陳秋香
摘要:在教學(xué)中,課堂提問是教師與學(xué)生進(jìn)行思維交流的對話過程。課堂提問能否激發(fā)學(xué)生有效的數(shù)學(xué)思考,促進(jìn)學(xué)生思維發(fā)展,是檢驗課堂提問是否有效的主要途徑。如何讓課堂提問引發(fā)有效的數(shù)學(xué)思考?陶行知先生的“六大解放”教育理念就是最好的答案。課堂提問有情境,能質(zhì)疑促思,有探究空間,有較強(qiáng)的指向性,這樣才能引發(fā)有效的數(shù)學(xué)思考。
關(guān)鍵詞:問題 質(zhì)疑 思考 探究
數(shù)學(xué)教學(xué)中最有價值的行為是什么?2011年版《課標(biāo)解讀》中指出:數(shù)學(xué)思考才是數(shù)學(xué)教學(xué)中最有價值的行為。課堂提問支撐學(xué)生進(jìn)行有效的數(shù)學(xué)思考,也是教師激發(fā)學(xué)生進(jìn)行有效數(shù)學(xué)思考的源動力。如何以課堂提問引發(fā)有效的數(shù)學(xué)思考?只有做到“以生為本”,讓學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主人,給予他們足夠的時間和空間,解放他們的大腦、嘴巴和雙手,充分尊重他們的言行,讓他們盡情地表達(dá)自己,展示自己,發(fā)展無限創(chuàng)造力,他們的思考才是有效的。
一、問題要有情境,能質(zhì)疑促思
數(shù)學(xué)知識歷來有枯燥、乏味之嫌,過度的符號化和抽象化導(dǎo)致知識的惰性化和僵化,從而喪失知識的活力和價值。陶行知先生主張生活教育。生活即教育,大量課程資源存在于生活中。把知識賦予情和境,從而使它變得具體化、形象化、情趣化、生活化、思維化、背景化和問題化,可以大大提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)效率。在情境中產(chǎn)生問題,讓問題富有情趣,有感而發(fā),富有思考價值。
1.有情境,有感而發(fā)
復(fù)習(xí)課是教學(xué)軟肋,習(xí)慣性被當(dāng)成練習(xí)課或講評課。隨著課改的深入,梳理舊知、查缺補(bǔ)漏、鞏固提高是復(fù)習(xí)三部曲。而梳理舊知往往陷入枯燥回憶的境地。一句“這單元我們學(xué)了哪些知識?”嚇倒學(xué)生一片。如果在情境中進(jìn)行提問,引導(dǎo)學(xué)生對知識進(jìn)行梳理,就能促進(jìn)學(xué)生思考。
比如,教學(xué)《三角形的整理與復(fù)習(xí)》一課時,筆者這樣設(shè)置情境與問題:
第一問:小精靈從家到學(xué)校有幾條路可以走?
第二問:這張家校路線圖中,你發(fā)現(xiàn)有哪些學(xué)過的圖形?
緊扣情境提問,解放學(xué)生的大腦與雙眼,學(xué)生在情境中暢所欲言,有感而發(fā),學(xué)習(xí)興趣大幅提高。在情境中回顧舊知,使思維的火花在情境中被點燃,梳理知識變得有趣而系統(tǒng)。
2.能質(zhì)疑,有思考價值
課堂提高是師生的思維交流對話過程。如果對于提問,學(xué)生只用“對”或“不對”,“是”或“不是”就可以解決,那么這樣的提問不具備思考價值,不具備思考價值的問題不是好問題,不能為教學(xué)活動服務(wù)。有效的提問,一定要能引發(fā)學(xué)生質(zhì)疑,促進(jìn)思考。
教學(xué)四下《平移》一課時,為引出“距離”這一概念,筆者考慮到“有趣”,安排了“我說你比”的游戲,目的是讓學(xué)生通過動手比畫回顧平移方向。然后,筆者結(jié)合課件方格圖上的三角形平移,提問:都是向上平移,三角形為什么可以在這兒,也可以在那兒?引發(fā)思考:只有方向并不能把一個圖形平移到指定位置,從而引出“距離”這一新知??此朴腥さ挠螒?,加上動態(tài)的課件,雖熱鬧直觀,兩個教學(xué)環(huán)節(jié)解決一個新知的引入,但沒有思考價值。如何讓數(shù)學(xué)游戲具備思考價值,讓學(xué)生在游戲中思考?這需要有效的課堂提問來引導(dǎo)。
