衛(wèi)陽虹
摘要:本文在了解環(huán)境媒介基本特征的基礎(chǔ)上,對環(huán)境媒介背景下的互動廣告設(shè)計問題展開分析,最后基于未來互動廣告設(shè)計的發(fā)展方向,分析了互動廣告設(shè)計的創(chuàng)新思路與方法。從本文的研究結(jié)果可以發(fā)現(xiàn),在環(huán)境媒介時代下互動廣告設(shè)計的部分弊端已經(jīng)顯現(xiàn),所以在互動廣告設(shè)計創(chuàng)新階段必須要進(jìn)一步轉(zhuǎn)變思路,這樣才能進(jìn)一步提高互動廣告設(shè)計水平。
關(guān)鍵詞:環(huán)境媒介;互動廣告設(shè)計;多維設(shè)計
從現(xiàn)代廣告行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來看,環(huán)境媒介已經(jīng)成為不可阻擋的趨勢,而在這一大背景下,環(huán)境媒介對廣告的表達(dá)方法、表述形式等提出了更高的要求,因此為了能夠更好的適應(yīng)未來社會需求,需要對互動廣告設(shè)計的方法做進(jìn)一步創(chuàng)新,將新的理念與技術(shù)體現(xiàn)在互動廣告設(shè)計上,這應(yīng)該成為廣告人重點(diǎn)關(guān)注的問題。
一、環(huán)境媒介研究
(一)環(huán)境媒介的定義
所謂環(huán)境媒介,就是指在信息化時代下由多種媒介不斷融合發(fā)展與應(yīng)用的理念。從目前媒介技術(shù)的發(fā)展情況來看,以數(shù)字化技術(shù)為代表的環(huán)境媒介已經(jīng)表現(xiàn)出強(qiáng)大的生命力,并且該技術(shù)與傳統(tǒng)媒介的融合,能夠使人們更好的接觸新信息,這也是互動廣告設(shè)計中應(yīng)該重點(diǎn)關(guān)注的問題。文本認(rèn)為,在環(huán)境媒介過程中可以從以下幾個層次進(jìn)行分析:第一層次工具層面上的融合。媒介在實際上是一種傳達(dá)信息的工具,而新媒介技術(shù)的發(fā)展則更加關(guān)注信息的傳遞效果,而環(huán)境媒介不僅了解新媒介技術(shù)的優(yōu)勢,也注重發(fā)揮傳統(tǒng)媒介的作用,包括電子報刊、互聯(lián)網(wǎng)廣告、網(wǎng)絡(luò)電視等都體現(xiàn)了環(huán)境媒介的優(yōu)勢。第二層次理念層面上的融合。在環(huán)境媒介的背景下,傳統(tǒng)媒介與新媒介之間存在著相互聯(lián)系、相輔相成的關(guān)系。在環(huán)境媒介的環(huán)境下新媒介可以突破傳統(tǒng)媒介的限制,但是傳統(tǒng)媒介的影響依然存在,這就決定了在互動廣告設(shè)計階段需要認(rèn)識到環(huán)境媒介的發(fā)展特征,通過實踐深化對環(huán)境媒介問題的認(rèn)識。
(二)環(huán)境媒介的發(fā)展原因
(1)經(jīng)濟(jì)因素
從整個社會的發(fā)展角度來看,經(jīng)濟(jì)因素對環(huán)境媒介發(fā)展的影響最為明顯,這是因為廣告本身具有特殊性,作為一種由廣告主出資并為達(dá)到一定目的而采取的宣傳行為,注定廣告必須要伴隨著市場的變化而變化。在這種情況下,環(huán)境媒介為了能夠更好的滿足各媒體之間的相互合作,就需要從利益的角度增強(qiáng)彼此之間的聯(lián)系,為實現(xiàn)共同的商業(yè)利益而合作。
(2)技術(shù)因素
