陳俊潞
【摘 要】賽博朋克文化是這幾年來(lái)電影、設(shè)計(jì)中常常見(jiàn)到的一種文化風(fēng)格。本文分析了賽博朋克文化的起源與特點(diǎn),以及對(duì)這類(lèi)文化現(xiàn)象做出了解析,并研究其在服裝設(shè)計(jì)中的設(shè)計(jì)表現(xiàn)以及具體應(yīng)用。當(dāng)下,越來(lái)越多的服裝品牌在賽博朋克文化中提取靈感,將服裝設(shè)計(jì)與高科技技術(shù)、新型面料相結(jié)合,并融入了復(fù)古元素,使整件服裝看上去前衛(wèi)又不浮夸,也讓服裝設(shè)計(jì)不再是單純的穿著設(shè)計(jì)。
【關(guān)鍵詞】賽博朋克;服裝設(shè)計(jì);美學(xué);
中圖分類(lèi)號(hào):TS941.11 ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A? ? ? ? ? ? ? 文章編號(hào):1007-0125(2020)23-0152-04
現(xiàn)如今,隨著科技的發(fā)展,人們已經(jīng)不滿足于普通的服裝追求,而越來(lái)越注重服裝的款式、色彩、元素、細(xì)節(jié)、搭配等等問(wèn)題。多元文化的滲入,以及經(jīng)濟(jì)條件的改善,讓人們開(kāi)始重視精神領(lǐng)域的問(wèn)題。賽博朋克是一種新穎的、透露著神秘感的新時(shí)代文化。在描繪賽博朋克的各種小說(shuō)、電影里都充斥著科技與人類(lèi)的沖突。賽博朋克文化中的視覺(jué)沖擊和想象空間給予了人們?cè)S多服裝設(shè)計(jì)上的靈感,除此之外,其中的一些“功能性”也可以運(yùn)用到服裝設(shè)計(jì)當(dāng)中。文章立足于賽博朋克文化的起源與特點(diǎn),結(jié)合現(xiàn)代服裝設(shè)計(jì)案例,分析、總結(jié)賽博朋克文化在現(xiàn)代服裝設(shè)計(jì)中的作用以及價(jià)值。
一、賽博朋克文化
(一)賽博朋克文化的起源
“賽博朋克”,也被稱(chēng)之為數(shù)字朋克或電腦朋克,最開(kāi)始出現(xiàn)在科幻小說(shuō)中,是科幻小說(shuō)家布魯斯·貝斯克的小說(shuō)名。賽博的英文單詞是CYBER,貝斯克在使用這個(gè)單詞的時(shí)候,即給這個(gè)單詞下了兩個(gè)定義,第一個(gè)定義是“生物與機(jī)械的關(guān)系”,第二個(gè)定義就是“技術(shù)對(duì)社會(huì)的控制”。
而賽博朋克逐漸傳播開(kāi)是在二十世紀(jì)六七十年代,冷戰(zhàn)和中東戰(zhàn)爭(zhēng)的爆發(fā)使得整個(gè)社會(huì)產(chǎn)生動(dòng)亂,而隨著工業(yè)的發(fā)展、科技水平的提高,人類(lèi)似乎又對(duì)這個(gè)社會(huì)充滿了希望。這種現(xiàn)實(shí)的困苦、災(zāi)難與對(duì)未來(lái)的期盼形成了一種矛盾,這個(gè)社會(huì)中絕望與希望并存著。
賽博朋克文化真正的起源是在二十世紀(jì)八十年代,當(dāng)時(shí)興起了科幻小說(shuō)文學(xué)運(yùn)動(dòng),賽博朋克文化成為了當(dāng)時(shí)的主流文化?!案呖萍?,低生活”就是這個(gè)文化的“口號(hào)”。這一類(lèi)型的小說(shuō)以社會(huì)矛盾、社會(huì)秩序受到影響的反烏托邦世界為背景,展現(xiàn)位高權(quán)重的人群、社會(huì)底層的人群與人工智能的矛盾,亦或者描述外太空的未知科技與人類(lèi)。
(二)賽博朋克文化的特點(diǎn)
