劉大淵 譚煉釗 巫志秀
電子競技“NBA2K18”在體育院校籃球戰(zhàn)術(shù)意識培養(yǎng)的運用研究
劉大淵 譚煉釗 巫志秀
(華南師范大學(xué)體育科學(xué)學(xué)院,廣東 廣州 510631)
在傳統(tǒng)籃球教學(xué)中,籃球戰(zhàn)術(shù)意識的培養(yǎng)往往是通過觀摩比賽、觀看視頻或者是以賽代練來實現(xiàn)的,傳統(tǒng)的練習(xí)方法是經(jīng)過前人的實踐得出的經(jīng)驗并加以總結(jié),有其優(yōu)勢但是也有局限性。局限性在于效果較慢,耗時長,需要用大量的時間練習(xí)和磨合。研究表明,通過電子競技“NBA2K18”這款電子游戲來進行技戰(zhàn)術(shù)練習(xí)的輔助手段,能夠達到豐富籃球教學(xué)方式的目的,同時在一定程度上能夠提高訓(xùn)練效率。
電子競技;NBA2K18;籃球戰(zhàn)術(shù)意識培養(yǎng);運用研究
“NBA2K18”發(fā)行于2017年9月19日,發(fā)行后就受到了廣大籃球迷以及電競迷的追捧,2K公司將現(xiàn)役凱爾特人隊隊員凱里歐文作為封面,游戲中除了現(xiàn)役的30支球隊外,還會加入30支球隊的歷史最佳陣容。
將NBA2K18電子競技游戲運用于籃球教學(xué)在一定程度上可以緩解教師的工作壓力與工作量,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,豐富了籃球教學(xué)方法與手段。首先,教師在對無球跑動線路理解的運用中可通過NBA2K18的定制回放功能,使籃球教學(xué)效率得到提高,更加簡單有效地達到教學(xué)目的;其次,NBA2K18通過模擬仿真比賽的功能,可以在籃球戰(zhàn)術(shù)方面讓學(xué)生更好地掌握籃球運動的規(guī)律,從而提高理論知識能力與意識;最后,將NBA2K18全方位視角切換功能運用于籃球傳切戰(zhàn)術(shù)配合與掩護配合中,可以使學(xué)生對籃球戰(zhàn)術(shù)的理解運用變得更加簡便容易。
本文以“NBA2K18電子競技輔助教學(xué)”在戰(zhàn)術(shù)意識的提高進行研究,以集美大學(xué)體育學(xué)院18級體育教育專業(yè)籃球?qū)P薨嗪推招薨嗟膶W(xué)生為例。
1.2.1 文獻資料法
筆者通過瀏覽知網(wǎng)、超星等數(shù)據(jù)庫,對關(guān)于電子競技和籃球輔助教學(xué)以及多媒體運用等文章進行搜集整理,為研究提供有力的理論基礎(chǔ)。
1.2.2 數(shù)理統(tǒng)計法
本文運用數(shù)理統(tǒng)計方法對相關(guān)數(shù)據(jù)進行分析,歸納處理。
1.2.3 實證試驗法
筆者針對NBA中較經(jīng)典的戰(zhàn)術(shù)和快攻配合進行分析,然后結(jié)合“NBA2K18”電競游戲,對本文的觀點和實踐加以例證。
2.1.1 NBA電子競技游戲
NBA電子競技游戲自2000年發(fā)布了第一款NBA2000LIVE游戲后,受到廣大游戲玩家的青睞。近幾年,NBA電子競技隨著NBA的發(fā)展壯大也不斷改造創(chuàng)新,之后出了NBA2001-NBA2008等9個系列,自2009年起,改用3D技術(shù)不斷突破游戲與現(xiàn)實的壁壘,游戲里的人物也越來越逼真,效果越做越好。如NBA2K9、NBA2K10、NBA2K11等,到現(xiàn)在已經(jīng)有了第18個版本NBA2K18。電子競技除了提供人們休閑娛樂,也漸漸成為一種職業(yè)。當(dāng)然,除此之外,它還作為一種輔助手段被運用到籃球教學(xué)中,也越來越受到學(xué)生以及教師的歡迎。
2.1.2 電子競技游戲NBA2K18運用于籃球教學(xué)的可行性
