本刊曾在2019年第9期《告別偏頭痛淺析OLED手機屏幕的DC調(diào)光》這篇文章中介紹過“PWM調(diào)光”和“DC調(diào)光”兩種控制屏幕亮度的技術(shù)方案。其中,PWM調(diào)光是通過對屏幕進(jìn)行一定頻率的“亮→滅→亮→滅”交替閃爍來控制亮度(圖1),光線控制精確,畫質(zhì)控制更佳,但長時間觀看時容易因閃屏引發(fā)眼澀、偏頭痛等問題。DC調(diào)光則是通過提高或降低手機屏幕的功率來改變亮度,低亮度下存在色彩不均的缺陷,但不閃屏更護(hù)眼。
很多人都以為PWM調(diào)光只是采用OLED屏幕的智能手機的專利,實際上筆記本屏幕也多以這種調(diào)光方案為主,只是后者PWM調(diào)光的頻率相對較高,和手機常用的低頻PWM調(diào)光相比不是那么費眼。
大家可以打開手機的相機APP并調(diào)到專業(yè)模式,將快門調(diào)高到1/250s或更快,對著筆記本屏幕取景,并不斷調(diào)整筆記本屏幕的亮度。如果取景框內(nèi)的畫面出現(xiàn)了明顯的閃爍(圖2),那就代表該筆記本屏幕在當(dāng)前亮度下采用的是低頻PWM調(diào)光。
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②這臺筆記本在0~99%亮度下都使用PWM調(diào)光,亮度越低或快門越快越明顯
需要注意的是,有些筆記本屏幕的控制策略是0~50%亮度下才使用PWM調(diào)光,而有些筆記本則是0~99%亮度下都使用PWM調(diào)光,此時顯然是前者更貼心,只要高于50%亮度就不存在屏閃傷眼的問題了(圖3)。
為了杜絕PWM調(diào)光傷眼的問題,現(xiàn)在有部分筆記本甚至引入了全局DC調(diào)光的賣點(圖4),如果你整天都需要和筆記本屏幕打交道,優(yōu)先挑選全局DC調(diào)光的型號準(zhǔn)沒錯。當(dāng)然,我們更期待未來能出現(xiàn)可以隨時在DC調(diào)光和PWM調(diào)光間任意切換的筆記本,讓用戶可以各取所需。
色域指的是屏幕所能顯示色彩的廣度和豐富程度,色域越高意味著畫面越加鮮活飽滿,讓綠色更綠、藍(lán)色更藍(lán)。筆記本領(lǐng)域常見的色域標(biāo)準(zhǔn)主要以基于美國制式電視的NTSC、基于電腦操作系統(tǒng)的sRGB、基于電影影視的DCI-P3和AdobeRGB為主,這四種標(biāo)準(zhǔn)在色域覆蓋上互有重疊,專攻方向略有不同(圖5)。
③當(dāng)亮度調(diào)高到100%時屏閃現(xiàn)象消失,說明此時已是DC調(diào)光
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高屏占比全面屏綻放出色實力
其中,72%NTSC和100%sRGB算是一個級別,只要筆記本的屏幕達(dá)到以上高色域標(biāo)準(zhǔn)就足夠普通用戶和游戲玩家折騰了。100%AdobeRGB可完美覆蓋打印機使用的CMYK色域,所以這種高色域標(biāo)準(zhǔn)更加適合從事照片沖印、噴繪和海報設(shè)計的用戶。如果你從事視頻編輯,那就需要認(rèn)準(zhǔn)100%DCI-P3色域,它可以助你渲染出更具色彩沖擊力的電影大片。
那么,一款筆記本的屏幕只要色域高就足夠了嗎?答案自然是否定的,因為先天能顯示更多色彩的屏幕,并不代表當(dāng)前所顯示的顏色就精準(zhǔn)。
除了極少數(shù)采用OLED屏幕的筆記本以外,絕大多數(shù)產(chǎn)品的屏幕都是LCD面板+LED背光。由于LED背光先天就存在偏藍(lán)的問題,導(dǎo)致屏幕在顯示藍(lán)色和青色時往往色準(zhǔn)不佳,需要顯示器、筆記本廠商或用戶自己花費較多精力進(jìn)行校色,將屏幕顯示的顏色校準(zhǔn)到無限接近于標(biāo)準(zhǔn)色的程度,降低“色準(zhǔn)”所代表的ΔE值。
也許你覺得屏幕當(dāng)前顯示的顏色“很正”,但該顏色與行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)中的正確表現(xiàn)卻可能存在一定的誤差(即色差)。這種顏色精準(zhǔn)度上的色差用“ΔE
考慮到99%的消費者都不具備自行購買專業(yè)校色儀器和操作相關(guān)校色軟件的能力,對從事圖形圖像設(shè)計的用戶來說,一步到位選擇經(jīng)過校色認(rèn)證和專業(yè)校準(zhǔn)的(筆記本)屏幕就成為了必然。目前在顯示器領(lǐng)域最知名的校色認(rèn)證來自PANTONE(潘通),經(jīng)過PANTON E認(rèn)證的屏幕顯示可以無限接近印刷色,是真正意義上的“所見即所得”(圖6)。