賽博朋克為何會(huì)變成主流文化?因?yàn)橘惒┡罂宋幕髌放c反烏托邦作品既有聯(lián)系又有區(qū)別,反烏托邦作品所透露的是人們活在看起來(lái)平和穩(wěn)定美好的世界里,但卻有著骯臟、黑暗的社會(huì)事實(shí),而賽博朋克文化作品透露給人們的訊息則是在黑暗的世界里也會(huì)有希望和光明。
拒絕沉悶和拒絕“干凈”是賽博朋克的一個(gè)特點(diǎn)。歷史上一些小說(shuō)家們對(duì)傳統(tǒng)科幻小說(shuō)所言的整潔、秩序的實(shí)驗(yàn)室與統(tǒng)一的服裝產(chǎn)生疑問(wèn),要把原來(lái)一個(gè)完美的場(chǎng)景變成一個(gè)消極、黑暗的場(chǎng)景(這也是符合當(dāng)時(shí)的社會(huì)環(huán)境對(duì)人們?cè)斐傻挠绊懙模?,但是在這些場(chǎng)景之中,卻又透露著希望、積極的內(nèi)在,由此催生了賽博朋克。所以,我們認(rèn)為賽博朋克是一種表示殘缺,但是又透露著美感的文化。
賽博朋克所描述的并不是完全的高科技世界,其中仍然會(huì)有老舊的事物存在。
二、賽博朋克文化的視覺(jué)美學(xué)特征分析
(一)賽博朋克文化的視覺(jué)美學(xué)特征分析
一般人認(rèn)為,當(dāng)信息技術(shù)、電腦進(jìn)入了每個(gè)家庭乃至于普遍全球之后,再繼續(xù)以之前的形式去寫(xiě)賽博朋克小說(shuō)就顯得有點(diǎn)“老土”了,于是,賽博朋克的漫畫(huà)、電影熱潮就來(lái)臨了。
賽博朋克在電影中的“首秀”,非1982年上映的《銀翼殺手》莫屬了。其中呈現(xiàn)出來(lái)的畫(huà)面,讓人們不再停留于想象,而感受到了強(qiáng)烈的視覺(jué)效果,成功地詮釋了賽博朋克?!逗诳偷蹏?guó)》,被評(píng)價(jià)為“豐富的內(nèi)涵與華麗的場(chǎng)景相結(jié)合”?!额^號(hào)玩家》、《第五元素》、《愛(ài),死亡和機(jī)器人》、《銀翼殺手2049》以及由漫畫(huà)改編為電影的《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》等電影,更是把賽博朋克推上了熱潮,人們被其中強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊力給吸引了。
1.場(chǎng)景
賽博朋克的電影有獨(dú)特的美學(xué)格式:場(chǎng)景偏好于冷色調(diào),鮮少有白天的場(chǎng)景,高樓大廈鱗次櫛比,閃爍的霓虹燈、舞動(dòng)的全息影像、高空的行駛工具成為了冰冷街景的點(diǎn)綴,除了這些看似熱鬧、繁華的場(chǎng)景之外,還有連綿的雨夜、殘缺的大樓、臟亂復(fù)雜的地下室、陰暗的小巷、狹窄的樓間距等,不同場(chǎng)景形成了強(qiáng)烈對(duì)比。雖然電影中的主體基調(diào)沒(méi)有發(fā)生改變,卻依舊能感受到“外在”場(chǎng)景(表面上的世界)與“內(nèi)在”場(chǎng)景(真實(shí)的世界)之間的矛盾性。賽博朋克所描述的世界并非如眼前一般先進(jìn),仍然有一些落后的、被破壞了的東西,比如老式電腦、故障電視機(jī)、disco球燈等我們認(rèn)為比較古老的事物。這說(shuō)明了賽博朋克的后現(xiàn)代風(fēng)格并不是只有高科技、金屬感、工業(yè)感,也有濃厚的復(fù)古感。
在色彩的運(yùn)用上,賽博朋克的電影往往會(huì)使用一些飽和度較高的顏色或者亮度較高的顏色來(lái)進(jìn)行點(diǎn)綴。即使這些色彩十分鮮艷,但是大基調(diào)是黑灰色,讓電影始終保持著“黑暗美學(xué)”的風(fēng)格,以此來(lái)呼應(yīng)賽博朋克的反烏托邦的悲觀主義色彩。