電子競技游戲?qū)儆隗w育的范疇,它和體育一樣,對參與電子競技運動的個體,具有鍛煉和提高反應(yīng)能力、團隊精神、協(xié)調(diào)能力、自制能力以及培養(yǎng)意志品質(zhì)和體育精神的作用。當(dāng)然,電子競技需要參與者發(fā)揮自身的智力取得勝利,這樣也有利于培養(yǎng)參與者的獨立思考能力和自立性,這從本質(zhì)上來說,其最終的目的和傳統(tǒng)體育是一樣的,都是為了倡導(dǎo)人們鍛煉身體、娛樂身心以及加強團隊合作。
在進攻方面,玩家不但可以自行選擇球員進行傳球、投籃、突破等,還能夠預(yù)先控制無球隊員的跑位以及掩護戰(zhàn)術(shù),從而達到整體配合的目的。在防守方面,半場緊逼、全場緊逼、人盯人以及區(qū)域聯(lián)防戰(zhàn)術(shù)應(yīng)有盡有,這能夠讓玩家通過各種應(yīng)對策略創(chuàng)造進球得分。
在游戲中,球員位置明確,而且每個球員的能力值大不相同,全明星級別的能力值是最高的,而且相比其他版本,NBA2K18的戰(zhàn)術(shù)打法以及自定義突破等動作都有很大的改善。也可以自己創(chuàng)造戰(zhàn)術(shù),點開控制面板中的編輯戰(zhàn)術(shù),就可以用自己的想法來編輯,這也突破了以往由電腦設(shè)定戰(zhàn)術(shù)的局限,更能加深理解和運用。如圖所示,運動員可以通過每支隊伍教練員的能力選擇戰(zhàn)術(shù),也可以通過編輯戰(zhàn)術(shù)來使用自己想要的戰(zhàn)術(shù)。
此外,NBA2K18不單單是整體的進攻戰(zhàn)術(shù),也可以單獨編輯個人戰(zhàn)術(shù)。我們以邁阿密熱火隊當(dāng)家球星德懷恩·韋德為例。韋德的個人能力十分突出,不管是在進攻端和防守端都是NBA后衛(wèi)中數(shù)一數(shù)二的,所以編輯戰(zhàn)術(shù)板,從個人進攻戰(zhàn)術(shù)中進行編輯,如下圖所示,可選擇擋拆后運球出手,或者是拉開單打等。如果進攻打進,就可以點擊回放功能,進行慢動作回放,這樣就可以讓學(xué)生更好的理解籃球整體進攻戰(zhàn)術(shù)體系。而且,NBA2K18不單單是進攻戰(zhàn)術(shù),在防守方面也有很多戰(zhàn)術(shù)。運動員在游戲中點入“防守策略”,那么由電腦原先設(shè)置的“人盯人”戰(zhàn)術(shù)即可進行其他選擇,比如二三聯(lián)防、三二聯(lián)防、一三一聯(lián)防等。運動員們通過這些來加深理解,更好地運用在訓(xùn)練中。
所以說,NBA2K18雖然只是一款電子競技游戲,但教練使用其進行輔助教學(xué)是一種非常好的方式,對于減輕教練員工作壓力,提高學(xué)生的理解和學(xué)習(xí)效率具有很大幫助。
2.2.1在訓(xùn)練過程中運動員對技戰(zhàn)術(shù)的理解運用情況
我們經(jīng)過一段時間的觀摩發(fā)現(xiàn),在訓(xùn)練過程中,集美大學(xué)2018級專項班隊員對于教練員提出的技戰(zhàn)術(shù)理解和運用的情況較好,但也存在問題,比如在無球跑動過程中,一些理解能力較差的隊員,常會和隊友位置重疊,不懂得靈活變通,這使得戰(zhàn)術(shù)配合容易打亂,不利于進攻,更有甚者會在為隊友擋拆之后不清楚自己的位置在哪里,該往哪里跑動或站位,這是新隊員很容易出現(xiàn)的問題,而老隊員相對好很多。除此之外,有些新隊員在剛?cè)腙爼r由于過于急切想要證明自己,在訓(xùn)練或比賽中經(jīng)常會出現(xiàn)單打獨斗的現(xiàn)象,沒有團隊意識,眼里只有籃筐,即使個人技術(shù)再強,這樣也很難取得勝利。普修班在對于應(yīng)用戰(zhàn)術(shù)這方面就差很多了,剛?cè)腙牭年爢T有的連最基本的跑位都不知道,在訓(xùn)練一段時間后,能夠掌握一些基本的技戰(zhàn)術(shù),比如擋拆、無球跑動,但是要再深入一點,就會有更多的人不理解。練習(xí)的時候教練還需要一個個指導(dǎo),費時費力,往往指導(dǎo)完,訓(xùn)練時間也已經(jīng)過半。教練也有讓老隊員帶新隊員訓(xùn)練,但是老隊員只懂得做機械化的動作,理論表達方面還是有欠缺,所以從整體來看,專項班對于技戰(zhàn)術(shù)的理解和運用會比普修班的情況好很多。
