顧純濤 任雙堂 楊振華
兵棋這一詞語源自于德語“Kriegspiel”,自譯為“戰(zhàn)爭游戲”。目前,學(xué)術(shù)界對(duì)兵棋這個(gè)概念的認(rèn)識(shí)有不同的看法,有的認(rèn)為兵棋推演僅僅是對(duì)敵人作戰(zhàn)模擬的另一種翻譯,如同“導(dǎo)彈”與“飛彈”,“信息戰(zhàn)”與“資訊戰(zhàn)”一樣,只存在說法上的區(qū)別,并沒有實(shí)質(zhì)上的區(qū)別。也有的認(rèn)為兵棋推演實(shí)際上是沙盤推演,不是什么新東西。筆者認(rèn)為,兵棋作為一種特殊的作戰(zhàn)模擬工具和手段,雖然經(jīng)歷了200多年的發(fā)展演變,其表現(xiàn)形式、推演方法、運(yùn)用功能和使用領(lǐng)域等,與傳統(tǒng)的兵棋相比已經(jīng)發(fā)生了很大的變化,但無亂怎么變化,直到今天仍然保留著其自身特有的一些本質(zhì)屬性。總體上看,現(xiàn)代各國的兵棋系統(tǒng)日趨呈現(xiàn)出以下顯著的特點(diǎn)。
博弈性是兵棋最為重要的本質(zhì)特征。兵棋推演需要人的決策與兵棋事件的互動(dòng),這種以人充當(dāng)推演者為中心的主動(dòng)過程是兵棋最為顯著的特征。與一切對(duì)抗性的棋類活動(dòng)相似,兵棋推演以人為核心,關(guān)鍵因素是人,這一特征符合“決定戰(zhàn)爭勝負(fù)最活躍的因素是人”的基本戰(zhàn)爭規(guī)律。兵棋系統(tǒng)本身只是一個(gè)平臺(tái)或者說是一種工具,只為對(duì)抗雙方提供近似實(shí)戰(zhàn)的環(huán)境條件和編制裝備,推演過程中的各種作戰(zhàn)行動(dòng)和事件結(jié)果完全由雙方的對(duì)抗決策隨機(jī)產(chǎn)生。換句話說,沒有充當(dāng)敵對(duì)雙方人員的對(duì)抗,就不能叫做兵棋推演。因此,兵棋推演的過程和結(jié)局,主要取決于對(duì)抗雙方推演者的軍事素養(yǎng)、謀略水平和指揮能力。這也是目前世界各國軍隊(duì)對(duì)兵棋的基本共識(shí)和通用的衡量評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),也是兵棋之所以能夠成為一種指揮軍官訓(xùn)練平臺(tái)和工具的根本原因所在。
德國人可亨豪生中將所著的《圖上戰(zhàn)術(shù)與兵棋》一書,是第二次世界大戰(zhàn)之前德國陸軍大學(xué)及其各軍校一致推崇使用的經(jīng)典兵棋教材,書中明確指出:由指導(dǎo)人員充當(dāng)假想敵而實(shí)施的單方推演屬于圖上演習(xí)或者圖上戰(zhàn)術(shù),由雙方自主實(shí)施的對(duì)抗性推演才屬于兵棋演習(xí)。美國兵棋專家彼得·波拉認(rèn)為:“兵棋推演需要人的決策與兵棋事件的互動(dòng)。這種以人充當(dāng)推演者為中心的主動(dòng)過程是兵棋的特性,它使兵棋能夠區(qū)別于其他類型的模型與模擬。”用今天美軍的話來說,檢驗(yàn)一次演習(xí)或推演是否屬于兵棋推演,關(guān)鍵看其中是否存在著一個(gè)具備獨(dú)立思考能力的假想敵。可見,博弈性是構(gòu)成兵棋推演最基本的一個(gè)特征。兵棋推演的博弈性,有助于強(qiáng)化受訓(xùn)人員的謀略意識(shí),提高智力較量水平。兵棋的這一特性,也是其成為指揮員和指揮機(jī)關(guān)人員謀略水平和指揮能力不可多得且非常有效的訓(xùn)練工具。
