覃家典
摘 要:近幾年來隨著我國教育水平的不斷提升,學(xué)生們的學(xué)習(xí)變得更加多元化,而傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)方法已然無法滿足學(xué)生們的學(xué)習(xí)需求,這也就需要數(shù)學(xué)老師積極轉(zhuǎn)變觀念,通過增加對于學(xué)生們的了解,結(jié)合學(xué)生們的學(xué)習(xí)需求以及自身的興趣,應(yīng)用游戲教學(xué)法來開展教學(xué)活動。結(jié)合數(shù)學(xué)游戲開展教學(xué)可以極大的豐富教學(xué)內(nèi)容,提升學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生們的創(chuàng)造性思維得到極大的提升。
關(guān)鍵詞:小學(xué)低年級數(shù)學(xué);游戲教學(xué);策略
引言
在學(xué)生們小學(xué)低年級階段,正是進行數(shù)學(xué)啟蒙的黃金時期,而在這個階段同樣也是最難激發(fā)學(xué)生們學(xué)習(xí)興趣的時期。以往學(xué)生們在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的時候大都只能被動的接受知識,特別是對于數(shù)學(xué)這種具有一定抽象性的科目來說,而通過結(jié)合數(shù)學(xué)游戲開展教學(xué)活動則可以極大的解決這個問題。對此本文主要就在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)課堂應(yīng)用游戲教學(xué)的意義展開研究,探討結(jié)合數(shù)學(xué)游戲開展教學(xué)的有效策略。
一、在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)課堂結(jié)合游戲教學(xué)的意義
(一)增強學(xué)生們參與課堂的積極性,拉近師生距離
學(xué)生們在小學(xué)低年級階段正是培養(yǎng)其熱愛學(xué)習(xí)的重要時期,有許多學(xué)生都無法適應(yīng)學(xué)習(xí)的教學(xué)環(huán)境,特別是在老師鼓勵學(xué)生們積極回答問題的時候,學(xué)生們大都因為不敢肯定答案而畏懼與老師進行互動。而通過結(jié)合數(shù)學(xué)游戲開展教學(xué),可以為學(xué)生們營造出一個輕松、愉悅的環(huán)境氛圍,讓學(xué)生們轉(zhuǎn)變心態(tài),從容的參與到課堂的各項活動當(dāng)中。同時也可以拉近師生之間的距離,讓學(xué)生們在回答老師問題時不會存在緊張的心理,進而充分的表達自己內(nèi)心的想法,幫助數(shù)學(xué)老師更加清晰的意識到學(xué)生們的學(xué)習(xí)需求,從而更加科學(xué)的運用數(shù)學(xué)游戲來幫助學(xué)生們擺脫緊張心理,高效的進行學(xué)習(xí)。
(二)有利于培養(yǎng)學(xué)生們的創(chuàng)造性思維
學(xué)生們在低年齡階段,其思維有著極強的可塑性,而這也就需要數(shù)學(xué)老師充分利用起數(shù)學(xué)游戲的正面意義,幫助學(xué)生們開闊視野,豐富學(xué)生們解決數(shù)學(xué)問題的思路,從而幫助學(xué)生們更好的培養(yǎng)自身的創(chuàng)造性思維。除此之外,學(xué)生們在積極參與課堂活動的過程當(dāng)中也會不斷吸收他人的優(yōu)秀思維,從而不斷完善自己的知識體系,有效提升自身的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
(三)有利于突出學(xué)生們的主體地位
在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)方式當(dāng)中,忽視了學(xué)生們主觀能動性的作用,學(xué)生們在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的時候大都只能被動的接收知識,學(xué)生們在課堂當(dāng)中缺乏自主進行探究的機會。而通過結(jié)合數(shù)學(xué)游戲開展教學(xué),數(shù)學(xué)老師僅需要為學(xué)生們通過一個良好的數(shù)學(xué)游戲,同時在必要的時候幫助學(xué)生們突破知識難點即可,學(xué)生們通過數(shù)學(xué)游戲會自發(fā)的進行知識的探究,從而逐漸在課堂當(dāng)中凸顯自己的主體地位中[1]。
二、小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的有效策略
(一)結(jié)合數(shù)學(xué)游戲進行課堂導(dǎo)入
小學(xué)低年級階段的知識大都較為基礎(chǔ),而這些簡單的知識也讓學(xué)生們產(chǎn)生的輕視,在學(xué)習(xí)時總是無法集中注意力。而這也就需要數(shù)學(xué)老師結(jié)合數(shù)學(xué)游戲來進行課堂導(dǎo)入,將學(xué)生們的注意力從課件的歡聲笑語當(dāng)中快速拉回到數(shù)學(xué)課堂。