2.2.2對籃球戰(zhàn)術(shù)意識培養(yǎng)的相關(guān)問題研究
戰(zhàn)術(shù)不論在什么比賽都占據(jù)重要位置,只有培養(yǎng)良好的戰(zhàn)術(shù)意識才能在比賽中游刃有余。集美大學(xué)體育學(xué)院的教練員們對于戰(zhàn)術(shù)意識的培養(yǎng)還是很重視的,雖然每個運動員的理解能力和應(yīng)變能力有差異,但教練員們還是循循善誘,尊重個體差異。筆者從本次的調(diào)查中得出以下結(jié)論:首先,提高籃球運動員的戰(zhàn)術(shù)意識是提高團隊作戰(zhàn)能力的關(guān)鍵因素,所以教練員在平時訓(xùn)練中要將戰(zhàn)術(shù)意識的培養(yǎng)更多列入到訓(xùn)練計劃中,保證有目的、有計劃的發(fā)展。第二,上至教練員下至運動員,都應(yīng)該重視理論知識的學(xué)習(xí),通過經(jīng)常性觀看錄像、觀摩比賽開闊視野,拓寬思維。第三,在平時技術(shù)訓(xùn)練的過程中,教練員應(yīng)當(dāng)加強觀察能力和應(yīng)變能力的培養(yǎng),從而提高運動員的技戰(zhàn)術(shù)運用能力,豐富、提高籃球戰(zhàn)術(shù)意識。最后,運動員要充分利用手頭的資源,記錄籃球隊的每一場比賽,賽后通過觀看自己比賽的視頻,從中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,做好賽后總結(jié),這是發(fā)展籃球戰(zhàn)術(shù)意識的潛在因素。
2.3.1 NBA2K18在籃球教學(xué)中對運動員戰(zhàn)術(shù)意識的改變
隨著高校體育教學(xué)的改革,終身體育、快樂體育的思想走進了課堂,一些富有趣味性、游戲性強的運動項目走進體育課堂成為必然。此次,筆者調(diào)查了集美大學(xué)體育學(xué)院18級專項班和普修班的訓(xùn)練情況,在調(diào)查中發(fā)現(xiàn),很多隊員在訓(xùn)練中提不起興趣,尤其是在戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練中,因為每天訓(xùn)練的內(nèi)容都差不多,有不理解的地方就需要一次又一次的訓(xùn)練。為了更好地營造訓(xùn)練氛圍,NBA2K18的輔助教學(xué)起到了很好的作用,因為在游戲娛樂的過程中,隊員們可以通過自己設(shè)置戰(zhàn)術(shù),或者把教練員提出的戰(zhàn)術(shù)運用到游戲里,這樣一來既起到了娛樂作用,緩解訓(xùn)練帶來的枯燥,又加深了對技戰(zhàn)術(shù)的理解,調(diào)動了訓(xùn)練的積極性。不少隊員在游戲之后都有了想要去籃球場真實演練一回的想法,這樣既不耽誤訓(xùn)練又提高了對戰(zhàn)術(shù)的理解運用,可謂是兩全其美。
2.3.2 運動員和教練員對NBA2K18的態(tài)度