以戰(zhàn)爭實(shí)踐和現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn)作為兵棋設(shè)計(jì)和研發(fā)的基石,也是兵棋最為重要的特征之一。兵棋的核心要素是各種作戰(zhàn)行動(dòng)規(guī)則和裁決數(shù)據(jù)(包括各種作戰(zhàn)單位和武器平臺(tái)的主要行動(dòng)能力賦值)。行動(dòng)規(guī)則和裁決數(shù)據(jù)的形成,主要是對(duì)戰(zhàn)爭實(shí)踐和現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn)長期積累、統(tǒng)計(jì)與總結(jié)抽象的結(jié)果。西方的軍事理論認(rèn)為,戰(zhàn)例是研究戰(zhàn)爭最好的實(shí)驗(yàn)室。他們通過兵棋規(guī)則,將戰(zhàn)爭實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)、作戰(zhàn)規(guī)律、原則、戰(zhàn)法和要求具體化,便于軍事指揮員和推演使用者理解、認(rèn)可。因此,兵棋高度注重對(duì)戰(zhàn)爭實(shí)踐和作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的運(yùn)用。西方國家軍隊(duì)和民間研制的兵棋,約80%都是對(duì)歷史上重大軍事行動(dòng)的模擬。為再現(xiàn)歷史的真實(shí)性,他們總結(jié)和積累了大量的戰(zhàn)爭規(guī)則和經(jīng)驗(yàn)數(shù)據(jù),而且非常詳實(shí)、具體。這些戰(zhàn)爭實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和歷史積累的數(shù)據(jù),是兵棋制定行動(dòng)規(guī)則、交互關(guān)系和裁決數(shù)據(jù)的基本依據(jù)。
美軍利用手工兵棋推演作戰(zhàn)方案
當(dāng)然,在兵棋軍事設(shè)計(jì)和規(guī)則研發(fā)中,如果僅僅以人們經(jīng)歷過的戰(zhàn)爭和歷史經(jīng)驗(yàn)、統(tǒng)計(jì)為依據(jù),必然會(huì)使得兵棋在預(yù)測和表現(xiàn)未來戰(zhàn)爭和行動(dòng)時(shí),受到制約和限制,顯得力不從心。為解決這個(gè)問題,國外兵棋設(shè)計(jì)者在開發(fā)兵棋系統(tǒng)時(shí),不斷加入新型武器裝備及其運(yùn)用效能,充分吸納部隊(duì)、院校和科研單位演習(xí)訓(xùn)練以及研究、實(shí)驗(yàn)的最新數(shù)據(jù)和成果(包括運(yùn)籌分析的結(jié)果),形成并加入了許多對(duì)信息化、智能化戰(zhàn)爭行動(dòng)的研究成果和構(gòu)想。由于融入了對(duì)未來作戰(zhàn)行動(dòng)規(guī)則和裁決進(jìn)行預(yù)測的數(shù)據(jù),不僅使兵棋保持了戰(zhàn)爭和歷史經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)點(diǎn),而且較好地解決了歷史與未來兩者的緊密結(jié)合。為兵棋賦予了新的生命和時(shí)代特征,使其具有很高的運(yùn)用價(jià)值,這也是兵棋時(shí)至今日經(jīng)久不衰,仍然能夠在世界各國軍隊(duì)得到普遍推崇和運(yùn)用的重要原因。
