王鑄
導(dǎo)語:
九年級上冊第二單元的寫作訓(xùn)練要求是觀點(diǎn)要明確。
進(jìn)入初三,學(xué)生開始學(xué)習(xí)議論文寫作。議論文是剖析事物,論述事理,發(fā)表意見,提出主張的文體。也就是說,議論文要么表達(dá)作者的觀點(diǎn)看法,要么對某種觀點(diǎn)的正確性進(jìn)行評判,或立或駁。
要寫好議論文,首先一定要清楚自己要表達(dá)的思想主張,即要做到觀點(diǎn)明確。
要明確肯定或否定什么,贊成或反對什么,不能模棱兩可。比如孟子的《生于憂患,死于安樂》一文兩次明確提出自己的觀點(diǎn):在憂患困苦中生存發(fā)展,在安樂享受中走向衰亡。這當(dāng)然不能概括社會生活中的所有情況,如果這樣闡釋觀點(diǎn):在憂患困苦中能夠生存發(fā)展,也有相反的情況;在安樂享受中可能走向衰亡,也不盡然。那么,你究竟要表達(dá)怎樣的思想?騎墻態(tài)度,沒有鮮明的立場,說了等于沒說,憂患與安樂意識到底影響如何?讀者會不知所云。再比如說,當(dāng)下電子游戲流行,對此,不少老師、家長認(rèn)為電子游戲有百害而無一利,多數(shù)學(xué)生的意見卻截然相反。那么,玩電子游戲到底是利大于弊,還是弊大于利呢?你必須有自己明確的看法,不能說要看人看具體情況而定,有時候弊大于利,有時候利大于弊,這樣只會讓人一頭霧水。因此最好用判斷句明確表明自己的觀點(diǎn)。用表達(dá)明確意思的詞語如“是、要、應(yīng)該、必須、能夠”等來連接事物、現(xiàn)象和自己的觀點(diǎn)看法,讓人一看就一清二楚,如“中學(xué)生要遠(yuǎn)離電子游戲”“學(xué)生不應(yīng)該形成攀比風(fēng)”。當(dāng)然,我們一定要注意,觀點(diǎn)本身要正確,要合乎實(shí)際、合情合理,否則就無法令人信服。
其次要注意論說范圍不要過寬。
初中生水平見識有限,論說范圍過寬,面面俱到,就只能泛泛而談,結(jié)果沒有焦點(diǎn),缺乏針對性,其實(shí)什么也沒有說清楚。因此,一定要注意,議論文針對性要強(qiáng),說必要的即可!
再次,要做到觀點(diǎn)明確,表達(dá)一定要清晰,扼要簡明。
一定要用簡練的句子直接表達(dá)自己的觀點(diǎn),且一般是放在重要的位置,如全文開頭、結(jié)尾,讓讀者一目了然。
最后,觀點(diǎn)要貫穿全文始終,不能中途變化。
例如對好奇心的看法,一開始說有好奇心好,好奇能引導(dǎo)人們探尋未知世界,是發(fā)現(xiàn)真理的第一步,接著說有人因?yàn)楂C奇吸毒誤入歧途走向犯罪,好奇心也會害人,然后談某同學(xué)好奇心強(qiáng),變得愛觀察,愛動腦筋,有益成長,觀點(diǎn)態(tài)度前后多次變化,并不明確。
寫議論文時要注意上述幾點(diǎn),觀點(diǎn)要鮮明,給人留下深刻的印象。
(劉慈軍 李鳳鳴老師)
提起電子游戲,老師、家長大多視其為洪水猛獸,待之如過街老鼠。其實(shí),只要不過度癡迷,適度玩電子游戲也未嘗不可。適當(dāng)?shù)赝骐娮佑螒?,還有不少益處,我們不應(yīng)將它“一磚頭拍死”。
玩電子游戲,可以提高玩家的團(tuán)隊合作意識與指揮、溝通等能力。
有一款很火的游戲叫“王者榮耀”,此游戲采用的就是P V P式(玩家對戰(zhàn)玩家),在同一個場地有兩組隊伍,一隊有五個不同職業(yè)的角色,率先搗毀敵方老巢的一方為勝利者。前往敵方老巢的路有三條,通過團(tuán)隊合作或守或攻取得勝利。由于玩家選擇了不同的職業(yè),就會產(chǎn)生復(fù)雜的組合,缺了醫(yī)療兵不行,少了后勤也不行。想要取勝就得有一個指揮官進(jìn)行合理計劃。研究表明,當(dāng)過軍人的玩家組成的團(tuán)隊更容易取得勝利,因?yàn)樗麄冇凶吭降膱F(tuán)隊合作意識與指揮能力,而長期玩“王者榮耀”的老玩家組成的團(tuán)隊也不遜色于他們。由此可知,玩電子游戲可以提高游戲玩家的團(tuán)隊協(xié)作能力。
玩電子游戲,可以在一定程度上緩解抑郁。
早前,有不少心理專家和游戲?qū)<抑赋觯骐娮佑螒蚰軌蚓徑庖钟舭Y患者的抑郁癥狀和治療心理疾病,尤其是數(shù)字類、過關(guān)類游戲。游戲與抑郁癥的相關(guān)研究,首先由布萊恩 · 薩頓-史密斯提出。薩頓-史密斯是一名著名的游戲心理學(xué)家。他在2 0世紀(jì)五六十年代因?yàn)檠芯坑螒蛲婕叶劽?。他觀察到,大多數(shù)人會在玩游戲的時候顯露更強(qiáng)烈的自信,表現(xiàn)出更充沛的體力以及更強(qiáng)烈的正面情緒,如好奇心和榮譽(yù)感。這跟抑郁癥患者厭倦一切有很大的不同。著名的游戲設(shè)計師簡 · 麥戈尼格爾曾經(jīng)也是一名抑郁癥患者,后來,她開始玩一款任務(wù)游戲,親朋好友陪她玩,最后她慢慢擺脫了抑郁癥的痛苦。發(fā)揮其設(shè)計游戲的能力,她制作了一款名為S u p e r B e t t e r的社交游戲,該游戲在制作時更加關(guān)注用戶的心理健康問題。
此外,玩電子游戲可以提高人的注意力與抗干擾能力,還可以讓人心情愉悅,激活腦細(xì)胞等。所以說,只要不沉迷于電子游戲,適度玩電子游戲還是有益處的。
(指導(dǎo)老師 余東芳)
簡 評
電子游戲是一把雙刃劍,其弊端不言而喻,要說出它的益處并讓人心服口服,有一定的難度。作者在開篇指出老師、家長對電子游戲的態(tài)度,然后亮明自己的觀點(diǎn),這樣的開篇比較吸引人。文章主體部分從兩個方面展開論述,條理清晰。每一部分都有確鑿的例子來證明,有理有據(jù)。文章結(jié)尾略提玩電子游戲還有其他的好處,然后再次強(qiáng)調(diào)適度玩電子游戲是有益處的,重申論點(diǎn),加深讀者印象,結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)。
(余東芳老師)