倪成奇
【摘 要】情境教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中是一種常用的教學(xué)策略。小學(xué)中低段學(xué)生的思維方式是以具體形象思維為主的,到高段慢慢過渡到抽象邏輯思維。正因為學(xué)生的年齡特點,情境教學(xué)對數(shù)學(xué)課堂教學(xué)有一定的幫助。在情境教學(xué)中,激發(fā)學(xué)生的興趣,調(diào)動學(xué)生的積極性,引發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)思考。然而,在實際教學(xué)中也會出現(xiàn)一系列問題,有些教師情境創(chuàng)設(shè)缺乏真實性、過于追求形式化等,學(xué)生聽了也感覺無趣。因此,我們創(chuàng)設(shè)情景時應(yīng)盡量生活化,選擇合適的情境創(chuàng)設(shè)方法。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)教育;數(shù)學(xué)教育;情境創(chuàng)設(shè)
情境教學(xué)不是現(xiàn)代教學(xué)的產(chǎn)物,在中外教育史上它早已源遠流長。早在一千多年前,南北朝時期劉勰的《文心雕龍》中就有“情以物遷,辭以情發(fā)”的提法。古希臘教育家蘇格拉底從事教學(xué),經(jīng)常會為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一定的問題情境,叫做“產(chǎn)婆術(shù)”,讓學(xué)生主動思索,探究并獲得問題的解決。數(shù)學(xué)來源于生活,生活中又充滿數(shù)學(xué)?!稊?shù)學(xué)課程標準》的核心理念是“以人的發(fā)展為本”,這就決定著數(shù)學(xué)教學(xué)的目標指向:適應(yīng)并促進學(xué)生的發(fā)展。因此,教師必須以學(xué)習(xí)者的角色“讀懂”學(xué)生。因為,只有知道什么樣的知識為學(xué)生所需要,才能為學(xué)生提供需要的知識。
一、數(shù)學(xué)教學(xué)情境創(chuàng)設(shè)中出現(xiàn)的問題
(一)情境創(chuàng)設(shè)缺乏真實性
比如有的老師在教授小數(shù)的認識這個內(nèi)容時,舉例是一枚郵票的價格是五分錢,也就是0.05元。當時很多學(xué)生都發(fā)出驚嘆的聲音,表示他們在平時的生活中沒有接觸到這樣的情況。這個例子舉的不符合實際。時代在變化,教學(xué)也要與時俱進。
我們完全可以商品價格入手,市場上的菜價、水果價格、商品價格大部分帶有小數(shù),如大白菜1.5元一斤,蘋果4.9一斤,玩具車39.9元一個。雖然有些情境在取自生活,但過于理論化。在四年級上冊《數(shù)學(xué)廣角》的教學(xué)中,有這樣一個情境:家里來客人了,媽媽要烙餅。一個烤爐一次最多烤兩個餅,每面都要烙,每面3分鐘,媽媽烙3個餅需要幾分鐘?生活中,不管是烙餅還是煎魚,一般都選擇同一面幾個一起來,不會換來換去。創(chuàng)設(shè)生活情境,應(yīng)尊重生活規(guī)律。這樣學(xué)生在熟悉的情境中,才會感受到數(shù)學(xué)就在身邊,生活中處處有數(shù)學(xué)。
(二)情境創(chuàng)設(shè)流于形式
有些教師在新課導(dǎo)入時,先是視頻里出現(xiàn)唯美的畫面,伴隨著歡快的音樂,一些動畫圖標在不停地閃動,時時傳來吵鬧聲,情形仿真,十分熱鬧,而后教師問:你發(fā)現(xiàn)了什么?這樣的問題問的太大,學(xué)生會根據(jù)自己的生活經(jīng)驗和已有知識,提出各種樣的問題。但這樣的問題過于寬泛,學(xué)生的回答并不一定朝教師預(yù)設(shè)的方向發(fā)展,這樣的情境針對性也不強,流于形式,使課堂陷入看以熱鬧,其實離題很遠的境地。
在設(shè)計課堂教學(xué)情境時,不僅要注重童趣,更關(guān)鍵的是要緊扣教學(xué)知識或技能。“情境”不是讓學(xué)生為了故事而故事,為游戲而游戲,學(xué)生是在各種有趣的活動中體驗“數(shù)學(xué)化”的過程,情境創(chuàng)設(shè)要對學(xué)生學(xué)習(xí)有意義。情境是學(xué)生熟悉的或可以理解的,但包含的數(shù)學(xué)問題對學(xué)生又要富有挑戰(zhàn)性的、能引發(fā)學(xué)生的思考的。同樣是這節(jié)課我們不妨設(shè)計一些練一練、做一做、辨一辨、爭一爭等情境,調(diào)動全體學(xué)生參與進來。