不確定性和偶然性是戰(zhàn)爭的主要特征。兵棋在模擬戰(zhàn)爭這一特性時(shí),主要是運(yùn)用概率和隨機(jī)的方法來實(shí)現(xiàn)。傳統(tǒng)手工兵棋在裁決對(duì)抗雙方的交戰(zhàn)行動(dòng)和結(jié)果時(shí),是用擲骰子的方法,從各種行動(dòng)概率表中來獲取裁決結(jié)果的?,F(xiàn)代計(jì)算機(jī)兵棋也同樣傳承這一原理,從各種行動(dòng)概率表中隨機(jī)獲取裁決結(jié)果。這樣的裁決方式,就使得兵棋在推演過程中,即使是采取同一方案和行動(dòng),在兩次推演中也很難出現(xiàn)完全相同的結(jié)果,也就是說兵棋在推演結(jié)果的可重復(fù)現(xiàn)象概率很低,這與戰(zhàn)爭實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)中的所謂“戰(zhàn)勝不復(fù)”的規(guī)律十分相符。
首先,戰(zhàn)爭行為是一個(gè)極其復(fù)雜的過程,包括情報(bào)偵察、指揮控制、打擊行動(dòng)、效果評(píng)估、綜合保障等多個(gè)環(huán)節(jié)和過程。在現(xiàn)代戰(zhàn)爭中,這一系列的作戰(zhàn)過程都是基于一個(gè)復(fù)雜的信息系統(tǒng)基礎(chǔ)上,由于系統(tǒng)復(fù)雜,信息傳播的節(jié)點(diǎn)多,任何行動(dòng)、任何節(jié)點(diǎn)上產(chǎn)生一點(diǎn)兒細(xì)微的差錯(cuò),都會(huì)對(duì)整個(gè)作戰(zhàn)全局和結(jié)果產(chǎn)生影響。此外,復(fù)雜性還意味著產(chǎn)生問題的多樣性,如登陸作戰(zhàn)中,登陸場的選定,就要綜合考慮氣象、地形、潮汐、岸灘、敵軍部署、輸送方式等,若單就某一因素分析,還比較容易做出結(jié)論,若把各個(gè)因素聯(lián)系起來綜合分析,情況就變得相當(dāng)復(fù)雜且難以確定。因此說,單一因素便于把握,也可以做出精確的定量分析和描述。但多個(gè)因素共同交織作用,就很難做出精確的定量分析和描述,因素越多,聯(lián)系越錯(cuò)綜復(fù)雜,越難以精確量化。大量可以精確描述的因素錯(cuò)綜復(fù)雜地交織在一起,就會(huì)產(chǎn)生模糊性。復(fù)雜系統(tǒng)的不相容原理告訴我們,隨著系統(tǒng)的復(fù)雜性增大,人們將其準(zhǔn)確量化的能力將會(huì)降低,當(dāng)達(dá)到一定的限度值時(shí),復(fù)雜性和精確性就會(huì)相互排斥,也就是說復(fù)雜性越高,有意義的精確量化的可能性就越低,越想追求精確,反而離實(shí)戰(zhàn)越遠(yuǎn)。正是基于這一戰(zhàn)爭基本規(guī)律的分析和認(rèn)識(shí),歷代兵棋設(shè)計(jì)者們都始終堅(jiān)持把隨機(jī)性作為兵棋的重要特征加以體現(xiàn)。
兵棋在模擬戰(zhàn)爭的不確定性和偶然性時(shí),主要是運(yùn)用概率和隨機(jī)的方法來實(shí)現(xiàn)
其次,不確定性和偶然性是戰(zhàn)爭的基本特性,我們常說戰(zhàn)爭充滿“迷霧”,戰(zhàn)爭的“迷霧”就在于它是人的活力的對(duì)抗,這種對(duì)抗由于充滿謀略、充滿欺騙、充滿競爭、充滿變數(shù)等,由此帶來了很大的不確定性和偶然性。如何解決戰(zhàn)爭“迷霧”,如何模擬和體現(xiàn)戰(zhàn)爭中的這種不確定性和偶然性,是千百年來軍事家們苦苦追求和探索的問題。運(yùn)用概率和隨機(jī)的方法來處理這個(gè)難題,不能不說是兵棋對(duì)作戰(zhàn)模擬的一大貢獻(xiàn)和特色。
