□ 楊蕊菡
新聞經(jīng)歷了從文字新聞到廣播電視新聞再到網(wǎng)絡(luò)新聞的發(fā)展演變。如今,VR新聞、AR新聞、360°全景新聞等沉浸式新聞報(bào)道逐漸走上了新聞生產(chǎn)的舞臺(tái),科學(xué)技術(shù)的發(fā)展使新聞生產(chǎn)在內(nèi)容主題、制作過(guò)程、技術(shù)呈現(xiàn)等方面發(fā)生了巨大的改變,一個(gè)全新的“沉浸新聞時(shí)代”已然到來(lái)。被稱為“VR教母”的Nonny dela Pena將“沉浸式新聞”定義為一種“以第一人稱的方式對(duì)新聞故事中所描述的事件或情況進(jìn)行體驗(yàn)的新聞制作方式”①。
美國(guó)網(wǎng)絡(luò)新聞獎(jiǎng)自2017年起開(kāi)設(shè)沉浸式報(bào)道卓越表現(xiàn)獎(jiǎng),旨在表彰使用VR、AR、360°全景視頻或其他新興技術(shù)進(jìn)行沉浸式報(bào)道的優(yōu)秀新聞。近年來(lái),沉浸式新聞越來(lái)越成為國(guó)內(nèi)外新聞生產(chǎn)的熱潮,如何更好地利用新興媒介技術(shù),使之成為有益的新聞工具,是當(dāng)前的一大難題。本文以2017—2019年美國(guó)網(wǎng)絡(luò)新聞獎(jiǎng)沉浸式新聞報(bào)道獲獎(jiǎng)作品《監(jiān)禁之后》《也門(mén)的恐怖天空》《紀(jì)念愛(ài)默特·提爾:私刑的歷史遺留問(wèn)題》為例,通過(guò)厘清其新聞報(bào)道呈現(xiàn)的方式,分析其優(yōu)勢(shì)特征,探究未來(lái)沉浸式新聞生產(chǎn)的發(fā)展方向與策略。
傳統(tǒng)新聞報(bào)道的報(bào)道手段多集中于文字、圖片、2D視頻。隨著數(shù)據(jù)新聞的興起,可視化數(shù)據(jù)呈現(xiàn)也成為一種新型的新聞報(bào)道方式。但無(wú)論是傳統(tǒng)新聞報(bào)道還是可視化數(shù)據(jù)報(bào)道,都并非沉浸式報(bào)道手段。目前,VR視頻、360度全景視頻是沉浸新聞技術(shù)中最常見(jiàn)的形態(tài)。
結(jié)合表1,可以發(fā)現(xiàn)2017—2019年美國(guó)網(wǎng)絡(luò)新聞獎(jiǎng)沉浸式新聞報(bào)道獲獎(jiǎng)作品雖然是以其沉浸式敘事獲獎(jiǎng),但其報(bào)道形式不完全局限于沉浸式技術(shù)。這些電影以VR電影、紀(jì)錄片或者全景式圖片、視頻來(lái)為受眾提供沉浸式體驗(yàn)。而其中運(yùn)用到的非沉浸式報(bào)道手段則為受眾增加了補(bǔ)充信息,豐富了新聞背景。這樣的報(bào)道形式更像是以沉浸式體驗(yàn)為主的多媒體報(bào)道。
表1 2017—2019年美國(guó)網(wǎng)絡(luò)新聞獎(jiǎng)沉浸式新聞報(bào)道獲獎(jiǎng)作品報(bào)道形式
這三件獲獎(jiǎng)作品都運(yùn)用了沉浸式圖片或視頻的形式來(lái)呈現(xiàn)報(bào)道內(nèi)容,這些視頻皆以“第一人稱”視角使受眾能夠身臨其境般感受新聞現(xiàn)場(chǎng)。即使它們都采用了“第一人稱”視角,但觀眾感知新聞的角度仍有不同。2017年的《監(jiān)禁之后》通過(guò)全景圖像還原了被單獨(dú)監(jiān)禁的犯人肯尼·摩爾的生活,受眾是站在旁觀者的角度;2018年的《也門(mén)的恐怖天空》使受眾跟隨戰(zhàn)爭(zhēng)親歷者Akram Wedad和Abu Bakr的目光去感受戰(zhàn)爭(zhēng)空襲對(duì)也門(mén)的摧毀,受眾所能感知的角度與三位親歷者的故事息息相關(guān);2019年的《紀(jì)念愛(ài)默特·提爾:私刑的歷史遺留問(wèn)題》中則沒(méi)有其他人物出現(xiàn),受眾完全可以自主移動(dòng)全景圖片、視頻,但其內(nèi)容也限定在與愛(ài)默特有關(guān)的歷史與記憶中。