除了色域和色準(zhǔn)以外,影響屏幕實際顯示效果的還有一項名為“位深”(bit)的參數(shù),它將決定色彩的層次,bit數(shù)越大,層次越多,色彩過渡越均勻流暢(圖7)。目前筆記本屏幕主要以6bit位深的面板為主,可以顯示26萬色。一些中高端型號則會配備8bit位深的面板,可以顯示1670萬色。需要注意的是,6bit面板可以通過色彩抖動技術(shù)模擬8bit面板的位深,只是在效果上不如原生8bit面板。
一般來說,原生8bit面板必然擁有更高的高色域(還更容易通過校色認(rèn)證),但高色域屏幕則可以搭配相對低檔的6bit面板。我們可以在“設(shè)置→系統(tǒng)→顯示→高級顯示設(shè)置”中查看當(dāng)前筆記本屏幕面板的位深參數(shù)(圖8)。
對喜歡玩游戲的用戶而言,少不了武裝“電竟屏”——即配備120Hz、144Hz或240Hz刷新率屏幕的游戲本。更高的刷新率,在玩游戲的過程中可以緩解畫面模糊和畫面撕裂的現(xiàn)象,在其他存在內(nèi)容高速變化的應(yīng)用場景內(nèi)(如刷微博)也能讓畫面顯得更加連貫流暢。如果你用過高刷新率屏幕的智能手機,就能知道這種“用過就回不去了”的感覺。
需要注意的是,在分辨率相同時,更高刷新率的屏幕為了讓液晶扭轉(zhuǎn)更加迅速從而降低響應(yīng)時間,就必須加大電壓(功耗變大)。輕薄本之所以從不配備電競屏,就是受不了高刷新率帶來的功耗提升,以及自身硬件性能有限,運行游戲時的幀數(shù)較低,也“用不著”那么高的刷新率。
細(xì)心的用戶可能發(fā)現(xiàn)了,很多高刷新率的電競顯示器都支持英偉達(dá)G-Sync垂直同步技術(shù)(圖9),但為何配備電競屏的游戲本卻很少有主打G-Sync功能的型號呢?原因很簡單,顯示器要想支持垂直同步技術(shù),需要加裝額外的G-Sync芯片并支付給英偉達(dá)大約25美元的授權(quán)費用,這些對筆記本來說都是額外的負(fù)擔(dān)。
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筆記本要想支持G-Sync技術(shù),需要滿足3個條件。首先該產(chǎn)品必須屏蔽核顯,采用獨顯和屏幕直連的設(shè)計;其次,配備高刷新率屏幕面板;最后,屏幕本身需要支持可變刷新率,在沒有G-Sync芯片的情況下可以通過eDP協(xié)議軟件模擬,在體驗上較顯示器端的硬件G-Sync有所折扣。
提升游戲體驗除了屏幕支持更高的刷新率以外,響應(yīng)時間(默認(rèn)為灰階響應(yīng)時間)則是越低越好。目前筆記本屏幕主要以IPS面板為主,響應(yīng)時間普遍在7ms-30ms之間,響應(yīng)時間越長即延遲越長。需要注意的是,延遲和幀數(shù)無關(guān),它只會影響你看到畫面的早晚,不會影響你看到的畫面本身的質(zhì)量。延時越長,在體驗上的感覺是操作不太跟手,反應(yīng)有點慢,并非真正意義上的卡頓。
可惜的是,絕大多數(shù)筆記本并不會標(biāo)注屏幕的響應(yīng)時間參數(shù),但除非你是職業(yè)玩家,一般也感覺不到因屏幕響應(yīng)時間較長引起的操作延遲現(xiàn)象。此外,電競屏并不代表高素質(zhì),現(xiàn)在120Hz和144Hz刷新率屏幕都有對應(yīng)6bit和45%NTSC低色域的面板型號,如果你想在流暢游戲之余還有更高的顯示質(zhì)量,前文提到的色域、色準(zhǔn)和位深也需要考慮進(jìn)去(圖10)。
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影響筆記本屏幕顯示質(zhì)量的參數(shù)還有很多,比如亮度(低T-300nit戶外沒法看)、可視角度(1PS優(yōu)于TN)、對比度(1000:1是個門檻,對比度越高越容易獲得HDR和杜比視界認(rèn)證)、伽馬值(過高顏色泛白,過低顏色暗淡)、色溫(顏色的冷暖程度)、漏光(IPS屏幕背光均勻度一般,漏光較TN屏幕明顯)等等。此外,在2019年第24期《視覺誘惑梳理筆記本的屏幕參數(shù)》一文中,CFan曾介紹過和筆記本屏幕有關(guān)的尺寸、顯示比例、屏幕面板和分辨率等細(xì)節(jié)參數(shù),感興趣的朋友可以自行翻閱。
想要測試屏幕的實際顯示效果,需要一種名為校色儀的設(shè)備,價格從數(shù)百元到上萬元不等。對于普通用戶而言,可以通過在線屏幕檢測網(wǎng)站(https:∥Screen.51240.com/#test-last)對屏幕進(jìn)行“體檢”,測試項目包括純色、漏光測試、干擾測試、對焦、呼吸效應(yīng)、對比度、色階、飽和度(圖11),只是這種方式需要通過肉眼觀察屏幕內(nèi)容的變化,肯定不如硬件監(jiān)測那般精準(zhǔn),但也足夠我們用于判斷一塊屏幕的基本素質(zhì)了。
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