李衛(wèi)中
(湖北工程學(xué)院物理與電子信息工程學(xué)院,湖北孝感432000)
現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景因包含豐富的光影信息而呈現(xiàn)出了絢麗多彩的大千世界[1-2]。然而,當(dāng)人們用數(shù)碼相機(jī)記錄這些景象時(shí),往往因?yàn)閿?shù)碼相機(jī)的動(dòng)態(tài)范圍受限而導(dǎo)致自然場(chǎng)景信息的大量丟失[3-4]。例如:縮短曝光時(shí)間(欠曝光)可以很好地捕捉場(chǎng)景明亮區(qū)域的信息,但場(chǎng)景暗區(qū)的信息丟失嚴(yán)重;增加曝光時(shí)間(過(guò)曝光)可以很好地捕捉場(chǎng)景暗區(qū)的信息,但場(chǎng)景明亮區(qū)域由于過(guò)度曝光導(dǎo)致信息嚴(yán)重丟失。
為了盡可能多地捕獲現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的信息,可以利用計(jì)算機(jī)圖像處理的辦法將同一場(chǎng)景多張不同曝光量的圖像合成一張包括場(chǎng)景所有信息的圖像。目前,主要有兩種不同的方法實(shí)現(xiàn)上述過(guò)程。
第一種方法通常包括高動(dòng)態(tài)范圍圖像合成和色調(diào)映射兩個(gè)步驟[5]:首先通過(guò)模擬相機(jī)響應(yīng)曲線和輻射圖將多曝光圖像序列合成一張高動(dòng)態(tài)范圍圖像;然后,利用色調(diào)映射進(jìn)行動(dòng)態(tài)范圍壓縮使合成的場(chǎng)景圖像能夠在普通顯示器上正常顯示。該方法由于需要高動(dòng)態(tài)范圍圖像合成和色調(diào)映射兩個(gè)步驟,因此效率較低,實(shí)時(shí)性相對(duì)較差。
第二種方法則利用圖像融合的方式直接將同一現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景不同曝光量的圖像序列融合成一張包括自然場(chǎng)景所有光影信息的圖像,該方法被稱為多曝光圖像融合(以下簡(jiǎn)稱曝光融合)。目前,曝光融合已經(jīng)廣泛用于便攜式多媒體設(shè)備、數(shù)碼相機(jī)以及機(jī)器視覺(jué)領(lǐng)域[6-7]。
為了獲得高質(zhì)量的曝光融合圖像,本文提出了基于場(chǎng)景局部特征的曝光融合算法。首先,利用滑動(dòng)窗將曝光序列分解為具有一定重疊區(qū)域的規(guī)則的圖像塊;其次,利用圖像的局部特征(局部方差、局部可視性、局部顯著性以及局部相似性)計(jì)算圖像塊權(quán)重值;接著,利用加權(quán)融合的方法計(jì)算最佳輸出圖像塊;最后,將輸出的圖像塊融合得到最終的輸出圖像。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,無(wú)論在靜態(tài)場(chǎng)景還是動(dòng)態(tài)場(chǎng)景,本文提出的算法都能獲得令人滿意的結(jié)果。
近些年,曝光融合已經(jīng)成為圖像處理和光學(xué)成像領(lǐng)域的研究熱點(diǎn)[8]。Mertens 等[9]采用多尺度圖像分解及融合的方法,利用圖像的評(píng)價(jià)指標(biāo)實(shí)現(xiàn)曝光融合;該方法可以獲得較好的靜態(tài)場(chǎng)景圖像,但在動(dòng)態(tài)場(chǎng)景融合時(shí)容易產(chǎn)生鬼影現(xiàn)象。Shen 等[10]改進(jìn)了該算法,利用改進(jìn)的拉普拉斯金字塔實(shí)現(xiàn)曝光融合,在一定程度上提高了圖像質(zhì)量,但算法復(fù)雜度也明顯增加。Singh等[11]利用引導(dǎo)濾波和非線性方程增強(qiáng)場(chǎng)景信息,但圖像顯得不自然。Shen 等[12]利用概率模型和隨機(jī)游走算法實(shí)現(xiàn)曝光融合,可以較好地呈現(xiàn)場(chǎng)景的整體效果,但局部對(duì)比度低且細(xì)節(jié)模糊。Bruce[13]采用局部信息熵評(píng)價(jià)每一像素的權(quán)重實(shí)現(xiàn)曝光融合,但該方法得到的圖像比較昏暗。