就例如在學(xué)習(xí)人教版小學(xué)二年級數(shù)學(xué)《克和千克》這一章節(jié)的時候,數(shù)學(xué)老師可以先拿出一包1千克的棉花和一個1千克的鐵塊,問一問學(xué)生們這兩個物品哪個輕哪個重,學(xué)生們在對重量沒有清晰概念的時候往往會受物體本身而產(chǎn)生錯誤的判斷,這也會使得學(xué)生們認(rèn)為這二者之間不具備等量關(guān)系。而也會有一部分的學(xué)生認(rèn)為這兩者是同樣重的,學(xué)生們在這種環(huán)境之下就會展開激烈的討論,瞬間便將學(xué)生們的思緒拉回了課堂。接著數(shù)學(xué)老師再公布答案之后可以再讓學(xué)生們想一想還有哪倆個物體在比較重量的時候容易誤導(dǎo)我們?通過結(jié)合這種富有探究性意義的判斷游戲,極大的提升了數(shù)學(xué)課堂的趣味性,能夠幫助學(xué)生們在接下來的教學(xué)當(dāng)中更加認(rèn)真的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識[2]。
(二)結(jié)合數(shù)學(xué)游戲幫助學(xué)生們快速理解數(shù)學(xué)難點
數(shù)學(xué)知識相對于學(xué)生們在小學(xué)學(xué)習(xí)的其他科目來說,其知識點更加的抽象,而學(xué)生們長時間無法掌握數(shù)學(xué)知識難免會失去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的自信心。對此就需要數(shù)學(xué)老師結(jié)合數(shù)學(xué)游戲開展教學(xué),幫助學(xué)生們快速的理解數(shù)學(xué)知識。
就例如在學(xué)習(xí)人教版小學(xué)二年級數(shù)學(xué)《混合運算》這一章節(jié)的時候,由于學(xué)生們剛剛掌握最為基本的運算方法,在進行混合運算的時候難免會出現(xiàn)一些問題。數(shù)學(xué)老師則可以利用撲克牌在組織學(xué)生們進行“24點游戲”,先給出學(xué)生們四張牌分別為兩張3、一張2以及一張8,讓學(xué)生們運用不同的計算方法來將這四張牌湊出數(shù)字24。學(xué)生們一開始可能還無法發(fā)現(xiàn)這種游戲的竅門,數(shù)學(xué)老師可以問一問學(xué)生們24是由哪兩個數(shù)得出的呢,可以先讓學(xué)生們用兩種3湊出數(shù)字6,接著再讓學(xué)生們用一張2以及一張8湊出數(shù)字4,最終4與6相乘得出數(shù)字24。除此之外數(shù)學(xué)老師還可以選擇其他的組合來進行游戲,這種游戲還在一定程度上促進了學(xué)生創(chuàng)造性思維的培養(yǎng)。
(三)結(jié)合數(shù)學(xué)游戲,加強知識鞏固
不論學(xué)生們處于哪個階段,其對于知識的記憶都是需要后期鞏固的,單純的依靠數(shù)學(xué)題來鞏固學(xué)生們的基礎(chǔ)知識會極大的降低學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣。對此數(shù)學(xué)老師則可以結(jié)合數(shù)學(xué)游戲來幫助學(xué)生們鞏固知識。就例如數(shù)老師可以在課前準(zhǔn)備口算接龍游戲,讓上一位同學(xué)給下一位同學(xué)挑選題目,如若接龍到某一同學(xué)那里中斷則需要接受一個小小的懲罰,不僅可以提升學(xué)生們的反應(yīng)能力,同時也可以極大的調(diào)動學(xué)生們的參與積極性[3]。
結(jié)束語
綜上所述,在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)課堂當(dāng)中結(jié)合數(shù)學(xué)游戲開展教學(xué),可以極大的激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習(xí)欲望,通過結(jié)合數(shù)學(xué)游戲開展教學(xué),讓學(xué)生們能夠更加直觀的掌握數(shù)學(xué)知識,在愉悅的課堂環(huán)境之中進行學(xué)習(xí)。
參考文獻
[1]任玉林.小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)策略研究[J].學(xué)周刊,2018(19):30-31.
[2]劉洪秀.小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的策略研究[J].數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究,2017(18):47.
[3]蔣立銀.小學(xué)低年級數(shù)學(xué)的游戲教學(xué)策略[J].甘肅教育,2017(14):106.