賽博朋克的設(shè)定場(chǎng)景中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)許多東方元素,比如東方服飾、紋樣、文字,甚至是日本藝伎形象,就連街景也可能有上個(gè)世紀(jì)的香港或者東京的感覺(jué),不過(guò)融入了后現(xiàn)代高科技的畫(huà)面,給人一種“又新又舊”的感覺(jué),甚至有人把這個(gè)定義為“拼湊美學(xué)”。說(shuō)到底,這都是現(xiàn)代多元文化的體現(xiàn),是經(jīng)濟(jì)、科技發(fā)達(dá)以后,文化交融的結(jié)果。
導(dǎo)演維倫紐瓦認(rèn)為《銀翼殺手2049》是“美麗的哀傷”,這句話總結(jié)了賽博朋克的黑暗美學(xué)基調(diào),這一基調(diào)不僅僅表現(xiàn)在電影呈現(xiàn)給觀眾的內(nèi)容中,也表現(xiàn)在視覺(jué)呈現(xiàn)給觀眾的效果上。
2.人物
(1)人物形象
賽博朋克電影中,大量出現(xiàn)仿生人、半仿生人,而且還經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)“半人身、半機(jī)械”的“殘缺人”,這體現(xiàn)了賽博朋克的世界里人類(lèi)與機(jī)械密不可分的矛盾關(guān)系,也符合上述所說(shuō)的“拼湊美學(xué)”。
(2)人物服裝
在人物服裝的設(shè)計(jì)上,大都喜愛(ài)純色、素色,或者偏機(jī)能、軍事風(fēng)格的服裝,這跟電影本身的故事有關(guān)。為了方便角色行動(dòng),這些服裝基本都有幾個(gè)特點(diǎn)——修身、機(jī)能、多功能,總的來(lái)說(shuō)就是功能性服裝。另外一種常見(jiàn)的服裝就是素色的長(zhǎng)款風(fēng)衣外套或者大衣,簡(jiǎn)單、大氣。
類(lèi)似于場(chǎng)景設(shè)定,在人物服裝的設(shè)計(jì)上,穿著帶有東方元素的服裝的人物也不少,如《銀翼殺手2049》中大反派的穿著就是極具東方風(fēng)味的,他長(zhǎng)期穿著開(kāi)襟道系服裝。另外,賽博朋克電影中的科幻故事與太空站、實(shí)驗(yàn)室密不可分,不過(guò)在設(shè)計(jì)這類(lèi)場(chǎng)景中的人物時(shí),服裝款式上會(huì)做出一些改變,常使用中國(guó)傳統(tǒng)服飾的門(mén)襟設(shè)計(jì)。
機(jī)械、裝甲的元素在賽博朋克的服裝設(shè)計(jì)中也非常多見(jiàn)。賽博朋克領(lǐng)域中有一個(gè)專(zhuān)用詞匯叫做“賽博格”,“賽博格”是英文Cyborg的音譯,翻譯過(guò)來(lái)為義體人類(lèi)、生化電子人,是用機(jī)械替換人體的一部分,用機(jī)械連接大腦。除了義肢以外,影片也會(huì)用形似“機(jī)械人”的機(jī)甲服來(lái)表現(xiàn)“賽博格”,顯得服裝有“未來(lái)感”。
另外,在電影當(dāng)中,為了凸顯出服裝的科技感,在面料的選用上會(huì)比較特殊,比如選用PVC材料或者其他的反光、發(fā)光材料。這種面料光滑、防水,并具有反光性,如同透明雨衣,老版《銀翼殺手》中的女主角就穿過(guò)這種面料的服裝。
賽博朋克風(fēng)格與其他的風(fēng)格最大的一個(gè)區(qū)別就是:賽博朋克風(fēng)格是未來(lái)科技感與復(fù)古感相結(jié)合的產(chǎn)物,因此電影當(dāng)中有不少?gòu)?fù)古造型。
(二)賽博朋克元素、特點(diǎn)的提取
1.從場(chǎng)景中提取
