王煜
600年的故宮,開啟“數(shù)字化”已20多年。
借著“數(shù)字化”,故宮的國(guó)風(fēng)吹過了無垠的高山大海,它無疑也滋養(yǎng)著游戲這片土地。在我們?cè)絹碓秸J(rèn)識(shí)到軟實(shí)力的重要性、越來越在此領(lǐng)域用心發(fā)力的當(dāng)下:國(guó)風(fēng)憑借力,游戲上青云,文化萬里行。
數(shù)字化的國(guó)風(fēng)要出宮,并不輕松。
初期由于技術(shù)的局限,數(shù)字化首先滿足的是博物院內(nèi)部對(duì)文物的保護(hù)和研究的需求;而一旦人們不被硬件束縛,對(duì)公眾的展示傳播就迅速成為這項(xiàng)工程的另一重要使命。
數(shù)據(jù)的采集是數(shù)字化建設(shè)的基礎(chǔ),對(duì)故宮這樣體量的單位而言,這個(gè)任務(wù)確實(shí)艱巨。2002年起,故宮建立數(shù)字化資產(chǎn)應(yīng)用研究所,三維數(shù)字化的應(yīng)用建設(shè)由此起步。目前,故宮已經(jīng)采集了紫禁城112公頃的全景三維簡(jiǎn)模數(shù)據(jù);對(duì)于包括太和殿、養(yǎng)心殿、乾隆花園和角樓在內(nèi)的重要殿宇,則采集了室內(nèi)外高清數(shù)據(jù);室外陳設(shè)和可移動(dòng)文物三維數(shù)據(jù)也通過照片建模、三維掃描等技術(shù)采集完成。
有了這些基礎(chǔ)數(shù)據(jù)之后,該帶給人們什么樣的“數(shù)字化故宮”?“故宮所做的數(shù)字化一定是要從博物館的角度出發(fā),讓文化遺產(chǎn)的‘本體活起來,是為了讓文化遺產(chǎn)的‘基因活起來,是為了讓在文化遺產(chǎn)中的‘人活起來,致力于優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的創(chuàng)作性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展。”2019年5月,故宮博物院數(shù)字化研究所工程師張雨辰在一次公開演講中如此表示。
用3D、全景、VR等技術(shù)把宮殿樓宇搬上云端是最基本的操作,但“進(jìn)擊的故宮”并未就此止步。“AR試衣”只能在線上線下的服裝店里應(yīng)用嗎?不,故宮里的成套的宮廷服飾也可以這樣“穿”在你身上,試穿滿意還可以一鍵把圖片下載到手機(jī)里,接著分享給親朋好友。為了讓小朋友也能體會(huì)這樣的樂趣、了解宮廷服裝搭配的知識(shí),故宮的工作人員特意在這套系統(tǒng)里適配了兒童的體型,不能更貼心了吧!
穿好了也要吃好?!梆B(yǎng)心殿御膳房”的數(shù)字化讓觀眾們走進(jìn)這個(gè)故宮美食的誕生地,按照提示一步步在虛擬環(huán)境中烹飪四道最有特色的菜肴,出鍋后還要選擇正確的餐具盛放擺盤。
“吃飽喝足”后,當(dāng)你“漫步”到數(shù)字化的萬春亭,可以順手在平板設(shè)備上觀察、拆解它的大木結(jié)構(gòu)模型;還可以和皇帝嬪妃一樣,在這里捧起一把“飼料”,“喂一喂”御花園里的小鹿。
這些數(shù)字化項(xiàng)目里的互動(dòng)元素雖然沒有被正式冠上“游戲”之名,但儼然已充滿了游戲的核心要素。