彼得·波拉在《兵棋推演藝術(shù)》一書中指出:兵棋不是分析,也不是一種產(chǎn)生嚴(yán)格定量或邏輯問題的分析技術(shù),或是用來定義和衡量可選方案效果的準(zhǔn)確方法。兵棋也不是復(fù)寫,僅因那些隨機(jī)數(shù)字你就不能重溫一次推演。兩次獨(dú)立的推演,產(chǎn)生相同的決定和結(jié)果的概率很小。兵棋在推演中的每一次連續(xù)事件都會(huì)對(duì)結(jié)果產(chǎn)生影響,并且受扮演兩個(gè)對(duì)立角色的推演者決策影響。因此,在兵棋推演中,對(duì)抗雙方相互作用的演練,雙方?jīng)Q心的相互作用以及這些決心的模擬結(jié)果,使得任何兩次推演都不可能完全一致。兵棋推演過程的隨機(jī)性,有助于增強(qiáng)指揮人員對(duì)戰(zhàn)場不確定性和偶然性問題的關(guān)注和認(rèn)識(shí),有助于增強(qiáng)和提高處置戰(zhàn)場情況的靈活性及應(yīng)變能力。
兵棋是從“戰(zhàn)爭游戲”演變發(fā)展過來的,從最初發(fā)明者的設(shè)計(jì)初衷講,也是一種純粹的娛樂工具。雖然隨著時(shí)代的變遷、技術(shù)的發(fā)展,運(yùn)用領(lǐng)域和對(duì)象的變化,其表現(xiàn)形式、推演方法和專業(yè)化程度越來越高,但兵棋始終保持著“棋”的趣味性基本特征。尤其是目前西方軍隊(duì)初級(jí)院校和部隊(duì)的一些戰(zhàn)術(shù)級(jí)兵棋,可以說已經(jīng)發(fā)展成了一種“嚴(yán)肅游戲”,智能化和仿真程度越來越高,有的計(jì)算機(jī)兵棋實(shí)現(xiàn)了人機(jī)對(duì)抗,其娛樂性、趣味性和博弈性更加凸顯,甚至可以直接向民間市場推廣,形成了一個(gè)龐大的兵棋游戲產(chǎn)業(yè),成為一種不用政府花錢的國防和軍事知識(shí)普及教育的訓(xùn)練工具。這也是兵棋之所以在西方國家和軍隊(duì)運(yùn)用廣泛,并做到寓教于樂、經(jīng)久不衰的群眾基礎(chǔ)。
一款成功的兵棋,必須能夠?qū)?zhàn)爭的復(fù)雜過程和大量信息,壓縮進(jìn)一個(gè)很小的空間
興趣是最好的老師,如何把現(xiàn)代戰(zhàn)爭中那些非常復(fù)雜、非常專業(yè)、非常枯燥的決策活動(dòng)和計(jì)算過程,通過一些新技術(shù)、新手段、新思路加以抽象和簡單化處理,使其成為裁決規(guī)則科學(xué)合理、表現(xiàn)形式形象生動(dòng)、操作使用簡便易行、對(duì)抗推演靈活有趣的訓(xùn)練工具,形成符合軍隊(duì)指揮員和指揮機(jī)關(guān)參謀人員認(rèn)知和運(yùn)用習(xí)慣,能夠讓部隊(duì)指揮員和廣大官兵容易理解、樂于運(yùn)用的模擬訓(xùn)練平臺(tái),是現(xiàn)代兵棋在開發(fā)和建設(shè)中一個(gè)不可忽視的重要問題,關(guān)系到兵棋能否被各國軍隊(duì)指揮員所接受,關(guān)系到兵棋能否在軍隊(duì)中推廣運(yùn)用。
一款成功的兵棋,必須能夠?qū)?zhàn)爭的復(fù)雜過程和大量信息,壓縮進(jìn)一個(gè)很小的空間,來實(shí)現(xiàn)其應(yīng)有的開發(fā)和應(yīng)用價(jià)值。與其他作戰(zhàn)模擬方式相比,兵棋所具有的一個(gè)顯著特征和優(yōu)點(diǎn),就是系統(tǒng)設(shè)計(jì)開發(fā)與運(yùn)用的簡明性。具體說,就是設(shè)計(jì)思路簡潔、形象直觀、規(guī)則簡明、容易理解、操作簡便、利于推廣、費(fèi)用較低、效費(fèi)比高。
