梁泉光
摘要:隨著信息化社會的到來,信息技術的發(fā)展不僅改變了人們的生活方式,也改變了教育教學的方式,推動著教育領域的變革與創(chuàng)新。在小學數(shù)學課堂教學中運用信息技術,既能打破傳統(tǒng)平面教學的局限性,豐富教學方式,向?qū)W生呈現(xiàn)動態(tài)、形象、直觀的知識內(nèi)容,降低知識理解難度,又能激發(fā)學生的求知欲和學習潛能,促使學生在輕松愉悅的環(huán)境中學習數(shù)學知識,獲得數(shù)學綜合能力的發(fā)展。
關鍵詞:小學數(shù)學;信息技術;課堂效率;提高方法
數(shù)學是小學教育中的基礎性科目,對學生數(shù)學基礎的夯實與理性思維的培養(yǎng)具有積極意義。隨著信息化教育的發(fā)展,小學數(shù)學與信息技術之間的融合不斷加深,不僅能為教師的教學提供更多思路,豐富教學內(nèi)容,還能充分發(fā)揮出學生的主觀能動性,提高學生的學習興趣和數(shù)學成績。目前如何提高小學數(shù)學信息技術課堂效率,逐漸成為教師亟待解決的問題。
一、激發(fā)學生求知欲
作為一種教學輔助手段,信息技術在動畫、色彩、表現(xiàn)手段、聲音等方面明顯優(yōu)于其他教學手段,立體感強且生動形象,有利于調(diào)動學生的學習積極性和求知欲,實現(xiàn)教與學的良性互動。在小學數(shù)學課堂教學活動中,教師可以利用信息技術創(chuàng)設學生愛學、樂學的情景,以此集中學生的課堂注意力,激發(fā)學生的求知欲和學習動力,讓學生從被動學習的狀態(tài)轉變?yōu)橹鲃訉W習的狀態(tài),輕松掌握數(shù)學知識[1]。以人教版三年級上冊第五單元中“秒的認識”為例,教師可以學生極為熟悉的新年倒計時的情境為依據(jù),引導學生從實際生活中尋找數(shù)學知識,結合已有的知識經(jīng)驗來產(chǎn)生學習的興趣。又如講述人教版三年級下冊第六單元中“面積和面積單位”的相關內(nèi)容時,首先,教師可以提問學生:你們想聽阿凡提的故事嗎?聽到學生肯定的回答后,利用多媒體課件導入阿凡提的故事:阿凡提和巴依老爺簽了一份契約,即:將自己院子的60米以10塊金幣的價格賣給巴依老爺,明日就將院子的60米交給他,永不后悔。第二天,阿凡提收到巴依老爺?shù)慕饚藕蟠笮Σ灰?,這時巴依老爺才反應過來上了阿凡提的當。接著,教師可進行如下導入:你們知道這份契約有何不對勁之處嗎?巴依老爺上了怎樣的當?巴依老爺想要的到底是什么?最終得到的是什么?一塊地和一條線的差別極大,今天就來學習這個問題吧。最后,教師可以利用信息技術的多種功能傳遞信息,調(diào)動學生的求知欲和積極性,促進課堂教學效率的提高。
二、創(chuàng)設多媒體教學情境
小學生對新奇的事物具有強烈的好奇心,樂于參與到生動性和趣味性較強的課堂學習活動,所以小學數(shù)學教師在課堂教學環(huán)節(jié)可以借助多媒體技術創(chuàng)設教學情境,向?qū)W生展示形象、生動、有趣的課件,促使學生的思維與數(shù)學知識相融合,提高課堂教學效率[2]。以人教版五年級下冊第四單位“分數(shù)的意義和性質(zhì)”為例,教師可以從學生的日常生活出發(fā),借助多媒體技術創(chuàng)設“分西瓜”的教學情境,即:向?qū)W生播放如下動畫課件:豬爸爸買了兩個一樣重的大西瓜,為了將西瓜切成小份分給佩奇和喬治吃,將其中的一個西瓜分成4份,每份是1/4,另一個西瓜則分成6份,每份是1/6。針對這樣的動畫情境,教師可以提出問題:如果你是佩奇,你會選擇哪份西瓜?學生未接觸分數(shù)知識之前,認為6>4,可能會選擇1/6的這份西瓜,而當豬爸爸端上兩份西瓜時,學生會發(fā)現(xiàn)自己選擇的西瓜較小,這時會產(chǎn)生疑問和好奇,因而教師可由此導入新課知識,向?qū)W生講述相關的分數(shù)知識。
三、優(yōu)化教學模式
小學數(shù)學教師在課堂教學中利用信息技術,能夠打破常規(guī)的教學模式,將概括化或抽象化的概念、情景、事物進行形象且生動地呈現(xiàn),讓學生快速融入到課堂教學活動中,感性認識所學知識,特別是重難點知識[3]。以人教版一年級下冊第七單元“認識時間”為例,由于時間單位的含義無法由具體和直觀的方式進行表達,所以教師可以優(yōu)化教學方式,借助信息技術將抽象的概念轉變?yōu)楦行灾R,即:利用Flash動畫對時間單位進行動態(tài)演繹,使學生知曉時針走一格是一小時,分針走一格是五分鐘;然后提問學生:分針走一圈是多少分鐘?利用動畫課件演繹分針繞鐘表走一圈的表演,鼓勵學生以五分鐘的節(jié)奏進行數(shù)數(shù),最終獲得正確答案:六十分鐘。這樣的方式能幫助學生集中課堂注意力,準確認識時間,掌握“分”與“時”之間的關系,達到理想的教學效果。
四、加強課堂互動
對于傳統(tǒng)的小學數(shù)學課堂教學而言,教師多是采用滿堂灌或填鴨式的教學方式,習慣以自我為中心展開教學,學生只能機械式或被動式學習,課堂互動少,導致學生的合作意識不強,降低課堂效率。為此,教師可以利用信息技術引導學生在課堂學習中進行互動,如帶領學生到多媒體教室,要求學生以小組為單位,利用多媒體教室中的計算機軟件進行互動交流,進而提高學生的合作精神和自學能力[4]。以人教版六年級下冊第三單元“圓柱與圓錐”為例,教師在具體講述環(huán)節(jié)可以鼓勵學生以小組為單位,合作探究問題——等高、同底的圓錐和圓柱在體積方面存在怎樣的數(shù)量關系?同一組的學生可以利用計算機軟件打字交流,借助圖片展示、動畫演示等方式交流彼此的想法,多角度、多層面地理解所學知識,然后將最終的討論結果發(fā)送至教師計算機,由教師通過屏幕的展示進行點撥。通過這樣的方式,既能增強課堂的互動性,又能提高學生的知識轉化度和學習注意力,達到課堂效率提升的目標。
結束語:
在教育信息化發(fā)展的時代背景下,小學數(shù)學教師應該優(yōu)化利用信息技術,借助信息技術來激發(fā)學生求知欲、創(chuàng)設教學情境、優(yōu)化教學模式、加強課堂互動。這樣才能充分發(fā)揮出信息技術的教學優(yōu)勢,激發(fā)學生的學習興趣,活躍學生思維,培養(yǎng)學生抽象思維能力和邏輯思維能力,增強課堂的活力與生機,切實提高課堂教學效率。
參考文獻:
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[4]吳金芳.信息時代小學數(shù)學高效課堂的構建[J].小學時代(奧妙),2019,(10):44,46.