有誰不愛游戲呢?所以故宮自己開發(fā)了十多個(gè)網(wǎng)頁(yè)小游戲,還頻頻與其他游戲廠商合作?!锻跽邩s耀》中的甄姬“游園驚夢(mèng)”皮膚、《戀與制作人》的故宮篇章、《奇跡暖暖》里的宮廷套裝……故宮官方參與設(shè)計(jì)制作的這些游戲擴(kuò)展包,人氣和它的實(shí)物文創(chuàng)產(chǎn)品一樣旺,例如能讓玩家角色穿上霸氣“皇后冬禮服”的宮廷套裝,下載量就達(dá)到了4000萬。
直接與廠商合作開發(fā)一部完全是故宮主題的游戲,同樣不在話下?!?點(diǎn)就要起床?皇帝不能偷懶多睡一會(huì)兒么!”“一天兩頓飯?堂堂的皇帝竟然得餓著?”在《皇帝的一天》里扮演小皇帝,經(jīng)歷在故宮里的飲食起居、辦公學(xué)習(xí)和休閑娛樂,人們不禁發(fā)出這些感慨。想知道自己修建故宮是怎樣的體驗(yàn),《故宮:口袋宮匠》可以滿足你。
當(dāng)故宮收藏的《千里江山圖》成為手中可以變幻的風(fēng)景,穿越時(shí)空尋找畫中的線索,串聯(lián)起人物間的纏綿故事,你是否會(huì)為之沉醉?2019年1月,故宮博物院與游戲廠商聯(lián)合開發(fā)的移動(dòng)端游戲《繪真·妙筆千山》上線,解謎的同時(shí),“人在畫中行,心在畫中游”,讓來自故宮的國(guó)風(fēng)吹出了“圈”。
創(chuàng)意同樣起源于一幅名畫,一年后,《江南百景圖》掀起了國(guó)風(fēng)游戲的熱潮。游戲的畫風(fēng)傳承自《清明上河圖》,不過不是北宋張擇端的原作,而是明代畫家仇英的臨摹版本,因而游戲場(chǎng)景也隨之改變,不是放在汴河流淌的開封而是位于江南水鄉(xiāng)的明代應(yīng)天府。玩家穿越回到萬歷年間,成為應(yīng)天知府、“江南四大才子”之一的文徵明。
《江南百景圖》掀起了國(guó)風(fēng)游戲的熱潮。
應(yīng)天府的大報(bào)恩寺琉璃塔、蘇州府的留園和山塘七貍、《白蛇傳》和《牡丹亭》的故事……這些聽起來很有吸引力,但《清明上河圖》的熱鬧本是屬于那個(gè)時(shí)代的,你一開始什么也沒有,進(jìn)入游戲之后面對(duì)的只是應(yīng)天府里的一片荒地。從建設(shè)農(nóng)田、道路、房屋這些基礎(chǔ)設(shè)施開始,你將成為城市規(guī)劃師,建設(shè)屬于自己的水鄉(xiāng)桃源、江南盛景。建城的過程當(dāng)然也有明代的才子們來助力,你甚至還能用上從唐宋穿越過來的才子佳人。
2020年7月游戲正式上線,僅一個(gè)月的單一平臺(tái)下載量已經(jīng)超過400萬,口碑優(yōu)秀到“爆裂”,宛然已成國(guó)風(fēng)類游戲的年度爆款。如果只是一款包含國(guó)風(fēng)元素的城市經(jīng)營(yíng)模擬游戲,它很難做到這點(diǎn),畢竟同類游戲有外國(guó)的《模擬城市》等珠玉在前,玩家們并不那么容易滿足。況且這是一款移動(dòng)端游戲,房子建多了要升級(jí)時(shí),難免陷入開卡氪金的老套路。
《江南百景圖》的難得之處,在于它在搭建經(jīng)營(yíng)模擬的骨架之外,還用一個(gè)個(gè)細(xì)節(jié)讓明代江南市井生活重現(xiàn)得有血有肉。這里的居民不是只會(huì)走來走去的背景,而是有自己的生活節(jié)奏?!坝幸惶煳野l(fā)現(xiàn)我城里的一個(gè)市民到城外狩獵時(shí)被野獸咬死了,就給他在城外選了個(gè)墳?zāi)拱苍?,在墓碑上我還能看到他一生的經(jīng)歷,本來覺得搞笑的我竟然突然有點(diǎn)沉重了。沒想到接下來這個(gè)房子里就出現(xiàn)了靈堂,新住戶在搬進(jìn)去之前還要先祭拜,這也太真實(shí)了吧?!庇螒虻闹囟韧婕摇靶∫怼备嬖V《新民周刊》記者。