現(xiàn)代傳媒技術(shù)的發(fā)展也為環(huán)境媒介奠定了必要技術(shù),在現(xiàn)代信息技術(shù)快速發(fā)展的今天,很多技術(shù)革新帶來了新型數(shù)字化技術(shù)的應(yīng)用與發(fā)展,在技術(shù)進(jìn)步的影響下,環(huán)境媒介具有可行性,并且融合的難度也在逐漸下降,使更多人可以參與到環(huán)境媒介中,而這一點(diǎn)也在互動廣告設(shè)計中有所體現(xiàn)。
二、環(huán)境媒介背景下互動廣告設(shè)計中存在的問題
(一)視覺元素的表達(dá)過于單一與傳統(tǒng)
單一的媒介表達(dá)方式相比,環(huán)境媒介為現(xiàn)代廣告提供了更加豐富的平淡,但是很多廣告人在互動廣告設(shè)計期間依然存在單一視覺元素表達(dá)的情況,所設(shè)計的廣告元素只是單純的將各種視覺元素融合在一起,并配合文字、圖像等進(jìn)行宣傳,雖然這種設(shè)計方法可以達(dá)到一定的宣傳效果,但是沒有真正發(fā)揮環(huán)境媒介的優(yōu)勢,最終不利于廣告效果的持續(xù)存在。也有研究認(rèn)為,現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)的發(fā)展帶動了人們消費(fèi)理念的變革,互動廣告設(shè)計期間若單純的信息表達(dá)已經(jīng)無法滿足消費(fèi)者的這種需求,這也決定了互動廣告設(shè)計必須要發(fā)揮環(huán)境媒介的優(yōu)勢,轉(zhuǎn)變目前廣告視覺元素表達(dá)單一的問題,這是相關(guān)人員應(yīng)該重點(diǎn)關(guān)注的問題。
(二)廣告的創(chuàng)意不理想
環(huán)境媒介使多種多樣化的互動廣告設(shè)計成為可能,但是在實際上,很多廣告在設(shè)計期間并不具備相應(yīng)的廣告創(chuàng)意效果,在缺乏創(chuàng)意性思維方式的基礎(chǔ)上,很多互動廣告設(shè)計都容易發(fā)生同質(zhì)化的情況,造成消費(fèi)者的視覺疲勞,這種情況最終也會影響廣告對消費(fèi)者的吸引力。因此在互動廣告設(shè)計上,需要廣告人進(jìn)一步發(fā)揮環(huán)境媒介的優(yōu)勢,能在開動腦筋的情況下對廣告的內(nèi)容做進(jìn)一步完善,最終為增強(qiáng)廣告宣傳效果奠定基礎(chǔ)。
三、環(huán)境媒介在互動廣告中的應(yīng)用
隨著媒介技術(shù)的不斷發(fā)展、媒介平臺與內(nèi)容的推陳出新,數(shù)字經(jīng)濟(jì)化時代特征進(jìn)一步增強(qiáng),而媒介融合的趨勢也愈加明顯。從原有的一元化媒介市場到如今的多元化媒介市場,媒介融合的縱深發(fā)展也不斷推動著廣告產(chǎn)業(yè)的革新,尤其是近兩年,互動廣告在內(nèi)容、形態(tài)與內(nèi)涵發(fā)生了翻天覆地的變革。何謂互動廣告?早在2011 年,風(fēng)險投資家弗雷德·威爾遜就對其進(jìn)行了初步解釋。他認(rèn)為,互動廣告是一種區(qū)別于傳統(tǒng)廣告的盈利模式,它把界面設(shè)計(包括網(wǎng)站、應(yīng)用程序等)和廣告內(nèi)容進(jìn)行了完美結(jié)合,同時又充分考慮到用戶的交互體驗。此外,直至當(dāng)下的媒介融合階段,國內(nèi)外又有不少權(quán)威媒體人以及教授專家對互動廣告采用了不同的定義。例如,柯林·坎貝爾認(rèn)為互動廣告是基于許可的品牌傳播活動,并在消費(fèi)者的社交網(wǎng)絡(luò)中傳播。喻國明認(rèn)為,滿足互動廣告的條件包括廣告的形式要融入媒體環(huán)境,內(nèi)容有所價值,產(chǎn)品與用戶之間有緊密關(guān)聯(lián)??