施映秋
在經(jīng)歷了一番吹捧,質(zhì)疑和沉淀過(guò)后,曾經(jīng)野蠻生長(zhǎng)的VR,其應(yīng)用前景也逐漸明朗起來(lái)。VR仍然是被業(yè)界看好的一個(gè)技術(shù)趨勢(shì),在視聽(tīng)行業(yè)來(lái)說(shuō),VR也被視為行業(yè)未來(lái)的機(jī)遇之一。在全球最大的AV系統(tǒng)集成展ISE展會(huì)上,已經(jīng)將XR(VR,AR,MR合稱,又稱擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))峰會(huì)設(shè)定成一項(xiàng)固定的活動(dòng),相當(dāng)于承認(rèn)擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)對(duì)行業(yè)的重要性。
Antycip Simulation公司歐洲市場(chǎng)經(jīng)理Frank Reynolds稱:“新的協(xié)作方式將使我們的VR技術(shù)得到更廣泛的采用,因?yàn)閂R使公司更容易處理自己的數(shù)據(jù),而模擬在我們的學(xué)習(xí)過(guò)程中將變得更加有必要。在未來(lái),虛擬仿真機(jī)將成為眾多公司的必需品。而虛擬內(nèi)容可以成為培訓(xùn)活動(dòng)的工具,用于專業(yè)用途?!?/p>
IDC的一份市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,預(yù)計(jì)2020年,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)支出將達(dá)到188億美元,比2019年的市場(chǎng)支出105億美元增長(zhǎng)78.5%。IDC最新的《全球增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》指出,2019年至2023年的預(yù)測(cè)期內(nèi),全球在AR/VR產(chǎn)品和服務(wù)上的支出將繼續(xù)保持強(qiáng)勁增長(zhǎng),實(shí)現(xiàn)五年復(fù)合年增長(zhǎng)率(CAGR)為77.0%。而教育培訓(xùn)是AR/VR 2020年商業(yè)應(yīng)用中的最大市場(chǎng),其中培訓(xùn)和工業(yè)維護(hù)分別占26億美元和9.14億美元。
VR在教育領(lǐng)域的市場(chǎng)潛力毋庸置疑,而隨著技術(shù)的進(jìn)一步成熟,肯定會(huì)有更多的應(yīng)用潛力被挖掘。最近因?yàn)樾鹿谝咔樵?,全球大部分企業(yè)采取在家辦公的方式,因此也將在線辦公的一系列應(yīng)用推上了風(fēng)口,特別是疫情前跟在線教育一般存在感不低但實(shí)用又不是特別明顯的視頻會(huì)議,在這次疫情中讓企業(yè)看到了它的實(shí)際應(yīng)用價(jià)值。可以預(yù)見(jiàn)的是,未來(lái)布局視頻會(huì)議也將成為企業(yè)的一個(gè)重點(diǎn)策略。
視頻會(huì)議的特點(diǎn)就是只要你有帶有攝像頭的電子設(shè)備,具備上網(wǎng)條件,就可以隨時(shí)隨地與其他開(kāi)會(huì)人員聯(lián)系上進(jìn)行一場(chǎng)頭腦風(fēng)暴的會(huì)議。像疫情這樣的特殊時(shí)期,還能夠在保證社交距離的前提下開(kāi)會(huì)。但是目前市面上大部分的視頻會(huì)議的缺點(diǎn)就是不具備沉浸感,人們大部分時(shí)間是對(duì)著一堆機(jī)器在開(kāi)會(huì),跟人們坐在一起面對(duì)面開(kāi)會(huì)比起來(lái),缺少肢體語(yǔ)言交流的二維畫(huà)面的視頻會(huì)議環(huán)境就顯得枯燥了些。
那么,如果在視頻會(huì)議中加入VR技術(shù),會(huì)給視頻會(huì)議帶來(lái)更大的吸引力嗎?
疫情期間,遠(yuǎn)程辦公讓我們認(rèn)真審視了會(huì)議室技術(shù)的發(fā)展前景,而視頻會(huì)議也成為了其中之一。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展為潛在應(yīng)用打開(kāi)了許多大門,那么會(huì)議室有沒(méi)有可能成為其中之一呢?起初,在會(huì)議室環(huán)境中使用虛擬現(xiàn)實(shí)的想法是可笑的,甚至被認(rèn)為是錯(cuò)誤的,但是新冠疫情讓我們看到了辦公形式多樣化的可能性,未來(lái),不固定在辦公場(chǎng)所辦公可能會(huì)成為企業(yè)的選擇,那么如何保證在不同地點(diǎn)的員工都能更好的協(xié)調(diào)工作?這就需要新技術(shù)的發(fā)展支持了。
國(guó)外的一些虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司正在嘗試將虛擬現(xiàn)實(shí)作為會(huì)議室解決方案。我們一起來(lái)看一下他們將如何用VR來(lái)開(kāi)會(huì)。
首先是直接戴頭顯的。用戶不用再盯著面前的攝像頭,而是配備一個(gè)頭戴顯示器,它模擬了一個(gè)虛擬的會(huì)議室,里面有椅子、桌子和同事。運(yùn)動(dòng)追蹤與被數(shù)字化的用戶相結(jié)合允許用戶控制他們的數(shù)字的化身,完成手勢(shì)甚至是擊掌。即使那些沒(méi)有戴頭顯的人也可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)攝像頭視頻反饋進(jìn)入虛擬空間。