分析了賽博朋克文化的視覺(jué)美學(xué)特征之后,可以從場(chǎng)景美學(xué)中提取出賽博朋克的幾個(gè)元素、特點(diǎn):(1)高明度點(diǎn)綴色彩;(2)金屬感、機(jī)械感;(3)破壞、殘缺、分割元素;(4)扭曲、拉伸、故障的圖形;(5)不對(duì)稱(chēng)元素;(6)東方文字元素;(7)復(fù)古元素;(8)科技未來(lái)感。
2.從人物造型中提取
賽博朋克人物造型中服裝的幾個(gè)元素、特點(diǎn):(1)使用金屬感面料、涂層面料;(2)素色;(3)有稍許機(jī)能風(fēng);(4)東亞元素;(5)機(jī)甲元素;(6)未來(lái)感;(7)復(fù)古元素;(8)局部機(jī)械化。
三、賽博朋克在現(xiàn)代服裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
隨著賽博朋克的風(fēng)靡,越來(lái)越多的服裝品牌也嘗試在服裝設(shè)計(jì)中融入賽博朋克元素。這種元素的融入不僅僅體現(xiàn)在服裝本身的設(shè)計(jì)和造型的搭配上,還體現(xiàn)在秀場(chǎng)的整體設(shè)計(jì)與一些概念設(shè)計(jì)裝置上。
(一)服裝設(shè)計(jì)中的賽博朋克元素、特點(diǎn)與表現(xiàn)形式
1.金屬感、機(jī)械感
各大品牌的賽博朋克風(fēng)格服裝,按色彩可以分為兩種,第一種是極具未來(lái)感的素色服裝,如圖3-1,一般使用素色無(wú)紋理的面料;第二種則是在服裝中運(yùn)用一些涂層、珠光等帶有反光作用的面料,這種面料會(huì)使服裝具有“金屬”質(zhì)感或者說(shuō)是“機(jī)械”質(zhì)感,模特的動(dòng)態(tài)也會(huì)讓服裝的顏色有不同的變化,呈現(xiàn)炫彩的效果,如圖3-2。這兩種風(fēng)格的色彩讓人聯(lián)想到干凈的太空空間站與從事高科技行業(yè)的工作人員,符合上文提取出的“機(jī)械感”、“金屬感”特點(diǎn)。
圖3-3模特頭上戴的是金屬漸變棒球帽,從材質(zhì)上改變了人們對(duì)棒球帽固有的設(shè)計(jì)思維,金屬的材質(zhì)體現(xiàn)了金屬、機(jī)械感,并且為觀眾呈現(xiàn)了未來(lái)感。
2.機(jī)甲元素
從結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié)上來(lái)說(shuō),機(jī)甲元素是設(shè)計(jì)師常用的元素之一。如圖3-4、圖3-5,將機(jī)甲的設(shè)計(jì)運(yùn)用在其中,與電影《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》中主人公的服裝有異曲同工之妙。而圖3-5中機(jī)甲胸衣的搭配,使得整體服裝松弛有度,十分有層次感。
3.復(fù)古元素
賽博朋克的另外一大特點(diǎn)就是復(fù)古元素的運(yùn)用,將其融入到科技感之中。在一部分服裝當(dāng)中,復(fù)古元素體現(xiàn)在圖案上。如圖3-6,設(shè)計(jì)師運(yùn)用了波點(diǎn)圖案,波點(diǎn)元素是永恒的經(jīng)典,永不過(guò)時(shí),又透露著一些法式復(fù)古風(fēng)情;圖3-7的條紋圖案,呈現(xiàn)在具有科技感的反光珠片面料上。在復(fù)古元素的使用方面,設(shè)計(jì)師不會(huì)將其運(yùn)用到整套服裝中,而是通過(guò)搭配或者拼接使兩種不同材質(zhì)、不同感覺(jué)的面料相互碰撞,使這種拼接美學(xué)呈現(xiàn)出震撼的視覺(jué)效果。
而圖3-8則是在版型上體現(xiàn)復(fù)古,墊肩收腰小西裝,以及模特的整體造型,會(huì)讓人聯(lián)想到上世紀(jì)八九十年代的disco造型。