傊梢钥隙ɑ訌V告的涵義是伴隨著媒介環(huán)境的不斷優(yōu)化而豐富的,從最早通過網(wǎng)頁端瀏覽到的一些商品資訊,到如今經(jīng)常瀏覽到的新媒體平臺的軟文、影視文化產(chǎn)品中植入的產(chǎn)品信息、各類App 的靜動態(tài)視覺廣告信息等等,都屬于我們當(dāng)下討論的互動廣告的范疇。之所以說互動廣告在內(nèi)容、形態(tài)與內(nèi)涵發(fā)生巨變,是因為互動廣告的內(nèi)容、形態(tài)與內(nèi)涵的演變除了與媒介手段或技術(shù)有一定關(guān)聯(lián),還與互動廣告在媒介融合發(fā)展的時代背景下所具備的內(nèi)容設(shè)計、媒介策略和平臺互動場域等方面息息相關(guān)。由此,國內(nèi)互動廣告的互動敘事也成為了具有研討價值的課題。而“互動敘事”原本意指,在敘事過程中,故事線的展開會伴隨觀眾對敘事系統(tǒng)的輸入而變化,如此讓觀眾產(chǎn)生介入故事的參與感。在互動廣告的語境中,強(qiáng)調(diào)的是構(gòu)建廣告文本與用戶之間的關(guān)聯(lián)性。也就是說,互動敘事促使廣告媒介本身改變傳統(tǒng)非交互特征的可能,并使得用戶能主動接受或參與到廣告文本的敘事中來,舉個例子,在某移動支付平臺上欲推出某理財類廣告信息,為了消弭用戶理財安全之憂慮,最先呈現(xiàn)的信息畫面是理財知識和答題程序。如此,部分沒有理財動機(jī)的潛在用戶也有可能去答題,甚至直接購買相關(guān)理財產(chǎn)品,于是這便構(gòu)成了互動的廣告行為……當(dāng)然,類似的案例還有很多。然而,我們清楚,在媒介融合的背景之下,互動廣告的互動敘事形式不斷豐富,這的確值得進(jìn)一步探究。
四、環(huán)境媒介與技術(shù)形態(tài)的融合
不斷優(yōu)化用戶體驗是廣告主的普遍追求,但隨著當(dāng)前廣告市場的不斷壯大,單純的技術(shù)層面不再成為鉗制廣告設(shè)計創(chuàng)新的內(nèi)因,此時更需要技術(shù)形態(tài)與媒介形態(tài)共同對廣告語言表達(dá)進(jìn)行設(shè)計,而且廣告的傳播應(yīng)超越單個場景的受眾互動。其中,環(huán)境媒介與技術(shù)形態(tài)的融合儼然成為了互動廣告的較為流行的敘事方式。環(huán)境媒介,在敘事學(xué)語言中指的是運(yùn)用各種媒介手段(包括文學(xué)、戲劇等)或符號進(jìn)行融合式的表達(dá)。在互動廣告的語境當(dāng)中,指的是運(yùn)用各種聲音符號、圖像符號進(jìn)行呈現(xiàn)。這里的聲音及圖像符號也囊括了各種具備象征形式的內(nèi)容,包括傳統(tǒng)敘事概念中的文學(xué)、音樂、戲劇等,也包括了媒介語境中的表情包文化符號、游戲符號、動漫符號、視頻彈幕符號等。這種多元媒介的相跨、協(xié)調(diào)和融合也就是“符號”之間的“交流”,本身就達(dá)到了刺激用戶感官的奇妙效果,再與當(dāng)前技術(shù)層面的融合,不僅給用戶帶來更好的視聽體驗,更重要的是能夠在最大程度上激發(fā)用戶的情感共鳴,使得用戶對廣告本身與產(chǎn)品本身產(chǎn)生良好的可信度,最終達(dá)到廣告主的利益目標(biāo)。那么這種融合式的敘事表達(dá)是怎樣進(jìn)行的?筆者以為,這首要體現(xiàn)在如下兩方面:其一,強(qiáng)化用戶的沉浸式體驗感。換言之,通過營造情境來提升用戶體驗。這種體驗即廣告文本給用戶帶來多種感官上的刺激,包括視覺化的快感、聽覺上的沖擊感、甚至是多感官聯(lián)動產(chǎn)生的愉悅感,同時也刺激了用戶的心理快感,而這種快感是由用戶自主、自發(fā)產(chǎn)生的。