上述算法只適合靜態(tài)場(chǎng)景(即場(chǎng)景中所有物體都是靜止不動(dòng))的曝光融合,如果現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景為動(dòng)態(tài)場(chǎng)景,即相機(jī)的移動(dòng)或者場(chǎng)景中存在運(yùn)動(dòng)的物體(如:奔馳的小汽車(chē)、移動(dòng)中的行人、隨風(fēng)飄搖的樹(shù)枝等),直接利用上述算法實(shí)現(xiàn)曝光融合,將產(chǎn)生嚴(yán)重的鬼影現(xiàn)象。其中,因相機(jī)移動(dòng)產(chǎn)生的鬼影現(xiàn)象可以通過(guò)將相機(jī)固定放置在三腳架上來(lái)解決[14]。除此之外,鬼影現(xiàn)象主要由場(chǎng)景中的移動(dòng)物體產(chǎn)生。針對(duì)該問(wèn)題,國(guó)內(nèi)外眾多學(xué)者展開(kāi)了深入的研究。Jacobs 等[15]介紹了基于局部信息熵和對(duì)比度的去鬼影方法,但它只能消除因物體小范圍移動(dòng)產(chǎn)生的鬼影現(xiàn)象;Gallo 等[16]提出了基于隨機(jī)抽樣一致和泊松融合的去鬼影方法,可以較好地去除鬼影,但容易產(chǎn)生塊效應(yīng);Zhang 等[17]分別利用梯度幅值和梯度方向表示對(duì)比度和空間連續(xù)性,其中梯度方向用于去除鬼影,但該方法只能在一定程度上減少鬼影并不能完全消除;Li 等[18]分別運(yùn)用中值濾波和遞歸濾波去除鬼影現(xiàn)象和噪聲,在一定程度上改善了圖像質(zhì)量;Kakarala 等[19]采用離散余弦變換去除鬼影現(xiàn)象,但只能去除小物體移動(dòng)產(chǎn)生的鬼影;Liu等[20]介紹了稠密尺度不變特征變換(Scale-Invariant Feature Transform,SIFT)算子實(shí)現(xiàn)曝光融合,但去除鬼影現(xiàn)象并不徹底;Ma 等[21]將圖像序列分解為信號(hào)強(qiáng)度、信號(hào)結(jié)構(gòu)和平均強(qiáng)度三個(gè)分量進(jìn)行處理,然后分別對(duì)三個(gè)分量進(jìn)行重構(gòu)得到最終的融合結(jié)果,但去除鬼影效果并不徹底且算法效率不高。
本文算法的基本思想如圖1所示。
圖1 本文算法流程Fig. 1 Flowchart of the proposed algorithm
首先,采用滑動(dòng)窗函數(shù)將不同曝光量圖像劃分為規(guī)則的圖像塊,并且要求相鄰的圖像塊具有一定像素的重疊。其次,引入圖像的四種局部特征:局部方差、局部可視性、局部顯著性以及局部相似性,分別計(jì)算圖像塊的權(quán)重值。如果是靜態(tài)場(chǎng)景,只需要局部方差、局部可視性和局部顯著性三種局部特征計(jì)算圖像塊權(quán)重值;如果是動(dòng)態(tài)場(chǎng)景,則四種局部特征都需要用于計(jì)算圖像塊的權(quán)重值,其中局部相似性特征只用于去除動(dòng)態(tài)場(chǎng)景的鬼影現(xiàn)象。接著,利用加權(quán)融合的方法計(jì)算最佳輸出圖像塊。最后,將輸出的圖像塊采取重疊區(qū)域像素取平均值的方法得到最終結(jié)果。
在本文中,假設(shè)輸入的圖像序列已經(jīng)配準(zhǔn),Ik表示曝光序列,其中k = 1,2,…,N,N 表示輸入圖像的數(shù)量。采用滑動(dòng)窗將每一張不同曝光量的輸入圖像劃分成尺寸為n × n 的規(guī)則的圖像塊,并且要求相鄰的圖像塊有一定像素的重疊,滑動(dòng)窗每次移動(dòng)的步幅為μ。本文選取圖像塊的尺寸為15× 15(即n = 15),滑動(dòng)窗的步幅選取為μ = 6。
