郭玉剛 陳俊 蔡小東 陳潤昌
2019年全國職業(yè)院校技能大賽教學能力比賽現(xiàn)場決賽于11月25日在株洲落下帷幕。來自全國的996件參賽作品經(jīng)網(wǎng)絡(luò)初評和現(xiàn)場決賽,中、高職組共產(chǎn)生一等獎94個。
大賽以習近平新時代中國特色社會主義思想為指導,全面貫徹黨的教育方針,落實立德樹人根本任務,貫徹全國教育大會精神和《國家職業(yè)教育改革實施方案》部署。重點考察教學團隊針對某門課程中部分教學內(nèi)容完成教學設(shè)計、實施課堂教學、評價目標達成、進行反思改進的能力。
比賽要求教學團隊在完成教學設(shè)計和實施之后,撰寫1份教學實施報告。筆者團隊以中職數(shù)媒專業(yè)核心課程《三維動畫設(shè)計軟件應用》中材質(zhì)章節(jié)內(nèi)容開展教學組織活動,經(jīng)過省賽、國賽遴選,最終在總決賽中獲得全國一等獎。實施報告以圖文并茂的形式對作品梳理總結(jié)、凝練與提升,是對教學設(shè)計的全面反思。對參加類似教學比賽和日常教學的設(shè)計都具有很大的參考價值和借鑒意義。
一、教學總體設(shè)計
(一)教學內(nèi)容說明
1.內(nèi)容地位
《三維動畫設(shè)計軟件應用》是中職數(shù)字媒體技術(shù)應用專業(yè)核心課程。本組課選用電子工業(yè)出版社“十二五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材《三維動畫設(shè)計軟件應用》第六章材質(zhì)章節(jié)內(nèi)容,并結(jié)合行業(yè)特色教材《CINEMA 4D R17完全學習手冊》(人民郵電出版社)的相關(guān)章節(jié)內(nèi)容進行重構(gòu)。
材質(zhì)表現(xiàn)是由建模到動畫實現(xiàn)的關(guān)鍵部分,對動畫效果的展現(xiàn)起重要作用,為后續(xù)動畫制作提供材質(zhì)效果的技能儲備。結(jié)合影視動畫制作員的崗位能力要求,以培養(yǎng)能勝任中小型傳媒企業(yè)影視動畫制作崗位人才為目標,制定本組課內(nèi)容。
2.內(nèi)容設(shè)計
本組課以企業(yè)三維動畫場景制作任務為主線,針對場景中典型材質(zhì)進行制作表現(xiàn),結(jié)合燈光和貼圖的知識進行設(shè)計,將教學內(nèi)容分解、重組為“顏色紋理、塑料材質(zhì)、玻璃材質(zhì)、陶瓷材質(zhì)、金屬材質(zhì)及整體效果優(yōu)化”6個教學模塊,以對接影視動畫制作員崗位工作,整體效果及任務分解如圖1所示。
3.內(nèi)容邏輯關(guān)系
本組課在基于崗位需求及職業(yè)素養(yǎng)的基礎(chǔ)上,任務由顏色紋理設(shè)置、典型材質(zhì)表現(xiàn)到作品的整體效果優(yōu)化遞進提高,同時根據(jù)學生接受知識及學習興趣的特點,將知識與技能分布于不同教學任務中,由基礎(chǔ)到復雜、由粗略到精細(見圖2)。讓學生通過任務完成獲得成功體驗,充分感受設(shè)計的興趣、設(shè)計的優(yōu)美,進而達到享受設(shè)計的快樂,達到學習知識、掌握技能與提升素養(yǎng)的統(tǒng)一結(jié)合。
(二)教學分析
1.學情分析
本課授課對象為中職數(shù)字媒體技術(shù)應用專業(yè)二年級學生(見圖3)。學生通過前導課程的學習,基本熟悉了軟件的操作,具備一定的設(shè)計基礎(chǔ),掌握了燈光的基礎(chǔ)知識。中職生,對新事物感興趣,喜歡動手實踐,思維活躍,有良好的信息素養(yǎng)和創(chuàng)新設(shè)計能力。
2.教學目標
知識目標:
(1)掌握分析材質(zhì)特征的方法與作用。
(2)掌握材質(zhì)編輯器的應用原理及設(shè)置方法。
(3)掌握整合燈光、貼圖知識進行材質(zhì)表現(xiàn)的方法。
能力目標:
(1)能使用材質(zhì)編輯器對典型材質(zhì)效果進行制作。
(2)能對影響材質(zhì)細節(jié)的燈光、環(huán)境等進行設(shè)置。
(3)能將典型材質(zhì)表現(xiàn)的方法思路延伸用于其他材質(zhì)制作。
素質(zhì)目標:
(1)培育學生自主學習的探究精神,增強學習能力。
(2)提高學生的設(shè)計與創(chuàng)新思維,提高知識產(chǎn)權(quán)保護意識。
(3)增強影視動畫制作員的職業(yè)素養(yǎng),培養(yǎng)工匠精神與勞動意識。
(三)教學策略
1.教學理念
本組課堅持“以學生為中心”的教學理念,采用基于崗位需求的能力遞進式任務驅(qū)動教學法,運用“課前自主探究學、課中互動交流學、課后拓展提升學”的模式,開展“虛實結(jié)合”的理實一體化教學。
2.教學方法
本組課采用混合式教學模式,主要采用任務驅(qū)動、仿真模擬、自主學習、合作探究等教學方法。
3.教學組織
課前:學生通過網(wǎng)絡(luò)學習平臺自主探究學習,采用自制簡易VR眼鏡感知材質(zhì)特點,完成預習任務。
課中:教師創(chuàng)設(shè)情景、明確任務,學生應用VR虛擬仿真和3D環(huán)物軟件感知任務作品特征,結(jié)合預習知識,采用討論、頭腦風暴、小組探究等形式分析完成任務。采用教師評價、學生互評、企業(yè)點評和平臺測評等方式多元評價,達成教學目標。
課后:學生在網(wǎng)絡(luò)學習平臺拓展提升學習,完成實踐任務,師生通過平臺互動(見圖4)。
(四)信息化技術(shù)的應用
在教學中充分應用各信息化技術(shù),采用網(wǎng)絡(luò)教學平臺實現(xiàn)資源發(fā)布和學習全過程的數(shù)據(jù)采集,運用VR虛擬仿真實做前感知、做中比對、做后驗證,運用VR資源庫提供豐富的教學資源,制作微課實現(xiàn)課前預習、課中助學、課后助學,3D環(huán)物軟件(Fyuse)快速對實物三維掃描分享,運用課堂管理系統(tǒng)同步展示教師操作。讓信息服務與優(yōu)化課堂教學,使課堂更高效、有效。
(五)教學評價設(shè)計
采用線上線下相結(jié)合,學生、教師、企業(yè)導師共同參與的多元教學評價。平臺系統(tǒng)記錄學生的學習行為,并按學習時長、測試、課堂參與度等類型數(shù)據(jù)分類。教師、學生、企業(yè)導師通過平臺對學生作業(yè)進行評價,最終形成以學生學習行為數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)的過程性評價。學生互評、教師和企業(yè)導師點評結(jié)果與過程評價相結(jié)合形成綜合性評價,構(gòu)成了可記錄、可分析、可反饋的多元智能評價體系(見圖5)。
二、教學實施成效