正如保羅·M 萊斯特所說,視覺皮層是介乎大腦內(nèi)部工作、創(chuàng)作、分析視覺信息的橋梁,因此,沉浸式的用戶體驗遠(yuǎn)比單純的視覺效果更佳。在MOVR Mobile 的一項調(diào)查中顯示,智能手機(jī)的用戶中有94% 的時間習(xí)慣于豎握手機(jī),看視頻也從寬畫幅變成了我們習(xí)慣的豎屏畫幅。所以在很多手機(jī)端的應(yīng)用程序上,尤其是一些購物App 或資訊類App(包括新媒體平臺、短視頻平臺等),充斥著大量的短視頻信息流,或是靜態(tài)廣告的形式中運(yùn)用了動態(tài)的表達(dá)形式。并且,用戶本身除了能夠被引導(dǎo)至相應(yīng)界面,還能夠與之互動,尤其是豎屏模式下的廣告體驗,相比于傳統(tǒng)的靜態(tài)廣告更加立體化。
此外,在技術(shù)方面,隨著人工智能領(lǐng)域的不斷推進(jìn),大數(shù)據(jù)、云計算成為了當(dāng)前廣告商主要應(yīng)用的技術(shù)層。比如,用戶在日常使用各類手機(jī)端App 的同時,已經(jīng)被悄然地置于大數(shù)據(jù)的運(yùn)行環(huán)境中,因此用戶常常能被精準(zhǔn)推送各類廣告信息,或者再次打開目標(biāo)App 時,則可能出現(xiàn)幾秒鐘的豎屏廣告提示,內(nèi)容可能是在影視化的敘事模型下的短視頻,具有一定的情節(jié)性,能夠感染到受眾,亦或是頗具節(jié)奏感的視覺海報設(shè)計。又如,在當(dāng)今走紅的短視頻App 抖音中,抖音用戶除了可以“刷”視頻信息,也可以“刷”到符合自己“口味”的豎屏的廣告內(nèi)容,這是由于抖音所在的今日頭條公司是一家科技公司,其算法推薦是該公司的技術(shù)亮點(diǎn)。抖音推薦給用戶的廣告內(nèi)容的包裝并非盡善盡美,但其敘事策略上卻緊緊把握了UGC(用戶生產(chǎn)內(nèi)容)視角下的短視頻風(fēng)格,而且觀眾可在評論區(qū)對廣告內(nèi)容進(jìn)行評論或互動。顯而易見,這種互動廣告模式除了賦予用戶對廣告本身及對應(yīng)的產(chǎn)品進(jìn)行積極的反饋,也給用戶與用戶之間提供了開放的、積極的“彈幕區(qū)”。故而,類似于這種不斷強(qiáng)化用戶體驗感的敘事方式,必定能夠感染受眾的情緒,在達(dá)到廣告目標(biāo)的同時,又接收到用戶反饋,優(yōu)化了產(chǎn)品自身,形成了“產(chǎn)品—廣告—用戶”三者之間的“共贏”局面。其二,設(shè)置游戲化互動場域,促使用戶介入敘事進(jìn)程。近十年來,媒介融合的發(fā)展也不斷鞭策著廣告技術(shù)的發(fā)展,而在媒體融合進(jìn)程的驅(qū)動下,傳統(tǒng)媒介產(chǎn)品也有機(jī)整合了新媒體產(chǎn)品。同樣,互動廣告作為媒介產(chǎn)品之一,也在逐步融合原有的形態(tài)。尤其是從2016 年開始,互動廣告的技術(shù)趨勢開始朝著移動場景、社交化等方式靠攏。不論是借由哪種趨勢,本質(zhì)上都離不開“游戲化”思維與互動理念。首先要提及的是,早些年最為直接的“游戲化”思維的互動廣告形式,即廣告商直接在移動端App 或計算機(jī)網(wǎng)頁端設(shè)置真實的游戲體驗,也便是所謂的迷你版網(wǎng)絡(luò)游戲。
五、環(huán)境媒介背景下互動廣告設(shè)計思路
(一)發(fā)揮環(huán)境媒介優(yōu)勢,關(guān)注廣告視覺元素的表達(dá)