通過(guò)使用運(yùn)動(dòng)跟蹤和身臨其境的頭戴顯示器,VR被視為一種有效的吸引會(huì)議成員的方式,這是普通視頻會(huì)議無(wú)法做到的。VR創(chuàng)造了一個(gè)有會(huì)議氣氛的會(huì)議環(huán)境,我們都知道肢體語(yǔ)言和手勢(shì)在交流中是必不可少的,捕捉這些并模擬一種身體存在的感覺(jué)可以使虛擬會(huì)議更加吸引人,從而提高效率。
但是,VR視頻會(huì)議跟普通視頻會(huì)議同樣存在一個(gè)很明顯的弊端,就是延遲問(wèn)題。說(shuō)話的不流暢或者卡頓肯定會(huì)給會(huì)議帶來(lái)不愉快的體驗(yàn)。當(dāng)然相信隨著5G網(wǎng)絡(luò)的到來(lái),這個(gè)問(wèn)題有希望能夠得到緩解或解決。
另一種是通過(guò)網(wǎng)站平臺(tái)進(jìn)行的。這項(xiàng)活動(dòng)是由Immerse UK和Vive聯(lián)合組織,并在Engage VR的學(xué)習(xí)和會(huì)議平臺(tái)上舉辦。最近一位國(guó)外的小哥就參加了這個(gè)活動(dòng),并把整個(gè)參與過(guò)程分享了出來(lái)。這是他第一次參加虛擬會(huì)議,小哥戲稱自己是本著探索精神去參加的,我們來(lái)看看整個(gè)流程具體是什么樣的吧。
在正式進(jìn)入會(huì)議廳之前,小哥需要完善他的一些個(gè)人信息比如上傳照片,但是上傳的照片會(huì)被覆蓋在一個(gè)普通的三維男性的頭上,當(dāng)然這可能會(huì)跟現(xiàn)實(shí)中的臉部形狀有一些出入。在確保自己在虛擬現(xiàn)實(shí)中也是穿著他那標(biāo)志性的牛仔褲和T恤套裝的狀況下,小哥懷著好奇又緊張的心情進(jìn)入了會(huì)議廳。
可能這位小哥有社交恐懼癥,他在進(jìn)入會(huì)議廳之后,關(guān)掉了麥克風(fēng),并潛伏在房間的某個(gè)角落,以他認(rèn)為的安全距離觀察著人群。而在空間上呈現(xiàn)出來(lái)的談話的嗡嗡聲,是小哥認(rèn)可的沉浸感一個(gè)引人注目的方面。據(jù)小哥介紹,他所在的大堂區(qū)域是舉行活動(dòng)的場(chǎng)所,會(huì)議的實(shí)際召開(kāi)地點(diǎn)實(shí)際上是在三個(gè)完全相同的虛擬場(chǎng)所(每個(gè)空間可容納50名與會(huì)者)。
一旦進(jìn)入Engage VR環(huán)境,小哥實(shí)際上就配備了一臺(tái)比他在現(xiàn)實(shí)世界中擁有的平板電腦還要更好的平板電腦,小哥可以在上面做筆記,查看幻燈片特寫(xiě),最重要的是,還可以進(jìn)行自拍,不過(guò)自拍的效果就是有點(diǎn)一言難盡。
從小哥提供的圖片上來(lái)看,會(huì)議場(chǎng)所的環(huán)境還挺令人滿意,是一個(gè)在藍(lán)天下、大海旁邊的露天圓形劇場(chǎng)。小哥意識(shí)到,當(dāng)他使用Engage應(yīng)用程序的Oculus Quest版本加入會(huì)議時(shí),他得到的是一個(gè)稍微不那么豐富的環(huán)境版本;參與者只有軀干和手,真實(shí)感數(shù)字化身就不存在了。而當(dāng)小哥選擇Steam VR來(lái)呈現(xiàn)時(shí),發(fā)現(xiàn)它提供了更詳細(xì)的渲染效果。
當(dāng)然,雖然第一次體驗(yàn)VR虛擬會(huì)議的新鮮感和興奮感會(huì)掩蓋了這件事情原本存在的一些缺點(diǎn),但是小哥仍把他認(rèn)為的一些bug列舉了出來(lái)。當(dāng)小哥全神貫注地環(huán)顧著周圍的其他參與者時(shí),發(fā)現(xiàn)許多參與者采取了奇怪的、具有挑戰(zhàn)性的姿勢(shì)出現(xiàn)在場(chǎng)所中。后來(lái)小哥明白了為什么會(huì)出現(xiàn)這樣的情況:如果你放下虛擬手控制,你的虛擬手可能會(huì)突然出現(xiàn)在你的腳上。如果你摘下頭顯揉眼睛或上廁所,你的頭像可能會(huì)留在虛擬世界里,你的脖子會(huì)翹向天空。如果你在虛擬現(xiàn)實(shí)中被管理員被動(dòng)“坐下并靜音”,而你本身是實(shí)際坐在現(xiàn)實(shí)世界中的,你可能就會(huì)發(fā)現(xiàn)你的虛擬頭在虛擬椅子上休息。
看了小哥的吐槽,如果不是知道這是一場(chǎng)虛擬會(huì)議,可能會(huì)以為這是什么搞笑片的現(xiàn)場(chǎng)。當(dāng)然,小哥的吐槽只是反映了這項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用在會(huì)議環(huán)境中還不成熟的一種表現(xiàn)。
是的,目前的VR需要更長(zhǎng)時(shí)間的發(fā)展,才能成為視頻會(huì)議的合理替代方案。然而這項(xiàng)技術(shù)為我們通常不考慮的通信方面提供了重要的啟示,這無(wú)疑是AV行業(yè)探索未來(lái)的重要途徑。VR會(huì)成為改變我們見(jiàn)面的或者開(kāi)會(huì)的方式嗎?我們拭目以待!