聲音塑造在沉浸式報(bào)道中也有不可小覷的作用。三件獲獎(jiǎng)作品都在沉浸式視頻中運(yùn)用了獨(dú)白或旁白的形式,既傳達(dá)了新聞信息,也增強(qiáng)了視頻的沉浸式體驗(yàn)。除了人物聲音,音樂(lè)、環(huán)境聲音的使用也起到了加強(qiáng)沉浸式體驗(yàn)的作用?!侗O(jiān)禁之后》使用了極具幽閉感的音樂(lè),把單人監(jiān)獄的壓抑感展現(xiàn)得淋漓盡致;《也門(mén)的恐怖天空》開(kāi)頭的空襲聲讓受眾感到震撼,體現(xiàn)了空襲給也門(mén)帶來(lái)的恐懼。見(jiàn)表2。
表2 2017—2019年美國(guó)網(wǎng)絡(luò)新聞獎(jiǎng)沉浸式新聞報(bào)道獲獎(jiǎng)作品的呈現(xiàn)內(nèi)容
相比于報(bào)道方式與呈現(xiàn)內(nèi)容的多元化,這三件作品在交互體驗(yàn)上顯得較為單一,其中創(chuàng)新性最明顯的是2019年的獲獎(jiǎng)作品《紀(jì)念愛(ài)默特·提爾:私刑的歷史遺留問(wèn)題》。該作品將實(shí)地報(bào)道與檔案研究相結(jié)合,并將360度視頻與1955年案例的圖像疊加在一起,形成一篇交互型文章。其精妙之處在于,VR視頻和文章的用戶體驗(yàn)是互補(bǔ)的,其主題具有連續(xù)性。用戶在觀看視頻時(shí),視頻旁白可以使讀者了解文章要揭示的問(wèn)題;而在閱讀文章時(shí),用戶也可以通過(guò)360度全景劇照和檔案照片在文章頁(yè)面上的淡入淡出,體會(huì)到沉浸式視頻的精髓。
總體而言,三件獲獎(jiǎng)作品在沉浸式交互體驗(yàn)打造中僅僅局限于可以360度移動(dòng)或縮放場(chǎng)景,切換角度觀看視頻或圖片。但事實(shí)上,沉浸式新聞帶來(lái)的交互體驗(yàn)并不止于此,例如新華社作品《云南魯?shù)榈卣鹑苣辍肥褂脩粼谟^看視頻的同時(shí)可以發(fā)布實(shí)時(shí)評(píng)論,場(chǎng)景內(nèi)還有隱藏的文字、數(shù)據(jù)信息供用戶自主探索。相比之下,2017—2019年美國(guó)網(wǎng)絡(luò)新聞獎(jiǎng)沉浸式新聞報(bào)道獲獎(jiǎng)作品在交互體驗(yàn)上仍有可拓展之處。
傳統(tǒng)的新聞生產(chǎn)中,受眾處于被動(dòng)的地位,如何選擇新聞、如何看新聞都由新聞生產(chǎn)者一手把關(guān)。沉浸式新聞在某種程度上改變了這種受眾被動(dòng)型的新聞生產(chǎn)模式。沉浸式新聞賦予了受眾自主權(quán),即受眾可以參與一定程度的新聞生產(chǎn),新聞制作者提供了基礎(chǔ)的媒介信息,但用戶可以通過(guò)自主化的閱讀來(lái)選擇如何看新聞,看多少新聞。正如前文所述,2017—2019年美國(guó)網(wǎng)絡(luò)新聞獎(jiǎng)沉浸式新聞報(bào)道獲獎(jiǎng)作品使受眾可以自主移動(dòng)場(chǎng)景、縮放場(chǎng)景,依靠這種用戶參與,整個(gè)新聞生產(chǎn)的過(guò)程才算完成。而傳統(tǒng)新聞并不具備此種受眾主動(dòng)型的新聞生產(chǎn),內(nèi)容的完全限定局限了用戶的媒介交互。
其次,沉浸式作品給用戶帶來(lái)了自主探索式的體驗(yàn),在感官上帶來(lái)了更多的自主權(quán),削弱了媒介對(duì)用戶新聞體驗(yàn)的引導(dǎo)力,反而更像是受眾與媒介的交互合作,最終協(xié)同完成有效的沉浸式新聞對(duì)話。
結(jié)合2017—2019年美國(guó)網(wǎng)絡(luò)新聞獎(jiǎng)沉浸式新聞報(bào)道獲獎(jiǎng)作品的報(bào)道手段與呈現(xiàn)內(nèi)容,不難發(fā)現(xiàn)其信息傳達(dá)并非僅僅依賴新興技術(shù),只聚焦于沉浸式報(bào)道方式,而是將沉浸式技術(shù)和非沉浸式技術(shù)結(jié)合起來(lái),打造一個(gè)立體式的信息表達(dá)方式。唯有文字、圖片式的傳統(tǒng)報(bào)道為沉浸式報(bào)道打好了背景鋪墊,受眾才能更好地感受沉浸式報(bào)道所要表達(dá)的深層次內(nèi)涵,一件沉浸式作品才算是真正立起來(lái)了。
