張杰
摘要:在企業(yè)管理技術和水平演變的長河中,人們總是在運用各種系統(tǒng)的工具方法,推進提升企業(yè)營運效率,改善企業(yè)的營運效果。特別是將關鍵績效指標法、經濟增加值、平衡記分卡等績效評價工具運用現(xiàn)代企業(yè)管理,進一步提升了企業(yè)的管理水平、管理質量、持續(xù)發(fā)展能力。但是,績效管理的核心是通過績效評價和激勵管理,尋找差距和原因,進一步改進企業(yè)管理水平。同樣,探索企業(yè)管理的工具和方法就像人們在探索未知的科學領域一樣,無止境的。在這里,我們借助美國布隆伯格大學的卡普教授的“上癮模型”,用顯微鏡探究績效管理的底層邏輯,運用于企業(yè)的績效管理。
關鍵詞:上癮模型;績效管理
1.“上癮模型”的概述
美國布隆伯格大學的卡普教授提出了一個人類的上癮模型,這個模型包括以下四個環(huán)節(jié):
1.1觸發(fā)
觸發(fā)是指促使你做出某種舉動的誘因——就像是發(fā)動機里的火花塞。觸發(fā)分外部觸發(fā)和內部觸發(fā)。讓你產生習慣性依賴的那些事物往往是外部觸發(fā)最先發(fā)揮作用,一旦外部觸發(fā)喚醒了內部觸發(fā),一種自發(fā)的學習動力已然啟動,這將是一個良好的開始。
1.2行動
它是指在對某種回報心懷期待的情況下做出的舉動。該行為的兩個基本動因是該行為簡便易行,該行為主體有主觀意愿。前者意味著做得到, 后者則意味著渴望做。這種行動的邏輯可以用行為心理學家福格的一個模型來呈現(xiàn):行動=動機*能力*觸發(fā),要想使人們完成特定的行動,動機、能力、觸發(fā)這三樣缺一不可。通過觸發(fā),塑造能力,喚醒渴望,帶來行動。只要有行動,能力就會被塑造。
1.3多變的酬賞
這里的酬賞不僅是物質上的或名次上的(獵物酬賞),更可能是精神層面,包括獲得同事的仰慕和領導的贊賞(社交酬賞),有時也許不過是完成自己的一個承諾(自我酬賞)。上癮模型與普通反饋回路之間的區(qū)別在于,它可以激發(fā)人們對某個事物的強烈渴望。
1.4投入
這是上癮模型的最后一個階段,也是需要參與者有所投入的一個階段。這個階段有助于提高參與者以后再次進入上癮循環(huán)的概率。在商業(yè)上,當參與者為某個事物提供他們的個人數(shù)據(jù)和社會資本,付出他們的時間、精力和金錢時,投入即已發(fā)生。
2.“上癮模型”應用于績效評價的邏輯構建
績效管理的核心是績效評價和激勵管理,以績效評價為依據(jù),激勵管理為手段,提高企業(yè)的價值為目標。如果績效評價僅以績效評價為依據(jù),具有一定的局限性,無法從績效的底層邏輯揭示績效的內源動力,這就要求我們找到績效的內源動力因素,績效評價不僅要關注績效評價的結果,還要關注績效的內源動力因素。
“上癮模型”應用于績效評價以企業(yè)的戰(zhàn)略目標為導向,通過觸發(fā)企業(yè)管理層和員工開始,由觸發(fā)、行動、投入、酬賞四個維度形成一個閉合的循環(huán)的回路。企業(yè)可以設計各項外部和內部的觸發(fā)因素,點然企業(yè)的“火花塞”,讓企業(yè)的各部門、各層次、各個員工積極的運轉起來(行動),通過多變的酬賞不斷的刺激再觸發(fā)員工的積極性。當然,觸發(fā)—行動—多變的酬賞形成一個單一的回路,要保障回路不斷的循環(huán)的運轉,離不開企業(yè)和員工自身(如員工的學習與成長)的物質、技術、時間等各項的投入。