4.東亞元素
賽博朋克離不開(kāi)亞洲文化,迪奧19年早秋的男士系列服裝將這一特點(diǎn)體現(xiàn)得淋漓盡致。從秀場(chǎng)的布置到服裝的設(shè)計(jì),甚至到大秀的邀請(qǐng)函,都有日本傳統(tǒng)“櫻花”元素的融入,如圖3-9的櫻花包和櫻花襯衫。
從款式上來(lái)看,圖3-10的馬褂形式的上衣,圖3-11的門(mén)襟設(shè)計(jì),圖3-12的腰封設(shè)計(jì),圖3-13的漸變?nèi)旧l(wèi)衣裙以及內(nèi)嵌百褶裙,還有圖3-14的斗笠設(shè)計(jì),這些都是從亞洲服裝中提取的元素,營(yíng)造了東方復(fù)古風(fēng)情。
5.機(jī)能元素
傳統(tǒng)款式與前沿科技感巧妙結(jié)合,使得服裝與賽博朋克完美地融合在了一起。比如,圖3-15模特手中拿的“槍式馬鞍包”,還有圖3-16模特身上穿戴的“軍事風(fēng)技能背帶”,而這些設(shè)計(jì)也改變了以往的固有思維,采用了漸變皮革面料。圖3-17的機(jī)能馬甲雖沒(méi)有在面料上進(jìn)行創(chuàng)新,但是與造型怪異的方塊增高鞋搭配在一起,整體感覺(jué)較為前衛(wèi)。
(二)場(chǎng)景中賽博朋克的表現(xiàn)形式
場(chǎng)景布置是營(yíng)造整體造型的重要前提。圖3-18明顯地運(yùn)用了賽博朋克的美學(xué)風(fēng)格,兩旁昏暗的街道、潮濕的地面、懸掛的廣告牌……整個(gè)場(chǎng)景從裝置到色彩都與賽博朋克電影的視覺(jué)效果相仿;在燈光的顏色上,運(yùn)用了紫色、紅色、藍(lán)色等高明度點(diǎn)綴色;秀場(chǎng)的走道上方高掛著寫(xiě)著中文“復(fù)制人”的燈籠,運(yùn)用了東方文字元素,呼應(yīng)了主題與整體造型。
圖3-19的秀場(chǎng)布置上,明亮的彩色射燈為全場(chǎng)營(yíng)造了氣氛??丈交鶎?zhuān)門(mén)打造的巨型女機(jī)器人像極具動(dòng)態(tài)感,矗立于中央,以一種超現(xiàn)實(shí)的未來(lái)主義形式展現(xiàn)了人體美和賽博朋克美學(xué),充滿科幻色彩。
不僅僅是秀場(chǎng),圖3-20的lookbook場(chǎng)景布置從整體風(fēng)格來(lái)看,運(yùn)用了“霓虹色彩”,呈現(xiàn)出由熒光紫到熒光綠變化或者說(shuō)是有漸變色彩效果的背景。在布置上,背景十分簡(jiǎn)單,僅僅是用了一輛破舊但形狀超前的汽車(chē)當(dāng)裝飾。另外還有一些場(chǎng)景用了塊狀燈光作為背景(圖3-21),為整體的造型增添了一份神秘感。
四、總結(jié)
賽博朋克是科技發(fā)展的同時(shí),人類(lèi)添加以想象而出現(xiàn)的文化,當(dāng)這種文化能夠得到人們的認(rèn)可與追捧的時(shí)候,就會(huì)滲入到人類(lèi)社會(huì)生活的每一個(gè)角落??萍及l(fā)展、社會(huì)矛盾是不可否認(rèn)的事實(shí),賽博朋克除了給予人們美學(xué)視覺(jué)以外,還闡述了人們對(duì)未來(lái)的恐懼與期許——即使世界是黑暗的,但還是有美好的事物。另外,賽博朋克所描繪的高科技世界也為人們?cè)诜b設(shè)計(jì)與科技的結(jié)合上擴(kuò)大了想象空間,使服裝設(shè)計(jì)充滿了更多可能性??萍伎焖侔l(fā)展的同時(shí),也會(huì)將更多的“功能性”帶入到服裝設(shè)計(jì)當(dāng)中。
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