商店與店商這不是文字游戲,而是兩種不同形式的零售邏輯。
商店之店,店固定于特定地理位置;店商之商,商活躍于用戶之間。店與商,有主動與被動之別。
商店,店是流量的核心,以店引流??颓闆Q定用戶黏性。店商,人是流量的核心,店有基礎(chǔ)流量,人是流量主體。
現(xiàn)在正是要用店商,解商店之困。
千百年來,零售商業(yè)的場所都叫商店。
商店,即店鋪。民間習(xí)慣,大者為店,小者為鋪,是貿(mào)易活動的場所。酒店、飯店、旅店,店有地理性。
商店的營收,地理位置決定了流量,所以地段很重要。門店面積決定了商圈半徑,小店的商圈半徑,步行5分鐘。大店的商圈半徑大,需要開車。
商店營收,起主要作用的是地段和營業(yè)面積。在經(jīng)營能力一定的情況下,地段越好,營業(yè)面積越大,營收越高。但是,營銷有對沖項。地段越好,營業(yè)面積越大,租金越高。所以商店有“給房東打工”的說法。
中國長期的農(nóng)業(yè)社會,人口分散,商店是碎片化的。即使中國城市化人口已經(jīng)超過60%,現(xiàn)代零售業(yè)已經(jīng)非常發(fā)達,但在廣大農(nóng)村、城鄉(xiāng)接合部、都市村莊以及居民小區(qū),零售小店仍然廣泛存在。因此,渠道系統(tǒng)也分為商超和流通渠道兩類不同屬性的渠道。
美國的大店在鄉(xiāng)村小鎮(zhèn)和衛(wèi)星城,因為美國人習(xí)慣住在衛(wèi)星城,不居住在中心城區(qū)。小店在市區(qū)(美國第五大街這類百貨店例外),主要是上班時補充購物。我曾經(jīng)讓司機開車在華盛頓市區(qū)找大超市,繞了一個多小時得出的結(jié)論是“沒大店”。
店商不是電商。電商無實體門店,只在電商平臺有虛擬店。
店商有實體門店,與商店一樣,受商圈半徑制約。同時,店商也有云店,不受商圈半徑制約。
實體店的好處是線下有強關(guān)系。電商崛起之初,用戶曾經(jīng)欣然于“親”式互動,現(xiàn)在看來,只不過新鮮而已。
線下強關(guān)系,就容易形成人鏈。中國的深度分銷,就是廠家圍繞渠道形成的人鏈。農(nóng)業(yè)社會,因為生活半徑與商業(yè)半徑重疊,熟人即熟客,客戶關(guān)系管理是門店的天然功夫,與生俱來。
這種獨特的客戶關(guān)系在商業(yè)上是有價值的,特別是在社會化媒體時代,社群成為個人標配,商業(yè)就圍繞人鏈展開了。
圍繞人鏈展開的商業(yè),店在何處已經(jīng)不重要了。云店,即人在哪里,店就到哪里;關(guān)系到哪里,云店就到哪里。
云店不同于電商。電商在大平臺上,云店在品牌商的平臺上。
云店也不同于微商城。微商城的流量向總店集中,是中心化的商業(yè)系統(tǒng)。云店是分布式的商業(yè)系統(tǒng),品牌商為云店賦能。
從交易角度看,店商是“門店+云店”,門店是云店的基石。沒有門店做基礎(chǔ),純粹的云店就變成了社交電商。
商店的主要瓶頸就是商圈半徑有限,營業(yè)面積制約了SKU數(shù)量。云店恰恰不受此限。
云店采取線上下單,線下配送。線上下單,不受商圈半徑影響。線下配送,距離近的即時送貨,距離遠的第三方配送,與電商相似。
門店營業(yè)面積,制約了SKU數(shù)量。云店的SKU數(shù)量,理論上是無限的。
如果說商店的流量來自于商圈半徑的話,那么,云店流量從何而來?
云店不像電商那樣購買流量,云店流量只有兩大來源:一是品牌商導(dǎo)流;二是門店的人鏈導(dǎo)流。
門店人鏈導(dǎo)流是單店邏輯,品牌商導(dǎo)流是多店邏輯。我們在新營銷推廣中不斷提倡“線下做透一個店,線上打爆一個縣”?!白鐾浮币粋€店是單店邏輯,“打爆”一個縣是多店邏輯。
做透一個店分三步:
第一,在日常商店營業(yè)中,發(fā)現(xiàn)KOC。與KOC從商業(yè)關(guān)系進入生活關(guān)系,從客情到人情?;蛘咄ㄟ^品牌商的體驗活動,深化關(guān)系。
第二,與KOC從線下關(guān)系,進入社群關(guān)系、網(wǎng)絡(luò)關(guān)系。既有線下的強關(guān)系,也有社群的強互動。
第三,通過體驗活動,讓KOC建立強認知。
具備上述三條,KOC就具備了人鏈價值,可以協(xié)助門店導(dǎo)流了。所謂導(dǎo)流,就是基于人際關(guān)系的自然推薦,一定不能進入微商一樣的人際關(guān)系過度商業(yè)化狀態(tài)。
如果說單店導(dǎo)流是潤物無聲的話,那么多店聯(lián)動就是驚天動地了。比如,董明珠直播和網(wǎng)紅直播,相同之處是董明珠本人也紅,能夠聚集粉絲,為門店導(dǎo)流。同時,門店自己也可以導(dǎo)流到直播平臺,讓董明珠的直播形成認知,最后在云店成交。
在騰訊系的直播系統(tǒng)中,導(dǎo)流路徑非常清晰,可以細化到每個人的流量。
多店聯(lián)動的流量邏輯,就是打爆。打爆不僅利用了門店的流量,而且把流量聚集起來形成C端勢能。有了勢能,一個區(qū)域的所有門店銷量都會增加。
商店的流量,代價是租金。營業(yè)增長,可能會被租金沖抵。
店商的流量,在商店流量基礎(chǔ)上,有了人鏈的流量。人鏈的流量,代價是人際關(guān)系經(jīng)營。人際關(guān)系經(jīng)營也是有成本的,但不像商店租金是供求關(guān)系決定的。
無疑,店商的營收邊際利潤率更好。因此,最終會形成店商對商店的競爭優(yōu)勢,流量向店商集中。
商店流量過于單一,流量有極限;店商的流量多元化,可以應(yīng)用所有互聯(lián)網(wǎng)工具引流,流量理論上無極限。
未來沒有純粹的線下店,一定是多種流量混合的店商。(劉春雄,本刊高級研究員,鄭州大學(xué)管理工程學(xué)院副教授)