摘 要:極致的用戶體驗是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品從業(yè)者孜孜不倦的追求。隨著行業(yè)的發(fā)展,用戶體驗設(shè)計相關(guān)的方法和技巧不斷的沉淀,逐漸形成了相應(yīng)的方法論體系。在國內(nèi),用戶體驗設(shè)計方法論體系在不斷的豐富和完善。筆者結(jié)合自身多年的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計經(jīng)驗,在本文中對認知任務(wù)分析方法,以及任務(wù)分析網(wǎng)格工具做了詳細的介紹。結(jié)合實際案例,講述了相關(guān)方法在用戶體驗設(shè)計中的應(yīng)用過程和注意事項。旨在更好的指導(dǎo)用戶體驗設(shè)計實踐。
關(guān)鍵詞:認知任務(wù)分析;任務(wù)分析網(wǎng)格;用戶研究;用戶體驗設(shè)計
認知任務(wù)分析(CTA)是一種任務(wù)分析,旨在了解需要用戶進行大量認知活動的任務(wù),例如決策,問題解決,記憶,注意力和判斷力[1]。隨著研究的深入,人們開始在許多不同的領(lǐng)域應(yīng)用CTA對工作進行分析,包括教育培訓(xùn)、人力資源管理、人機交互系統(tǒng)設(shè)計等。在系統(tǒng)設(shè)計方面,利用CTA可以捕獲專家知識,建立認知模型,把握人們的認知特點,可以使得系統(tǒng)的設(shè)計更適應(yīng)人們的認知習(xí)慣。如美國康卡斯特公司對其電話信息中心的系統(tǒng)優(yōu)化就使用了CTA技術(shù)。
2000年后,互聯(lián)網(wǎng)開始在國內(nèi)普及,大量互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的競爭促使行業(yè)對用戶體驗的重視。2006年,騰訊CDC(用戶研究與體驗設(shè)計中心)的成立被視作國內(nèi)用戶研究、用戶體驗設(shè)計職業(yè)化的標(biāo)志,隨后各大互聯(lián)網(wǎng)公司紛紛效仿,建立用戶體驗中心。認知任務(wù)分析作為發(fā)現(xiàn)和描述用戶問題,優(yōu)化用戶體驗的有力工具被廣泛的應(yīng)用。
一、認知任務(wù)分析的起源和特點
任務(wù)分析的概念這個術(shù)語最早起源于二戰(zhàn)期間對軍事和工業(yè)人員的培訓(xùn),米勒最早提出任務(wù)分析[2]。任務(wù)分析的基本原理為,拆解總?cè)蝿?wù)為若干個小任務(wù),以流程圖或表格方式有序呈現(xiàn)。二十世紀(jì)60年代開始,信息技術(shù)的快速發(fā)展,信息化產(chǎn)品大量進入人們的視野,涉及生活,學(xué)習(xí),辦公等方方面面。人們面對的任務(wù)性質(zhì)發(fā)生了改變,真實的操作桿變成了虛擬的按鈕,顯性的因果關(guān)系變成隱性的系統(tǒng)邏輯。常規(guī)任務(wù)分析已經(jīng)不能很好的滿足用戶行為研究及優(yōu)化流程的需要。認知任務(wù)分析技術(shù)作為專門研究隱形認知的技術(shù)和理論應(yīng)運而生。
認知任務(wù)分析的特點,通過與常規(guī)的任務(wù)分析比較不難看出:任務(wù)分析是外顯的,能夠觀察的行為,它不研究內(nèi)部的心理過程。認知任務(wù)分析是內(nèi)隱的,它的研究對象是人們的心理過程。因此,在認知任務(wù)分析中非常注重用戶每個動作背后的細微差別,動機和原因。
二、認知任務(wù)分析的方法和程序