游戲里兩個(gè)NPC居民要是聊起天來,活脫脫是段子手們開起了“吐槽大會(huì)”。許多玩家最大的樂趣不是在游戲里搞建設(shè),而是每天盯著城市里的小人,“偷聽”他們交談里的八卦,感受他們的喜怒哀樂。
至于在游戲里幫助“湯顯祖”追求“麗娘”的劇情任務(wù),凄婉的結(jié)局更是讓不少玩家為之嘆息甚至流淚。
《江南百景圖》很好地詮釋了在快節(jié)奏手游當(dāng)?shù)赖慕裉?,?guó)風(fēng)游戲該以怎樣的方法講好自己的故事。實(shí)際上,近年來這樣的嘗試還有不少。從2019年開始,由上海市委宣傳部、上海市新聞出版局指導(dǎo)的中國(guó)原創(chuàng)藝術(shù)類精品游戲大賽在ChinaJoy上進(jìn)行頒獎(jiǎng)?wù)故荆瑖?guó)風(fēng)游戲在其中舉足輕重。前述《繪真·妙筆千山》和《江南百景圖》正分別是首屆和第二屆比賽的最佳原創(chuàng)藝術(shù)大獎(jiǎng)斬獲者,而入圍和獲獎(jiǎng)的作品中,同樣有很多讓人著迷的國(guó)風(fēng)游戲。
點(diǎn)擊畫面中的樹木和凳子,得到“樹”和“凳”兩個(gè)字,把它們拆解后重新組合出“橙”字后,一只橙子又落在了畫面上的果盤里……對(duì)漢字的探索、拆解、組合是解謎游戲《夢(mèng)蝶》的核心玩法,玩家的每一次點(diǎn)擊都帶著余韻悠長(zhǎng)的水墨尾跡。在游戲《匠木》中,人們可以化身“魯班”,細(xì)心鉆研領(lǐng)略“中國(guó)第五大發(fā)明”榫卯結(jié)構(gòu)的魅力。一名玩家在花了許多時(shí)間打磨拼接出一件自己滿意的家具之后評(píng)論說:“太過癮了。如果后續(xù)能有把做出來的東西陳列在屋子里的功能,我一定天天蹲更新?!?/p>
每一類你可以想象到的游戲,都可以和國(guó)風(fēng)完美精致地結(jié)合,它們共同為人們呈現(xiàn)了一幅活色生香的國(guó)風(fēng)游戲“百景圖”。
其實(shí),人們對(duì)電子游戲里的國(guó)風(fēng)從不陌生。
上世紀(jì)90年代,中文電子游戲發(fā)祥之時(shí),還沒有如今的“3A游戲”(高品質(zhì)游戲)概念,但《仙劍奇?zhèn)b傳》《軒轅劍》《劍俠情緣》這“三劍客”系列以及一眾改編自金庸、古龍等武俠小說名著的角色扮演游戲,著實(shí)讓江湖、武俠這些國(guó)風(fēng)元素在游戲中盛行了很長(zhǎng)一段時(shí)間。盡管后來單機(jī)游戲式微,網(wǎng)游、手游等新平臺(tái)游戲興起,國(guó)風(fēng)也從未在中文游戲里缺席,各種優(yōu)秀作品也不時(shí)涌現(xiàn)。
不過,近些年人們?cè)絹碓蕉嗟乇磉_(dá)了一種遺憾:為什么國(guó)風(fēng)游戲出不了擁有全球影響力的“3A大作”?甚至像三國(guó)這樣的“國(guó)風(fēng)超級(jí)IP”,都是日本的游戲開發(fā)者比我們做得更好更有國(guó)際傳播力。我們何時(shí)可以有自己的“硬核國(guó)風(fēng)游戲”?