首先,一款成熟、專業(yè)的兵棋,在設(shè)計(jì)思路上應(yīng)充分運(yùn)用形象直觀、合理簡化的方法,凝練作戰(zhàn)規(guī)則,簡化作戰(zhàn)計(jì)算,不強(qiáng)求每一個(gè)作戰(zhàn)行動(dòng)都必須建立龐大的數(shù)學(xué)模型和進(jìn)行精確、復(fù)雜的計(jì)算。如果缺乏簡明性的軍事設(shè)計(jì),那么在兵棋系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)過程中,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),在這之前我們所做的許多努力都是根本不具有可行性的,這一點(diǎn)經(jīng)常在兵棋開發(fā)中出現(xiàn)。比如,在制定炮兵和航空兵行動(dòng)規(guī)則和裁決流程中,如果考慮和設(shè)計(jì)了更多的細(xì)節(jié),形成過于復(fù)雜的裁決流程和規(guī)則,雖然表面上看似乎接近實(shí)戰(zhàn)了,但由此帶來的問題是,行動(dòng)關(guān)聯(lián)影響因素越來越多,為了窮盡所有因素(實(shí)際上根本做不到),模型越做越大,系統(tǒng)越來越復(fù)雜,最終難以實(shí)現(xiàn)。簡明性的意義,理論上大多數(shù)人容易形成共識(shí),但要在實(shí)踐中真正做到這一點(diǎn),卻是不太容易的。這不僅是深厚的軍事理論和作戰(zhàn)、訓(xùn)練實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),而且還要具備很強(qiáng)的抽象能力。兵棋對(duì)作戰(zhàn)行動(dòng)的模擬,大多數(shù)是在對(duì)影響作戰(zhàn)行動(dòng)的相關(guān)因素、相互作用和交互關(guān)系進(jìn)行詳細(xì)分析的基礎(chǔ)上,經(jīng)過選擇、過濾,抓住主要因素,通過建立各種行動(dòng)的邏輯關(guān)系和裁決概率表來進(jìn)行的。其中,各種行動(dòng)規(guī)則和裁決概率表的數(shù)據(jù),主要來源于對(duì)戰(zhàn)爭實(shí)踐和現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn)的積累和統(tǒng)計(jì),以及演習(xí)實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù),也包括直接運(yùn)用運(yùn)籌分析的計(jì)算結(jié)果。因此,支撐作戰(zhàn)行動(dòng)模擬和裁決的,通常不是那種龐大復(fù)雜的模型系統(tǒng),而是各種定性的行動(dòng)邏輯規(guī)則和定量的概率裁決表。從這個(gè)意義上來說,兵棋系統(tǒng)本身并不復(fù)雜,兵棋的復(fù)雜性主要是前期的軍事設(shè)計(jì)和行動(dòng)分析上,必須真實(shí)、全面、直觀地反應(yīng)實(shí)際作戰(zhàn)中各種主客觀因素的相互作用和影響,反映戰(zhàn)爭固有的基本規(guī)律、原則和要求,這一點(diǎn)是最困難的。
簡明的兵棋態(tài)勢圖
