品偏好、品牌偏好、價(jià)格偏好也展現(xiàn)出有趣而多元的變化趨勢(shì)。
特別是自今年,上半年以來(lái),居家防疫成為新常態(tài),用戶(hù)的居家辦公、學(xué)習(xí)、娛樂(lè)等需求被進(jìn)一步激發(fā)。生活模式的變化又對(duì)用戶(hù)使用顯示器的行為和偏好產(chǎn)生了影響,在這種變化中蘊(yùn)藏著顯示器產(chǎn)品升級(jí)的新趨勢(shì)。
趨勢(shì)一:居家辦公需求提升用戶(hù)增量擴(kuò)大
根據(jù)京東顯示器用戶(hù)大數(shù)據(jù),在過(guò)去的12個(gè)月,線(xiàn)上顯示器用戶(hù)規(guī)模維持著兩位數(shù)的增長(zhǎng)。居家防疫促進(jìn)了線(xiàn)上消費(fèi)的便利性和安全性。同時(shí),居家消費(fèi)需求拉動(dòng)了顯示器線(xiàn)。上用戶(hù)的加速增長(zhǎng)。特別是游戲電競(jìng)用戶(hù)和專(zhuān)業(yè)辦公用戶(hù)的增速均快于整體顯示器用戶(hù)的增速。
趨勢(shì)二:不同用戶(hù)群個(gè)性化需求凸顯
不同類(lèi)型的用戶(hù)群體呈現(xiàn)出不同的個(gè)性化需求:一是日常辦公顯示器用戶(hù)是主力群體,多為輕熟齡城市青年,且女性用戶(hù)占比高,對(duì)產(chǎn)品價(jià)格敏感度不高;二是游戲電競(jìng)用戶(hù)倍增,多為大學(xué)生和小鎮(zhèn)青年,該類(lèi)用戶(hù)是典型的“產(chǎn)品控”;三是專(zhuān)業(yè)辦公顯示器用戶(hù)增速高于市場(chǎng)均值,理性的城市精英對(duì)大尺寸和超寬屏有強(qiáng)烈的剛性需求。
趨勢(shì)三:電競(jìng)顯示市場(chǎng)需警惕“兩個(gè)陷阱”
一是低價(jià)陷阱。導(dǎo)致電競(jìng)顯示器均價(jià)下降的原因,一方面是成本下降,另一方面是過(guò)度競(jìng)爭(zhēng)。此外,用戶(hù)流量與實(shí)際銷(xiāo)售額的錯(cuò)位也表明了過(guò)度競(jìng)爭(zhēng)帶來(lái)了低價(jià)陷阱。
二是標(biāo)準(zhǔn)化陷阱。如今,屏幕尺寸和整機(jī)參數(shù)正從分散走向標(biāo)準(zhǔn)化。而一旦產(chǎn)品形成標(biāo)準(zhǔn)化后,接下來(lái)如何凸顯產(chǎn)品差異性和個(gè)性化就成為了品牌廠(chǎng)商需要警惕的問(wèn)題。
趨勢(shì)四:電競(jìng)顯示器用戶(hù)產(chǎn)品偏好“聚焦化”、“集成化”
對(duì)于游戲電競(jìng)市場(chǎng),用戶(hù)對(duì)產(chǎn)品和性能偏好將趨于“聚焦化”和“集成化”。如4K、高刷新率HDR/Type-C等。
趨勢(shì)五:HDR用戶(hù)群呈擴(kuò)大趨勢(shì),搜索率大幅增長(zhǎng)
疫情下,宅家游戲和觀(guān)影的需求大幅增長(zhǎng),消費(fèi)者開(kāi)始傾向于購(gòu)買(mǎi)畫(huà)面效果更好的HDR顯示器。隨著市場(chǎng)需求被激發(fā),HDR顯示器線(xiàn),上市場(chǎng)規(guī)模呈現(xiàn)翻倍增長(zhǎng)。從用戶(hù)搜索率來(lái)看,除專(zhuān)業(yè)辦公顯示器用戶(hù)外,電競(jìng)顯示器用戶(hù)對(duì)HDR功能的搜索率大幅提升。
趨勢(shì)六:HDR市場(chǎng)的四個(gè)機(jī)會(huì)
一是產(chǎn)品升級(jí)。3800-6800元價(jià)格段產(chǎn)品的用戶(hù),其需求潛力未被激發(fā),產(chǎn)品存在升級(jí)機(jī)會(huì)。二是單品效率提升。品牌商和渠道商應(yīng)重視提高144HzHDR產(chǎn)品的銷(xiāo)售效率。