自然場(chǎng)景中包含大量的邊緣和紋理等結(jié)構(gòu)信息,這些結(jié)構(gòu)信息可以充分表達(dá)場(chǎng)景中主要的可視信息,人類對(duì)場(chǎng)景中的結(jié)構(gòu)信息感知十分敏感。文獻(xiàn)[22]中指出自然場(chǎng)景的大量結(jié)構(gòu)信息包含在局部方差中,圖像的局部方差可以較好地表征場(chǎng)景中的大部分邊緣和粗紋理等結(jié)構(gòu)信息,能很好地呈現(xiàn)自然場(chǎng)景的基本信息,因此本文采用局部方差表示場(chǎng)景的結(jié)構(gòu)信息,計(jì)算過(guò)程為:
其中:Sij,k為圖像塊 Pij,k的局部方差分別表示三顏色通道(紅、綠和藍(lán))的局部方差。
場(chǎng)景的曝光亮度決定了圖像的可視性:曝光亮度過(guò)低的場(chǎng)景過(guò)于昏暗,可識(shí)別的場(chǎng)景信息少;曝光亮度過(guò)高的場(chǎng)景由于亮度過(guò)飽和,可識(shí)別的信息也很少。即場(chǎng)景曝光亮度過(guò)低或者過(guò)高都會(huì)導(dǎo)致場(chǎng)景的可視性差,只有合適的曝光亮度才能讓場(chǎng)景的可視信息足夠多。因此,本文采用曝光亮度表示圖像塊的局部可視性。
首先,計(jì)算圖像塊歸一化后像素的平均值。文獻(xiàn)[18]中指出:像素的歸一化亮度值小于0.1 和像素的歸一化亮度值大于0.9 時(shí),分別對(duì)應(yīng)曝光亮度過(guò)低和曝光亮度過(guò)高兩種情況,只有像素的歸一化亮度值在0.5 附近才意味著合適的曝光亮度[9,23]。曝光亮度過(guò)低和過(guò)高兩種情況下,圖像塊的可視性差,應(yīng)該分配小的局部可視性權(quán)重;而曝光合適的圖像塊可視性好,應(yīng)該分配較大的可視性權(quán)重值。因此,本文設(shè)計(jì)了一個(gè)分段函數(shù)表示圖像的局部可視性權(quán)重,計(jì)算過(guò)程為:
JND(Just Noticeable Distortion)模型[24]用于衡量人類的視覺(jué)系統(tǒng)對(duì)場(chǎng)景信息的敏感度和感知力,是一個(gè)非常重要的圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)指標(biāo)。JND 模型以場(chǎng)景的紋理信息和背景亮度為基礎(chǔ),可以很好地突顯場(chǎng)景中細(xì)節(jié)豐富、對(duì)比度好的顯著區(qū)域。因此,本文利用JND模型估算圖像塊的局部顯著性,計(jì)算過(guò)程為:
當(dāng)場(chǎng)景中存在行駛的汽車(chē)、奔跑的動(dòng)物以及行人等移動(dòng)物體時(shí),直接將曝光序列進(jìn)行圖像融合很容易產(chǎn)生鬼影現(xiàn)象(偽影),這將嚴(yán)重影響圖像的質(zhì)量。為了提高圖像質(zhì)量,消除場(chǎng)景中移動(dòng)物體對(duì)融合圖像的影響,本文利用局部相似性去除鬼影現(xiàn)象。
首先,將每個(gè)圖像塊轉(zhuǎn)換為灰度圖并將像素值歸一化到區(qū)間[0,1]。由于圖像序列中每張圖像的曝光量不一樣,導(dǎo)致序列中圖像的亮度差異較大,亮度差異將直接影響去鬼影的效果。圖像亮度過(guò)暗或者過(guò)亮,都無(wú)法有效地去除鬼影;而亮度合適的圖像去除鬼影的效果會(huì)更好。因此,本文對(duì)灰度圖進(jìn)行了伽馬校正,以便讓每張灰度圖的曝光水平都比較接近。文獻(xiàn)[9,23]中指出,像素值為0.5 的像素有合適的曝光亮度,呈現(xiàn)的圖像亮度合適,故應(yīng)該盡量使圖像在伽馬校正后像素亮度接近0.5。當(dāng)像素亮度值小于0.5時(shí),應(yīng)該通過(guò)伽馬校正使像素亮度值變大以接近于0.5;當(dāng)像素亮度值大于0.5 時(shí),應(yīng)該通過(guò)伽馬校正使像素亮度值變小以接近于0.5;當(dāng)像素亮度值等于0.5 時(shí),伽馬校正后亮度保持不變。本文將伽馬系數(shù)設(shè)置為2ηij,k(這里ηij,k為像素亮度值),伽馬校正過(guò)程可以表示為:
其中:ηij,k表示圖像塊 Pij,k的灰度圖的像素的平均值。
本文選擇曝光亮度合適的圖像塊的伽馬校正結(jié)果作為參考圖像塊,采用歐氏距離表征圖像塊之間的相似性。為了提高算法效率、減小復(fù)雜度,采用歐氏距離的平方值計(jì)算圖像塊的局部相似性。利用圖像塊與參考?jí)K之間的相似性計(jì)算,檢測(cè)圖像塊相對(duì)于參考?jí)K的運(yùn)動(dòng)物體,圖像相似性Dij,k計(jì)算表達(dá)式為:
其中:σ2為標(biāo)準(zhǔn)差,本文設(shè)定σ2= 0.5。
為了便于后續(xù)采取加權(quán)融合的方法計(jì)算輸出圖像,本文綜合考慮上述四種局部特征計(jì)算圖像塊的權(quán)重值。首先將各圖像塊的權(quán)重值對(duì)應(yīng)相乘,然后進(jìn)行歸一化處理得到每個(gè)圖像塊的權(quán)重。圖像塊歸一化權(quán)重Wij,k的計(jì)算表達(dá)式為:
其中:ε為一個(gè)很小的正常數(shù),ε = 10-12。
需要注意的是:只有在動(dòng)態(tài)場(chǎng)景時(shí)才需要考慮Aij,k,如果是靜態(tài)場(chǎng)景,式(10)中Aij,k是不需要考慮的。
在計(jì)算得到每個(gè)圖像塊的權(quán)重之后,利用加權(quán)融合的方法計(jì)算最佳輸出圖像塊Bij,其表達(dá)式為:
如果直接將輸出圖像塊融合,很容易出現(xiàn)塊效應(yīng),影響圖像的質(zhì)量。為了保持圖像塊之間的連續(xù)性避免出現(xiàn)塊效應(yīng),同時(shí)由于圖像分塊時(shí)相鄰的圖像塊有一定像素的重疊,因此本文將最佳輸出圖像塊之間的重疊區(qū)域像素取平均值實(shí)現(xiàn)圖像塊融合,得到最終的曝光融合結(jié)果。同時(shí),為了減小圖像中的噪聲,大約有1%的極亮和極暗像素被裁剪掉。
選擇多組靜態(tài)場(chǎng)景和動(dòng)態(tài)場(chǎng)景的曝光序列用于實(shí)驗(yàn)的測(cè)試和分析,實(shí)驗(yàn)中所用的圖像序列可從網(wǎng)站http://users.soe.ucsc.edu/~orazio/deghost.html下載,分別從主觀和客觀兩方面與現(xiàn)有的算法進(jìn)行比較和分析。實(shí)驗(yàn)的硬件平臺(tái)采用Intel i7處理器(3.4 GHz,64 位),16 GB 內(nèi)存的計(jì)算機(jī)。所有的算法全部利用Matlab R2016a編程實(shí)現(xiàn)。
圖2和圖3為靜態(tài)場(chǎng)景測(cè)試及實(shí)驗(yàn)結(jié)果比較,并分別給出了測(cè)試結(jié)果和對(duì)應(yīng)的局部放大圖。
圖2 為曝光序列Candik 的測(cè)試結(jié)果,在每個(gè)算法測(cè)試結(jié)果的右邊分別給出了臺(tái)燈和桌上文件的局部放大圖。從實(shí)驗(yàn)結(jié)果可以看出,文獻(xiàn)[12,18,20]的算法得到的圖像效果比較相似,這三種算法都獲得了較好的整體效果,但局部對(duì)比度低,從局部放大圖中可以看出,臺(tái)燈的輪廓和文件中的文字都比較模糊。文獻(xiàn)[13]的算法得到的圖像整體比較昏暗,全局對(duì)比度低,畫(huà)面看起來(lái)不夠生動(dòng)。文獻(xiàn)[21]的算法在全局對(duì)比度和色彩飽和度方面都取得了較好的效果,但是在極亮區(qū)域損失了部分可視信息,例如臺(tái)燈內(nèi)部和桌上文件可視細(xì)節(jié)不是很清晰。相對(duì)而言,本文算法得到的圖像整體效果更好,色彩鮮艷,畫(huà)面看起來(lái)生動(dòng),場(chǎng)景局部可視細(xì)節(jié)豐富,例如局部放大圖中的臺(tái)燈輪廓和文件中的文字看起來(lái)都比較清晰。