這樣的遺憾似乎有被彌補(bǔ)的希望。2020年8月下旬,一段名為《黑神話:悟空》的13分鐘游戲演示視頻上線,被譽(yù)為“中國(guó)3A游戲的希望”,這款游戲選擇的題材,恰恰就是“國(guó)風(fēng)超級(jí)IP”之一的西游。從視頻看來,這款開發(fā)中的動(dòng)作游戲的畫面和系統(tǒng)設(shè)計(jì)已經(jīng)達(dá)到或接近人們心目中的3A水準(zhǔn);即使是沒有“國(guó)風(fēng)情結(jié)”的外國(guó)玩家和評(píng)論家,也給出了同樣的贊譽(yù)。它引爆的話題迅速“破圈”,甚至登上了某些時(shí)政傳媒的平臺(tái)。
實(shí)際上,老玩家都能感覺到,視頻里的《黑神話:悟空》的游戲系統(tǒng)并不見得有多高的獨(dú)創(chuàng)度,“總覺得一些地方和我玩過的某款3A游戲有些類似”;畫面風(fēng)格并不是典型的“國(guó)風(fēng)”而是更偏向于寫實(shí)風(fēng)格,怪物和角色造型甚至有些中國(guó)和歐美的混合感;視頻結(jié)尾的《云宮迅音》選用的是交響樂版,和電視劇片頭的原版相比,史詩(shī)氛圍更濃郁,當(dāng)然也更“西方”。
《黑神話:悟空》
它的“國(guó)風(fēng)”來源于對(duì)西游故事的新演繹:一開始你以為這不過是個(gè)新的孫悟空“升級(jí)打怪”的故事,直到視頻中主角這只猴子的“金箍棒”被真正的“如意金箍棒”擋住、披冠戴甲的“齊天大圣”斜刺里殺出時(shí),玩家才開始驚呼:“原來我不是悟空!那我又是誰?從哪來?要到哪去?”隨著“靈魂三問”的發(fā)出,一個(gè)挑戰(zhàn)原神話的新的“黑神話”開始在玩家心里萌芽,國(guó)風(fēng)超級(jí)IP也就有了成就3A大作的可能。
無法跳出歷史作品的窠臼,正是之前無數(shù)國(guó)產(chǎn)三國(guó)、西游等題材游戲遭遇滑鐵盧的重要原因。從這個(gè)角度而言,《黑神話:悟空》目前似乎走在正確的道路上。
盡管離上市最快還有兩三年,最終成品的變數(shù)巨大,但人們已為這個(gè)創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的信念折服。這是一群自稱“最想做西游題材游戲的人”。團(tuán)隊(duì)創(chuàng)始人馮驥說:“我們出生在這個(gè)國(guó)家,因此熱愛這國(guó)家的歷史傳說、文化風(fēng)俗……事情就這么簡(jiǎn)單。3A不3A是個(gè)問題嗎?游戲最緊要的是好玩?。 ?/p>
復(fù)旦大學(xué)中國(guó)歷史地理研究所所長(zhǎng)葛劍雄近期在接受采訪時(shí)同樣表示:游戲是非常重要的文化產(chǎn)品,首先一定要有趣好玩。他說,有些人批評(píng)“游戲篡改歷史人物”,這簡(jiǎn)直就是個(gè)笑話,沒有人正經(jīng)學(xué)習(xí)歷史是要通過游戲完成的。在他看來,基于歷史作品的國(guó)風(fēng)游戲當(dāng)然可以做創(chuàng)新做改動(dòng),關(guān)鍵是要保留原作本身的核心價(jià)值觀。
他說,例如,對(duì)于三國(guó)游戲,有三個(gè)主題是要保留的價(jià)值觀:理想、俠義和家族。留住這些后,至于“讓華佗變得會(huì)下毒,讓某些武將的性別換一換”,只要能讓游戲更有趣,就根本不是什么問題。
還有一種聲音認(rèn)為:“魔改”之后的國(guó)風(fēng)還是國(guó)風(fēng)嗎?那不妨先想想:到底什么是國(guó)風(fēng)?
正如中國(guó)藝術(shù)研究院助理研究員王玉玊撰文指出:試圖定義什么是“國(guó)風(fēng)”的實(shí)踐,大概都會(huì)歸于失敗。國(guó)風(fēng)不是傳統(tǒng)文化的簡(jiǎn)單回歸,也不是徹底隔絕于傳統(tǒng)的當(dāng)代文化,它來源復(fù)雜、形態(tài)多樣,不同國(guó)風(fēng)文化社群的審美風(fēng)尚與價(jià)值訴求也不盡相同。
“但我們總能在它們身上看到某些相似的目標(biāo)——那是一種力圖彌合文化斷層,將古代中國(guó)文化與全球化時(shí)代中的當(dāng)代中國(guó)文化重新放置在一個(gè)貫通的文化體系中去理解的努力,是自覺尋找乃至于創(chuàng)造傳統(tǒng)文化的當(dāng)代性的努力?!?/p>
國(guó)風(fēng)游戲,正堪此任。