在互動廣告設(shè)計過程中,廣告人應(yīng)該了解環(huán)境媒介對廣告宣傳效果的影響,在關(guān)注廣告視覺元素表達(dá)效果的基礎(chǔ)上,對傳統(tǒng)的設(shè)計理念進(jìn)行創(chuàng)新。根據(jù)目前人們消費(fèi)觀念可以發(fā)現(xiàn),創(chuàng)意圖形對文字的吸引力更顯著,這是因為人接受信息主要是依靠視覺器官完成的,而那些可以真正讓人“一目了然”的信息自然可以得到人們的關(guān)注。所以在互動廣告設(shè)計過程中,設(shè)計人員需要根據(jù)這一特征進(jìn)行嘗試。而對于廣告人而言,在如何讓廣告能夠抓住人的眼球,促使人可以將更多的目光投入到廣告,這是廣告人重點(diǎn)關(guān)注的問題。所以在互動廣告設(shè)計階段,可以將創(chuàng)意圖形聯(lián)合環(huán)境媒介的方法進(jìn)行展示,不僅要通過創(chuàng)意圖形吸引人的注意,還應(yīng)該通過環(huán)境媒介使“路人”成為潛在消費(fèi)者甚至是直接消費(fèi)者。
圖 1 介紹了一塊以車站廣告為媒介的創(chuàng)意圖形廣告。從環(huán)境媒介的角度來看,該廣告以車站為媒介,配合流動的廣告宣傳板,充分利用了車站這一人們生活中常見場所進(jìn)行宣傳,保證受眾具有廣泛性。同時根據(jù)廣告內(nèi)容來看,這則廣告充分利用了創(chuàng)意圖形,以一個色彩鮮艷的筆來展示廣告內(nèi)容,而這種圖像表達(dá)方法能夠讓對“筆”感興趣的人駐足觀看,例如記者、藝術(shù)生、作家等,保證主要受眾基本符合廣告宣傳初衷;而車站的宣傳方法能夠讓等車等具有閑暇時間的人觀看,進(jìn)而擴(kuò)大潛在受眾。通過對這則互動廣告設(shè)計實踐結(jié)果進(jìn)行評論,該互動廣告設(shè)計方法利用了環(huán)境媒介的優(yōu)勢,并且在廣告內(nèi)容的設(shè)計上也實現(xiàn)了突破,應(yīng)該得到關(guān)注。
(二)依托環(huán)境媒介平臺豐富廣告的創(chuàng)意
廣告人的廣告創(chuàng)意應(yīng)該體現(xiàn)在多個方面,而環(huán)境媒介為廣告提供了新的發(fā)展平臺,因此未來互動廣告設(shè)計應(yīng)該體現(xiàn)環(huán)境媒介的優(yōu)勢,并通過對傳統(tǒng)方法進(jìn)行創(chuàng)新,使互動廣告設(shè)計能夠彰顯環(huán)境媒介的優(yōu)勢。比如奧利奧是食品知名企業(yè),其在依托環(huán)境媒介進(jìn)行互動廣告設(shè)計方面就走在了行業(yè)前列。奧利奧與天貓練手打造了“奧利奧繽紛音樂盒”,該廣告就是環(huán)境媒介與互動廣告設(shè)計的達(dá)標(biāo),在該互動廣告設(shè)計中,廣告人依靠環(huán)境媒介的優(yōu)勢將傳感技術(shù)應(yīng)用到廣告商,根據(jù)奧利奧品牌于 2017 年推出的音樂盒包裝餅干,通過光感技術(shù),在餅干被放入到盒的凹槽中之后,通過旋轉(zhuǎn)搖桿就能播放音樂;而在咬一口餅干之后,由于餅干的形狀發(fā)生變化,造成遮擋電阻的面積改變,這樣就會切換歌曲,同時在擺放天貓的人物公仔后還會播放天貓的廣告歌曲。在上述包裝互動廣告設(shè)計下,整個商品的宣傳效果滿意,在天貓上線僅一天就迅速售罄。從該案例的經(jīng)驗來看,在本案例的互動廣告設(shè)計中,設(shè)計人員通過傳感技術(shù)對包裝廣告進(jìn)行了創(chuàng)新,使廣告能夠引起更多人的興趣,這也是廣告宣傳效果滿足預(yù)期的關(guān)鍵,值得其他人員學(xué)習(xí)。
結(jié)論
環(huán)境媒介對互動廣告設(shè)計產(chǎn)生直接影響,所以廣告人需要認(rèn)識到不同環(huán)境媒介的特征,靈活利用環(huán)境媒介的成果,為持續(xù)擴(kuò)大廣告受眾奠定基礎(chǔ)。
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