(三)情境創(chuàng)設(shè)不夠新穎
在一次聽課過程中聽過這么一個教學(xué)片段。師說“同學(xué)們,現(xiàn)在我們來做一個游戲(邊說邊演示課件)幾只雞媽媽聽說同學(xué)們很聰明,就想請大家做一件事。他們呀,不小心把各自的蛋寶寶弄糊涂了,你們能分清楚嗎?”這時,PPT上出現(xiàn)寫著得數(shù)的6個雞蛋和6個算式。然后,教師開始點名讓學(xué)生回答。此時,有學(xué)生小聲說道“什么游戲,沒意思”。
三年級的學(xué)生已經(jīng)漸漸走出懵懂時的童話世界,他們看問題的角度也漸漸復(fù)雜起來,面對這樣再熟悉不過的問題情境時,他們又怎么能感興趣,專心投入其中?再者,這一類的問題情境,在筆者看來僅適用一年級的學(xué)生。因為在這樣所謂的游戲式的問題情境中大多數(shù)學(xué)生都只有“看”和“聽”的份。一開始,對于剛步入校門的學(xué)生來說,屏幕上的動態(tài)畫面還能吸引他們的眼球,但時間長了,這樣過于單一的方式就很難再激起他們的興趣了。
二、情境創(chuàng)設(shè)的策略
(一)圍繞教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)情境
教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè),是為了更好地達成教學(xué)目標,幫助學(xué)習(xí)者理解、內(nèi)化學(xué)習(xí)內(nèi)容。情境的創(chuàng)設(shè)一定要結(jié)合教學(xué)目標和教學(xué)內(nèi)容,達到為教學(xué)服務(wù)的目的;要有利于突破教學(xué)重點和難點,提高課堂教學(xué)效益。新北師大四下《用字母表示數(shù)》,看似淺顯、平淡,但它是由具體的數(shù)過渡到用字母表示數(shù),是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的一個轉(zhuǎn)折點,也是認識過程上的一次飛躍,對小學(xué)生來說是比較抽象、比較難以理解的。
老師先從課件出示CCTV指的是什么?KFC指的是什么?NBA呢?出發(fā),為什么要用字母來表示這些名稱,用字母表示它們有什么好處呢?對,用字母表示很簡潔。由此,引出有趣的兒歌“數(shù)青蛙”,1只青蛙1張嘴,2只青蛙2張嘴,3只青蛙3張嘴......北師大教材給學(xué)生學(xué)習(xí)這部分知識提供了具體生動的數(shù)青蛙的生活情境。教學(xué)時,充分利用情境圖中的真實數(shù)據(jù)學(xué)習(xí)相關(guān)內(nèi)容,將數(shù)青蛙與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)融合在一起,把抽象問題具體化。
(二)創(chuàng)設(shè)生活化情境
數(shù)學(xué)知識起源于生活,只要我們留意日常生活,就不難發(fā)現(xiàn),生活中處處蘊涵著數(shù)學(xué),許多新鮮事例可供我們教學(xué)使用。在《厘米與米》的單元教學(xué)結(jié)束后,為了讓學(xué)生把所學(xué)的知識運用到實際生活中,讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)與生活的緊密聯(lián)系,并完善知識的建構(gòu),我們呈現(xiàn)了這樣的生活情境:校園里的百年古樹到底有多高?圍繞這個問題情境,學(xué)生通過交流討論得到了許多方法:與大樹合影,看看照片上的大樹是自己的幾倍,實際的大樹就是自己的幾倍;接竹竿;利用影子進行測量;爬上樹測量……然后教師再組織學(xué)生討論,選擇可行的方案,進行實地測量,解決了情境所提供的問題。而這問題解決的過程也正是知識建構(gòu)的經(jīng)歷。
(三)創(chuàng)設(shè)體驗性情境