三是HDR1000增長(zhǎng)潛力大。MiniLED背光成本的下降,勢(shì)必帶動(dòng)HDR1000的規(guī)模增長(zhǎng)。
四是用戶(hù)基礎(chǔ)擴(kuò)大。HDR將成為專(zhuān)業(yè)辦公和游戲電競(jìng)用戶(hù)的核心關(guān)注參數(shù)。
趨勢(shì)七:Type-C將成為不同用戶(hù)群“強(qiáng)需求”
Type-C做為萬(wàn)能接口,其主要優(yōu)勢(shì)分別為:具有強(qiáng)大的兼容性;傳輸和充電速度的提升;支持手機(jī)向其他設(shè)備反向充電;簡(jiǎn)化周邊設(shè)備。
在過(guò)去一個(gè)季度內(nèi),普通辦公用戶(hù)對(duì)Type-C的搜索指數(shù)暴增650%;專(zhuān)業(yè)辦公用戶(hù)的搜索指數(shù)增長(zhǎng)超80%;游戲用戶(hù)的搜索指數(shù)增幅也十分迅猛。
趨勢(shì)八:面板市場(chǎng)低價(jià)競(jìng)爭(zhēng)成過(guò)去式
韓國(guó)面板廠(chǎng)的賽道轉(zhuǎn)移,對(duì)全球LCD顯示器面板市場(chǎng)的影響不僅體現(xiàn)在競(jìng)爭(zhēng)格局方面,更體現(xiàn)在面板廠(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)心態(tài)和策略方面。
預(yù)計(jì)未來(lái),顯示器面板的低價(jià)競(jìng)爭(zhēng)將成為過(guò)去式,面板廠(chǎng)商也更趨于理性,此后將致力于通過(guò)穩(wěn)定價(jià)格和升級(jí)產(chǎn)品來(lái)提升盈利空間。
趨勢(shì)九:面板資源增加,超寬屏迎進(jìn)階式發(fā)展
超寬屏俗稱(chēng)“帶魚(yú)屏”。目前16:9雖仍為顯示器的主流比例,但從2020年開(kāi)始,超寬屏顯示逐漸成為未來(lái)顯示器屏幕發(fā)展的一個(gè)重要進(jìn)階。目前,超寬屏供應(yīng)主要以韓系面板廠(chǎng)為主,但中國(guó)大陸與中國(guó)臺(tái)灣面板廠(chǎng)也在開(kāi)發(fā)寬屏產(chǎn)品。隨著面板供應(yīng)資源的增加,超寬屏成本及價(jià)格將迎來(lái)較大幅度調(diào)整,出貨規(guī)模也將進(jìn)一步提升。
趨勢(shì)十:C2M模式成捕捉個(gè)性化需求的有效解決方案
C2M模式是一種新型工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)電子商務(wù)的商業(yè)模式。在顯示器行業(yè),C2M反向定制模式是以海量用戶(hù)數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),通過(guò)多維交叉分析繪制用戶(hù)畫(huà)像,對(duì)潛在消費(fèi)需求進(jìn)行相對(duì)精準(zhǔn)的預(yù)判,發(fā)現(xiàn)新增長(zhǎng)點(diǎn)后再與上游供應(yīng)商、品牌商共同合作,研發(fā)新品并形成銷(xiāo)售。
如京東的JC2M智能制造平臺(tái),就是通過(guò)線(xiàn)上用戶(hù)消費(fèi)大數(shù)據(jù)和輿情大數(shù)據(jù),洞察、挖掘用戶(hù)個(gè)性化需求。此外,京東以包銷(xiāo)定制的模式,促使更多品牌加人中高端顯示器的生產(chǎn)環(huán)節(jié),將以往的2K/4K、曲面、帶魚(yú)屏等高端產(chǎn)品價(jià)格拉下神壇,讓用戶(hù)以相對(duì)合理的價(jià)格享受更優(yōu)質(zhì)的商品。同時(shí),該模式也推動(dòng)了許多全新的顯示器細(xì)分品類(lèi)的誕生,為消費(fèi)者提供了更多元的顯示器產(chǎn)品,開(kāi)拓了消費(fèi)者的使用場(chǎng)景和潛在需求。