大多數(shù)主流CTA方法中的五個常見步驟是按以下順序執(zhí)行:(1)基線知識的收集:研究分析者應(yīng)該盡量熟悉所研究的知識領(lǐng)域,找到合適的專家,從他們那里獲得具體的基層知識。(2)知識再現(xiàn)的識別:圍繞特定任務(wù)而展開,充分利用概念圖、流程圖和語義網(wǎng)等方法。(3)應(yīng)用焦點知識提取術(shù):聚焦任務(wù)目標(biāo),提取復(fù)雜任務(wù)在解決過程中所必需的條件和認知過程。(4)印證并分析獲得的數(shù)據(jù)資料:對結(jié)果進行編碼和格式化,以保證應(yīng)用中的可印證性、有效性和可用性。(5)形成結(jié)果并指導(dǎo)應(yīng)用:結(jié)果必須轉(zhuǎn)化成模型,揭示出潛在的技巧、思維過程以及問題解決策略。
三、認知任務(wù)分析在用戶體驗設(shè)計中的應(yīng)用模型
在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),產(chǎn)品迭代速度快,一般以兩周一更新的頻率進行,在游戲產(chǎn)品上甚至縮短為一周。因此上述方法也是迭代進行,且適當(dāng)做精簡,并稱之為“角色-場景-痛點-解決方案”方法。具體來說,首先確定用戶角色及其總目標(biāo),以及目前實現(xiàn)目標(biāo)的任務(wù)流程圖,然后深入到每個子任務(wù)對應(yīng)的場景中去,了解每個角色在場景中的思考、行動、困惑、誤操作、期望等。然后針對羅列出的每一次困惑,誤操作和可能的期望,即“痛點”,提出相應(yīng)的解決方案,形成認知需求表。
認知需求表可以看作是認知任務(wù)分析的最終產(chǎn)物。它本質(zhì)上是一種任務(wù)分析網(wǎng)格,可以替代傳統(tǒng)的長篇需求文檔。在產(chǎn)品的開發(fā)過程中,它能夠很清晰的向開發(fā)團隊呈現(xiàn)項目的宏觀面以及需求的優(yōu)先級。筆者經(jīng)常用到的這種任務(wù)分析網(wǎng)格主要包括4個部分:角色及核心目標(biāo)、場景、痛點和解決方案。
(1)角色及核心目標(biāo),是通過簡單的文字描述,結(jié)合建立的人物角色,描述該角色在特定場景下的核心目標(biāo)。
(2)場景與任務(wù)相對應(yīng)。將核心目標(biāo)拆分成若干子任務(wù),場景用來描述每個子任務(wù)完成的詳細情況,通過對每個子任務(wù)進行詳細的場景描述,幫助了解角色在該任務(wù)場景下的行為特點、需求和痛點。
(3)痛點,顧名思義,指角色在體驗產(chǎn)品或服務(wù)的時候角色不舒服的地方。找到痛點能幫助找到用戶的需求,是對產(chǎn)品或服務(wù)進行設(shè)計優(yōu)化非常關(guān)鍵的一步。
(4)解決方案針對痛點提出,是整個任務(wù)分析網(wǎng)格的核心內(nèi)容。根據(jù)不同痛點劃分優(yōu)先級,規(guī)劃產(chǎn)品的發(fā)布版本。
以下為一個任務(wù)分析網(wǎng)格的實際案例。為了更清晰的說明方法,案例內(nèi)容作了簡化。排除了分支和異常情況,以主線任務(wù)作為分析對象。
四、結(jié)語
認知任務(wù)分析是用戶體驗設(shè)計人員技能中最強大的工具之一,使用中要注意以下幾點:(1)設(shè)計師務(wù)必保持“用戶視角”,避免代入個人的感受,或者只是為了實現(xiàn)某個設(shè)計方案而假想用戶場景。(2)用戶研究是任務(wù)分析的基本前提,沒有用戶研究數(shù)據(jù),進行任務(wù)分析的任何努力將是盲目的,并且會導(dǎo)致失敗。(3)任務(wù)分析不是一次性的過程。設(shè)計本身是一個迭代的過程,因此任務(wù)分析也會隨著對項目的推進,用戶研究的深入而不斷精進,因此保存好認知任務(wù)分析文檔并不斷刷新是非常重要的。(4)與用戶體驗設(shè)計中的其他任何活動一樣,任務(wù)分析需要時間、資源、人員和預(yù)算,因此需做好各方面的平衡。
參考文獻:
[1]劉笑妍.巡視操作認知行為的建模與仿真研究[D].吉林大學(xué),2013.
[2]張君瑞,馬士玲.認知任務(wù)分析的緣起及其發(fā)展研究[D].鄭州城市職業(yè)學(xué)院,2017.
作者簡介:李揚帆(1985—),女,漢族,湖北麻城人,碩士,助教,研究方向:以用戶為中心的產(chǎn)品、交互、服務(wù)設(shè)計。