3.“上癮模型”應用于績效評價指標的設計
觸發(fā)維度。觸發(fā)維度源于企業(yè)管理層對企業(yè)愿景、使命、戰(zhàn)略目標等企業(yè)文化的理解,企業(yè)管理層對企業(yè)的使命理解多深刻,貫徹力度有多大,就會有多大的意識觸發(fā)員工工作的積極性。通過評價管理層設計的觸發(fā)指標體系的合理性、科學性、適用性評價企業(yè)的績效;觸發(fā)維度的具體指標常有多變動的激勵政策、員工實際的培訓比率與周期、員工的晉升與業(yè)績匹配程度和執(zhí)行率、員工勞動效率、員工生產率等指標。
行動維度。行動層面主要是通過觸發(fā)后,管理層和員工的執(zhí)行效率和效果。行動維度指標有財務指標和非財務指標。執(zhí)行效率指標常有產品合格率、成本費用率、員工生產率、存貨周轉率、資產周轉率、產品開發(fā)周期等指標。執(zhí)行效果的指標常有總資產收益率、凈資產收益率、利潤增長率、經濟增加值等指標。
投入維度。投入維度可以分別從企業(yè)和員工層面的投入設計績效評價指標。員工層面投入的常有指標有員工出勤率、員工工作的積極性、員工繼續(xù)教育成績等;企業(yè)層面投入的常有指標有技術改進率、投資增長率、負債增長率、股權激勵政策、員工的工資增長率等。
酬賞維度。酬賞的構成主要有工資、福利、激勵及員工的自我評價。酬賞不僅要考慮物質報酬、精神層面的激勵及員工自我評價因素,還有考慮觸發(fā)與酬賞的匹配關系,酬賞的多變性和程度等因素。常有的酬賞層面指標有:激勵政策的執(zhí)行率、員工報酬的類別、員工晉升的速度、股權激勵行權比率、員工的自我評價報告等指標。
4.“上癮模型”績效評價指標權重及戰(zhàn)略目標目標值
上癮模型指標的權重分配應以戰(zhàn)略目標為導向,反映被評價對象企業(yè)戰(zhàn)略目標貢獻或支持的程度,以及各指標之間的重要性水平。企業(yè)績效指標權重一般設定在5%-30%,對特別重要的指標可適當提高權重。
上癮模型績效目標應根據(jù)觸發(fā)、行動、投入、酬賞四個維度分別設置。首先確定模型主題的目標值,其次確定主題內的目標值,為每個評價指標設定目標值。上癮模型績效目標確定后,應規(guī)定內外環(huán)境發(fā)生重大變化、自然災害等不可抗力因素對績效完成結果產生重大影響時,對目標值進行調整的辦法和程序。
5.“上癮模型”的優(yōu)點與缺陷
“上癮模型”的優(yōu)點:一是從底層揭示了績效的內源邏輯,且簡單易行;二是從觸發(fā)、行動、多變的酬賞、投入四個維度確定績效指標,使績效評價更為全面完整;三是上癮模型是一個循環(huán)的回路,給行動結果設計多變的酬賞,獎勵的變數(shù)越大,員工進入的壯態(tài)越專注,有利于增強企業(yè)可持續(xù)發(fā)展的動力。
“上癮模型”的缺點:一是各指標權重在不同層級及各層內不同指標之間的分配比較困難,且部分非財務指標的量化工作難以落實;二是企業(yè)要有良好的企業(yè)文化氛圍,要求企業(yè)有為員工個人的切身利益著想的意識,讓員工對企業(yè)產生認同感和歸屬感,從而激發(fā)其責任感和使命感;三更適用于創(chuàng)新類企業(yè),不能代替關鍵績效指標法、經濟增加值、平衡記分卡等績效評價工具,可作為傳統(tǒng)績效評價工具的補充。