圖3 顯示了House 圖像序列的實(shí)驗(yàn)結(jié)果。文獻(xiàn)[12,18,20]的算法為了同時(shí)兼顧亮區(qū)和暗區(qū)信息,整體對(duì)比度偏低,并且在門(mén)框部分呈現(xiàn)出比較嚴(yán)重的黑色光暈現(xiàn)象。文獻(xiàn)[13]的算法呈現(xiàn)的圖像整體比較暗,色彩的飽和度低,整個(gè)畫(huà)面昏暗缺乏生機(jī),場(chǎng)景的可視信息模糊。文獻(xiàn)[21]的算法雖然呈現(xiàn)了較好的整體效果,但損失了場(chǎng)景中明亮區(qū)域的一部分可視信息,且該區(qū)域色彩飽和度低,例如室外花園區(qū)域由于亮度過(guò)飽和導(dǎo)致可視信息較少并且色彩不夠鮮艷。本文算法保持了良好的整體效果,很好地兼顧了場(chǎng)景亮區(qū)和暗區(qū)信息,保持了較高的全局對(duì)比度和局部對(duì)比度,場(chǎng)景細(xì)節(jié)清晰可見(jiàn),例如室外花園區(qū)域可視信息豐富,色彩鮮艷(見(jiàn)局部放大圖)。
圖2 序列Candik曝光融合結(jié)果Fig.2 Exposure fusion results of“Candik”sequence
圖3 序列House曝光融合結(jié)果Fig.3 Exposure fusion results of“House”sequence
動(dòng)態(tài)場(chǎng)景的實(shí)驗(yàn)測(cè)試結(jié)果分別如圖4 和圖5 所示:圖4 中每組圖像的左邊部分為算法得到的實(shí)驗(yàn)結(jié)果,右邊為實(shí)驗(yàn)結(jié)果的局部放大圖像;圖5 中每組圖像的上半部分為算法得到的實(shí)驗(yàn)結(jié)果,其下半部分為對(duì)應(yīng)實(shí)驗(yàn)結(jié)果的局部放大圖像。文獻(xiàn)[17,18,20]的算法得到了類似的實(shí)驗(yàn)結(jié)果,這三種算法采用不同的方法實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)場(chǎng)景曝光融合,但只在一定程度上減輕了鬼影現(xiàn)象,并沒(méi)有完全去除鬼影,從圖4 和圖5 的局部放大圖可以看出,馬的頭部、移動(dòng)的皮球和行人都能看到比較明顯的鬼影現(xiàn)象。文獻(xiàn)[19]的算法雖然較好地去除了鬼影現(xiàn)象,但卻導(dǎo)致了顏色失真(例如圖4 局部放大圖中馬頭部出現(xiàn)了比較明顯的顏色退化)和較亮區(qū)域的場(chǎng)景信息丟失(圖5 天空區(qū)域由于亮度過(guò)飽和導(dǎo)致天空、白云等可視信息大量丟失)。文獻(xiàn)[21]的算法在圖4 中雖然消除了鬼影現(xiàn)象,但馬圈內(nèi)部由于過(guò)于昏暗而損失了大量的可視信息。在圖5 中,文獻(xiàn)[21]的算法只在一定程度上減少了鬼影現(xiàn)象,并沒(méi)有完全消除,例如圖5 中的皮球和行人還是存在鬼影現(xiàn)象。相對(duì)而言,本文算法有效地去除了鬼影現(xiàn)象,同時(shí)保持了圖像較好的整體效果和豐富的局部信息,例如圖4 中馬圈的內(nèi)部細(xì)節(jié)和 圖5中天空區(qū)域的信息都清晰可見(jiàn)。
圖4 序列Horse曝光融合結(jié)果Fig.4 Exposure fusion results of“Horse”sequence
圖5 序列Street曝光融合結(jié)果Fig.5 Exposure fusion results of“Street”sequence
圖像質(zhì)量的客觀評(píng)價(jià)指標(biāo)可以更加全面地評(píng)價(jià)算法的性能。本文采用圖像清晰度和曝光融合圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)指標(biāo)(Image Quality Assessment,IQA)[25]綜合評(píng)價(jià)算法性能。圖像清晰度利用平均梯度衡量圖像中的微小細(xì)節(jié),圖像清晰度值越大,表明圖像提供的可視信息越多,圖像越清晰,可視效果越好,其定義為:
其中:zr,c表示像素灰度值,r和c分別表示像素所在的行和列坐標(biāo);R和C表示測(cè)試圖像像素行和列的數(shù)目。
IQA 是文獻(xiàn)[25]為曝光融合提出的評(píng)價(jià)指標(biāo),綜合考慮了曝光融合前后圖像的結(jié)構(gòu)連續(xù)性和結(jié)構(gòu)相似性,該指標(biāo)的評(píng)定結(jié)果在區(qū)間[0,1],其值越大,表明圖像質(zhì)量越高。IQA的定義為:
其中,M(Y)表示IQA 計(jì)算結(jié)果;Ml(Y)表示第l尺度圖像質(zhì)量的平均值;L為圖像分解尺度的數(shù)量;βl為第l尺度的權(quán)值。
表1 為不同自然場(chǎng)景的曝光融合圖像清晰度測(cè)試結(jié)果,從表中的測(cè)試數(shù)據(jù)可以看出,本文算法在絕大多數(shù)場(chǎng)景的測(cè)試中,圖像清晰度測(cè)試結(jié)果優(yōu)于其他對(duì)比算法,表明本文算法得到的圖像保留了場(chǎng)景更多的微小細(xì)節(jié)、有更好的圖像清晰度。表2 給出了9 組不同自然場(chǎng)景的IQA 測(cè)試結(jié)果。在絕大部分場(chǎng)景測(cè)試中,本文算法的測(cè)試結(jié)果高于其他算法,說(shuō)明本文算法在曝光融合前后保持了更好的圖像結(jié)構(gòu)連續(xù)性和結(jié)構(gòu)相似性。
表1 圖像清晰度測(cè)試結(jié)果Tab. 1 Test results of image definition
綜合上述兩項(xiàng)客觀指標(biāo)測(cè)試結(jié)果,本文算法有更加優(yōu)良的性能,獲得的圖像具有更高的圖像質(zhì)量。
本文所有的比較算法均在同一臺(tái)PC 上采用Matlab R2016a編程實(shí)現(xiàn)。表3為本文算法與另外四種曝光融合算法計(jì)算效率的對(duì)比結(jié)果。本文算法和文獻(xiàn)[18]的算法效率相當(dāng),兩者的計(jì)算效率都較高,但本文算法獲得的圖像效果更好。文獻(xiàn)[12]的算法效率次之,但該算法只適用于靜態(tài)場(chǎng)景。文獻(xiàn)[20-21]的算法效率較低。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明:本文算法在提高曝光融合圖像質(zhì)量的同時(shí),保持了較高的計(jì)算效率。
表2 IQA測(cè)試結(jié)果Tab. 2 Test results of IQA
表3 計(jì)算效率測(cè)試結(jié)果 單位:sTab. 3 Test results of computational efficiency unit:s
本文提出了一種實(shí)用而高效的曝光融合算法。該算法利用滑動(dòng)窗將圖像序列分成規(guī)則的圖像塊,通過(guò)計(jì)算圖像塊的局部特征,采取加權(quán)融合的辦法得到最終的融合圖像。選取12 組不同自然場(chǎng)景的曝光序列,分別在靜態(tài)場(chǎng)景和動(dòng)態(tài)場(chǎng)景從主觀和客觀兩方面完成了對(duì)算法的測(cè)試和分析。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明:本文算法保持了圖像良好的整體效果,保留了場(chǎng)景豐富的可視信息,完全去除了動(dòng)態(tài)場(chǎng)景的鬼影現(xiàn)象。無(wú)論在靜態(tài)場(chǎng)景還是動(dòng)態(tài)場(chǎng)景,本文算法都表現(xiàn)出了更加優(yōu)異的性能,得到了令人滿意的圖像。后期將考慮進(jìn)一步提升算法的性能,以便將算法應(yīng)用于實(shí)際項(xiàng)目中。