于是,在學(xué)生最后做出“向上平移”動作時,筆者喊了“?!?。
第一問:你們仔細(xì)觀察一下周圍的同學(xué),大家比畫的動作有什么不同?學(xué)生的答案:有的高,有的低;有的在眼睛的位置,有的在頭頂上……
緊接著追問:為什么老師的指令是“向上平移”,而你們卻做出不同的動作,難道做錯了嗎?學(xué)生安靜了三四秒鐘,相信這三四秒中他們思維的火花在碰撞?!皼]有錯,老師只說平移的方向,并沒有說出平移的距離有多遠(yuǎn),所以我們平移的位置就不同?!彼季S碰撞之后,答案呼之欲出,迎來掌聲一片。學(xué)生在玩中學(xué),在學(xué)中玩,游戲是最好的載體。但不能為了游戲而游戲,數(shù)學(xué)游戲必須具備數(shù)學(xué)思考價值,要能質(zhì)疑,能促思,才能真正做到解放大腦與嘴巴。
二、問題要能探究,有空間,利操作
教育家Sukhom Linski說過:“人的內(nèi)心里有一種根深蒂固的需要——總想感到自己是發(fā)現(xiàn)者、研究者、探尋者……”教學(xué)中,解讀教材,挖掘教材中利于自主探究的元素,激發(fā)探究欲望,給足學(xué)生時間和空間,解放學(xué)生的雙手與創(chuàng)造力,讓他們成為真正的探究者,讓他們發(fā)現(xiàn)、體驗創(chuàng)造的快樂!
1.有“探究之心”,會遷移
讓學(xué)生經(jīng)歷知識的形成與獲得,是發(fā)展學(xué)生數(shù)學(xué)思維的過程,是培育學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的過程。幾何領(lǐng)域的課程都是自主探究課的典型課例。對于圖形的周長、面積或體積的計算公式的獲得,都可以大膽地讓學(xué)生去經(jīng)歷,去動手,去探究。如何激發(fā)學(xué)生的探究之心,如何運(yùn)用遷移?教師的問題指引很重要。
例如,教學(xué)《平行四邊形的面積計算》:(1)比較長方形和平行四邊形停車位,哪個面積大些?你會計算嗎?(2)長方形的面積可以用“長×寬”來計算,那么平行四邊形的面積有可能怎樣計算?(3)你怎么證明平行四邊形面積是用“底×高”來計算的?選擇自己喜歡的方式來證明。
第一問利用兩種形狀不同但面積幾乎相等的停車場車位引導(dǎo)學(xué)生觀察,引發(fā)學(xué)生對“平行四邊形面積怎么計算”的思考。緊接的第二問,則利用舊知引發(fā)對新知的各種猜想。第三問,在猜想的基礎(chǔ)上激發(fā)學(xué)生自主探究之心。
2.有“探究之地”,利操作
智慧產(chǎn)生于指尖,教師要讓學(xué)生動起來。教學(xué)中,教師應(yīng)該給學(xué)生提供動手操作的平臺,給足操作的時間和空間。有效的問題不但能激發(fā)學(xué)生的探究欲望,還能引導(dǎo)學(xué)生自主、大膽地探究。所以,在探究的路上,問題的開放度決定了學(xué)生思維的廣度。
三、問題要有指向,防止泛泛而談
課堂提問需要開放,要能解放學(xué)生的大腦,讓他們能說、敢說,但也要有一定的“指向性”,不至于答非所問,天馬行空。
比如,上文中《平移》一課,游戲喊“?!睍r,學(xué)生已完成第一問。筆者曾追問:為什么你們平移的位置會不一樣?學(xué)生答案如下:有的用力猛,有的用力輕;有的比得遠(yuǎn),有的比得近……答案看似也沒毛病,但卻不能為教學(xué)目標(biāo)服務(wù)。預(yù)設(shè)的目標(biāo)是:只有方向,沒有距離,所以圖形的平移位置不確定。幾次試課后,筆者發(fā)現(xiàn)該問題指向不明,將追問改為:為什么老師的指令一樣,而你們比畫出的位置卻不一樣呢?同樣是追問,后者指向性更強(qiáng),學(xué)生的思考更有效!這有利于加深我們對距離的認(rèn)識和感受。
課堂提問是一門藝術(shù),智者問得巧,愚者問得笨。要掌握這門藝術(shù),我們就要多思考,多鉆研,優(yōu)化“問”,“問”出價值,“問”出精彩!
參考文獻(xiàn)
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