實踐操作能使學(xué)生積累豐富的感性知識,幫助學(xué)生理解和掌握數(shù)學(xué)概念、性質(zhì)和規(guī)律,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性和積極性。因此,在教學(xué)中,教師不要做學(xué)生思維的保姆,不能簡單地將知識傳授給他們,而要努力地拓展研究的時空,讓學(xué)生在廣闊的、開發(fā)性的時空中,讓學(xué)生通過摸摸數(shù)數(shù)、折折拼拼、剪剪補補、比比、量量等演練,將知識轉(zhuǎn)化為自己的果實。如教學(xué)圓的認識時,不要簡單地采用老師講學(xué)生聽的授課方式,告訴學(xué)生圓的特征,而是根據(jù)學(xué)生急于動手的心理,讓學(xué)生把圓形紙片折一折,再把折痕畫一畫,然后引導(dǎo)學(xué)生把自己的發(fā)現(xiàn)在小組內(nèi)說一說。在學(xué)生動手實踐,小組交流的基礎(chǔ)上,全班交流揭示圓的特征和各部分名稱。在這一新知的獲取過程中,提高了學(xué)生獲取知識的能力,又使學(xué)生的學(xué)習(xí)潛能和自主意識得到了一定的開發(fā)。
例如教學(xué)圓的認識時,根據(jù)學(xué)生心理,喜歡動手特點,讓學(xué)生把課前準備好的圓形紙片折一折,再把折痕畫一畫,然后引導(dǎo)學(xué)生把自己的發(fā)現(xiàn)在小組說一說。在學(xué)生動手實踐,小組交流的基礎(chǔ)上,全班交流揭示圓的特征和各部分名稱。整個學(xué)習(xí)過程以學(xué)生自主學(xué)習(xí)為主,操作不僅停留在活動的表面,而是讓學(xué)生在動手的同時又在思考,學(xué)生參與了獲取知識形成及發(fā)展的全過程,不僅學(xué)到了知識,更使學(xué)生會學(xué)了獲取知識的方法,學(xué)生的能力也得到了提高。
(四)設(shè)計游戲化的情境
“玩”是學(xué)生的天性。小學(xué)生都喜歡做游戲,創(chuàng)設(shè)與學(xué)生知識背景密切相關(guān),又是學(xué)生感興趣的游戲情境,喚起學(xué)生的主體意識,讓學(xué)生自主調(diào)動已有的知識、經(jīng)驗、策略去體驗和理解知識,激活學(xué)生的思維,引發(fā)學(xué)生探索,使學(xué)習(xí)活動生動有效、事半功倍。
創(chuàng)設(shè)以游戲情境為主線,讓學(xué)生在玩中體驗和理解“某一事情發(fā)生的可能性”,認識“預(yù)測某一事情發(fā)生的可能性大小”的應(yīng)用價值,初步掌握“預(yù)測某一事情發(fā)生的可能性大小”的基本方法。在教學(xué)過程中老師帶領(lǐng)學(xué)生玩得巧妙、玩得高明,不是為玩而玩,而是讓學(xué)生在玩中生疑,讓學(xué)生在玩中質(zhì)疑,讓學(xué)生在玩中釋疑,獲取知識,提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的能力。
例如在《確定位置》的教學(xué)中,教師可以事先準備一條布讓學(xué)生練習(xí)時提出要求:“老師等會隨便站在一個位置上,然后用布條把眼睛蒙起來,同學(xué)們一起發(fā)出口令引領(lǐng)老師正確的找到班長所在的位置。”在這個教學(xué)過程中大家都是十分愉快輕松的,每個學(xué)生也都是十分配合的,途中學(xué)生怕老師撞到桌子也會及時給予溫馨的提示,最終在學(xué)生的口令下教師成功的找到了班長所在的位置。課堂游戲情境的教學(xué)是學(xué)生最喜愛的一種學(xué)習(xí)活動,通過這種游戲的教學(xué)不僅可以激起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也使學(xué)生從游戲中學(xué)到了充足的知識,在游戲中學(xué)生對位置的認識更加深刻,也讓學(xué)生感受到了團隊的精神,也讓教師感覺自己與學(xué)生的距離又拉近了一步。
興趣是一名好的老師,在整個教學(xué)活動過程中要不斷激起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在課堂教學(xué)中老師要適當為學(xué)生建立有吸引力的學(xué)習(xí)情境。生動有趣的教學(xué)情境,是激勵學(xué)生主動參與學(xué)習(xí)的重要保證,是教學(xué)過程中的一個重要環(huán)節(jié)。源于生活,又高于生活,豐富多彩的教學(xué)情境必然有利于學(xué)生數(shù)學(xué)活動的學(xué)習(xí)。創(chuàng)設(shè)有效的教學(xué)情境,讓學(xué)生在情境中主動、積極學(xué)習(xí),讓學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí)。
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