在教學(xué)中,教練使用NBA2K18這個軟件所需要的器材:戴爾筆記本電腦一臺,游戲手柄一個,投影儀一個,但是在這個過程中也出現(xiàn)了一些問題。這款是操作類的游戲,對于操作還是有一定要求的,所以部分隊員表示,自己玩不來這款游戲,認(rèn)為操作太復(fù)雜而且自己對戰(zhàn)術(shù)的了解也不夠,認(rèn)為這款游戲不能給自己帶來很大幫助。教練在經(jīng)過一個月的觀察后發(fā)現(xiàn),在訓(xùn)練和隊內(nèi)比賽中,不少隊員能夠?qū)⒔叹毺岢龅膽?zhàn)術(shù)運用的很好,跑位重復(fù)、掩護不當(dāng)?shù)冗@些低級錯誤基本沒有出現(xiàn),而且每一次戰(zhàn)術(shù)運用的成功率比以往高出許多。之后經(jīng)過分析,教練抽取了30名專項班隊員、30名普修班隊員進行了一個滿意度調(diào)查,如表1。有42人認(rèn)為這款電子競技游戲?qū)ψ约旱挠?xùn)練非常有幫助,占70%;13人認(rèn)為與之前相比變化不大,占21%;5人認(rèn)為毫無幫助,占8%。
表1 隊員對于NBA2K18的看法
隊員非常有幫助一點幫助毫無幫助總計 人數(shù)4213560 比率70%22%8%100%
表2 教練員對于NBA2K18的態(tài)度
教練員贊成一般反對總計 人數(shù)5229 比率56%22%22%100%
此外,本研究除了對學(xué)生做了一個滿意度調(diào)查后,還對教練組的教練進行了一個態(tài)度調(diào)查,如表2。體育學(xué)院籃球教研組一共有籃球教練9人,其中有5人對此表示贊成態(tài)度,占56%;2人表示一般態(tài)度,占22%;2人表示反對態(tài)度,占22%。教練反對的原因在于:這個游戲需要投入一定的成本,而且是一款電子競技游戲,擔(dān)心學(xué)生會沉迷游戲而耽誤學(xué)習(xí)。
2.3.3電子競技與籃球教學(xué)在未來教學(xué)運用中的發(fā)展思路
前面提到,NBA2K18這款電子競技僅局限于籃球教學(xué)的輔助作用,不能占絕對的訓(xùn)練時間,它只能用來減輕教練員的講解示范壓力,提高學(xué)生積極性和學(xué)習(xí)效率。但是從另一方面說,籃球教學(xué)需要解放思想,大膽使用電子競技進行教學(xué)工作,也希望學(xué)生家長,部分教練能夠放下對電子競技的偏見,大膽創(chuàng)新利用,豐富、提高籃球教學(xué)手段,從而提高校園籃球文化,進一步為我國籃球事業(yè)的發(fā)展起到積極作用。
3.1.1 NBA2K18的運用很好地提高了籃球隊隊員對于技戰(zhàn)術(shù)的使用和理解。
3.1.2 NBA2K18的使用,讓不同位置的隊員在游戲模擬中學(xué)到了NBA球星的籃球技術(shù)以及球隊的戰(zhàn)術(shù)運用。
3.1.3 NBA2K18在實踐課中的輔助教學(xué)取得良好的效果,活躍了訓(xùn)練氛圍,提升了運動員訓(xùn)練積極性。今后應(yīng)該更好地利用創(chuàng)新手段進行教學(xué)。
3.2.1教練員應(yīng)該進一步完善電子競技NBA2K18中的不足,作為新興技術(shù),難免會遇到難點,要努力爭取學(xué)校的支持,不單單要將理論與實際相結(jié)合,更要將理論融入到游戲中與實踐相結(jié)合。
3.2.2隊員們在加強對游戲中籃球技術(shù)的學(xué)習(xí)時,更應(yīng)該在實際生活中努力練習(xí),提升籃球基本功與技術(shù)。
3.2.3校方配合教師加強對電子競技的管理,以免學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)。
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On the Application of E-Sports “NBA2K18” in Cultivating College Students’ Basketball Tactical Awareness
LIU Dayuan, etal.
(South China Normal University, Guangzhou 510631, Guangdong, China)
劉大淵(1995—),碩士生,研究方向:體育教育訓(xùn)練學(xué)。