其次,由于兵棋推演的結(jié)果和態(tài)勢,是在雙方對(duì)抗中隨機(jī)產(chǎn)生的,雙方的決策和行動(dòng)互為對(duì)抗條件。因此,不需要事先擬制大量的導(dǎo)調(diào)文書,從而省去了繁重的導(dǎo)調(diào)文書編寫工作。特別是手工兵棋,形象直觀、規(guī)則透明、使用簡明,且開發(fā)費(fèi)用低廉,具有很高的效費(fèi)比。在美國的民間市場上,幾十美元就可以買到具有一定專業(yè)水準(zhǔn)的兵棋。計(jì)算機(jī)兵棋系統(tǒng)人機(jī)交互比較友好,有的兵棋系統(tǒng)使用鼠標(biāo)移動(dòng)棋子下達(dá)“命令”,操作簡單,只要會(huì)使用電腦的人經(jīng)過1~2小時(shí)的短時(shí)間培訓(xùn),就能比較熟練地掌握推演方法。此外,計(jì)算機(jī)兵棋系統(tǒng)的研發(fā),軍事設(shè)計(jì)和規(guī)則由各軍兵種專業(yè)性較強(qiáng)的軍事人員負(fù)責(zé),除必要的資料和軟件開發(fā)費(fèi)用外,一般不需要更多的投入。兵棋設(shè)計(jì)研發(fā)的周期較短,根據(jù)開發(fā)實(shí)踐和經(jīng)驗(yàn)看,研發(fā)一款兵棋從提出軍事需求開始,進(jìn)行軍事設(shè)計(jì)、展開規(guī)則研發(fā)、建立原型系統(tǒng)(手工兵棋),到最終實(shí)現(xiàn)完整的兵棋系統(tǒng),如果有十幾名來自各軍兵種,對(duì)作戰(zhàn)問題和兵棋比較精通的軍事人員共同研發(fā)的話,3年左右時(shí)間即可完成。
最后,兵棋系統(tǒng)的運(yùn)行對(duì)硬件環(huán)境要求低,易于攜行和展開,且組訓(xùn)靈活、用途多樣、實(shí)用性強(qiáng)。兵棋適用于部隊(duì)、機(jī)關(guān)和院校多種組訓(xùn)方式和用途:一是可進(jìn)行集團(tuán)作業(yè),即紅藍(lán)雙方各登錄一個(gè)終端,以集團(tuán)作業(yè)的方式,同時(shí)充當(dāng)聯(lián)合作戰(zhàn)的多個(gè)軍兵種、多個(gè)級(jí)別指揮員進(jìn)行對(duì)抗推演。這種組訓(xùn)方法適用于院校、部隊(duì)指揮員和機(jī)關(guān)以集團(tuán)作業(yè)的方式,進(jìn)行小范圍研究作戰(zhàn)構(gòu)想和決定方案。二是可進(jìn)行編組演練,即紅藍(lán)雙方多人登錄多個(gè)終端,進(jìn)行編組(或按要素)推演,分別充當(dāng)不同軍兵種、不同級(jí)別、不同要素進(jìn)行對(duì)抗。這種方式使用于部隊(duì)和機(jī)關(guān)按照作戰(zhàn)編組進(jìn)行的戰(zhàn)役戰(zhàn)術(shù)對(duì)抗訓(xùn)練。三是可進(jìn)行個(gè)體研究,即在同一臺(tái)計(jì)算機(jī)上進(jìn)行單人研究式對(duì)抗推演,也就是一個(gè)人既充當(dāng)紅方又充當(dāng)藍(lán)方,自己和自己對(duì)抗。這種方式使用于指揮員獨(dú)立思考謀劃作戰(zhàn)構(gòu)想。四是可輔助實(shí)兵演習(xí)裁決。也就是用于部隊(duì)或基地在實(shí)兵演習(xí)過程中的輔助裁決。部隊(duì)或訓(xùn)練基地在進(jìn)行實(shí)兵對(duì)抗演習(xí)時(shí),現(xiàn)地導(dǎo)裁人員在伴隨演習(xí)部隊(duì)實(shí)施裁決的同時(shí),也將雙方指揮員的行動(dòng)指令傳送至兵棋推演中心,運(yùn)用兵棋進(jìn)行裁決,將現(xiàn)地導(dǎo)裁人員的裁決結(jié)果與兵棋裁決結(jié)果進(jìn)行綜合比較,供導(dǎo)演部的最終裁決講評(píng)提供輔助參考依據(jù),使裁決盡量做到客觀、公正。
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