而傳統(tǒng)新聞報(bào)道的局限性之一即是受篇幅與表達(dá)限制,難以帶來(lái)復(fù)合式的信息表達(dá),難以向受眾呈現(xiàn)多種新聞場(chǎng)景和內(nèi)容。《監(jiān)禁之后》《也門(mén)的恐怖天空》《紀(jì)念愛(ài)默特·提爾:私刑的歷史遺留問(wèn)題》這三件作品都不是單一場(chǎng)景化敘事,而是都利用了沉浸式技術(shù)多維度還原數(shù)個(gè)被報(bào)道場(chǎng)景,抑或通過(guò)不同視角展現(xiàn)新聞現(xiàn)場(chǎng),增強(qiáng)了受眾的“聲臨其境”之感,打造了一種全方位、復(fù)合式的場(chǎng)景對(duì)話。
以第一人稱的方式制作的沉浸式新聞離不開(kāi)新聞與受眾主觀的相互沉浸。2017—2019年美國(guó)網(wǎng)絡(luò)新聞獎(jiǎng)沉浸式新聞報(bào)道獲獎(jiǎng)作品皆給受眾帶來(lái)了一種“共情體驗(yàn)”。它們不僅使用戶自主參與場(chǎng)景交互,從畫(huà)面上塑造了臨場(chǎng)感,更試圖在聲音層次引起共鳴。這種浸沒(méi)感有效地提升了用戶的參與積極性,更有利于拓寬沉浸式新聞的深度與影響力。
“沉浸新聞”是基于沉浸傳播的一種新聞模式。所謂“沉浸傳播 (Immersive Communication)是一種全新的信息傳播方式,它是以人為中心、以連接了所有媒介形態(tài)的人類大環(huán)境為媒介而實(shí)現(xiàn)的無(wú)時(shí)不在、無(wú)處不在、無(wú)所不能的傳播②。因此,在當(dāng)下的新聞生產(chǎn)過(guò)程中,受眾的主人翁地位越來(lái)越顯著,沉浸式新聞報(bào)道更應(yīng)遵循“受眾本位”思想。
而在沉浸式報(bào)道中,受眾參與新聞生產(chǎn)的過(guò)程與交互創(chuàng)新是息息相關(guān)的。沉浸式新聞除了能讓受眾以第一人稱參與場(chǎng)景生產(chǎn)新聞,還可以深層次地拓展交互廣度與深度,利用創(chuàng)新化手段讓受眾的交互不再僅僅局限于場(chǎng)景切換,而是調(diào)動(dòng)受眾的主觀能動(dòng)性參與實(shí)際的內(nèi)容創(chuàng)作體驗(yàn)。此外,增強(qiáng)受眾的主動(dòng)交互必須開(kāi)拓多元化的交互方式,例如增加沉浸式的新聞內(nèi)容探尋互動(dòng),實(shí)時(shí)性的評(píng)論、點(diǎn)贊也都是增強(qiáng)用戶黏性的有效形式。
互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,沉浸式新聞的信息表達(dá)方式固然為新聞報(bào)道注入了新的活力,但融合時(shí)代的新聞生產(chǎn)并非完全拋棄了傳統(tǒng)報(bào)道思維,而應(yīng)該是在面對(duì)一個(gè)新聞選題時(shí)可以迅速規(guī)劃、選擇多媒體手段報(bào)道方式,利用沉浸式技術(shù)和非沉浸式技術(shù)協(xié)同完成新聞報(bào)道,如此更有利于深入、全面地呈現(xiàn)新聞。
而在沉浸式方面,目前大多數(shù)的沉浸式新聞帶給受眾的沉浸體驗(yàn)都局限于視覺(jué)沉浸與聽(tīng)覺(jué)沉浸兩方面。所謂沉浸性,是指能讓使用者產(chǎn)生自己似乎完全置身于虛擬環(huán)境之中,并可以感知和操控虛擬世界中的各種對(duì)象,而且能夠主動(dòng)參與其中各種事件的逼真感覺(jué)③。而這種浸沒(méi)感應(yīng)是全方位的,除視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)外還應(yīng)包括觸覺(jué)、嗅覺(jué)等。由于技術(shù)的局限,多元化的感官沉浸體驗(yàn)?zāi)壳吧形磳?shí)現(xiàn),但隨著“沉浸新聞時(shí)代”的發(fā)展,調(diào)動(dòng)多感官的沉浸式新聞體驗(yàn)將成為技術(shù)革新與新聞創(chuàng)新的發(fā)展方向。
一方面,沉浸式新聞運(yùn)用新興技術(shù),還原了一個(gè)相對(duì)于傳統(tǒng)報(bào)道更加真實(shí)、生動(dòng)的新聞場(chǎng)景。從這個(gè)角度而言,沉浸式新聞帶給了受眾全面的信息、豐富的視角和選擇的自由,一定程度上模糊了虛擬與現(xiàn)實(shí)的邊界,構(gòu)建了一種新聞?wù)鎸?shí)。
另一方面,這種基于第一人稱的報(bào)道樣式使得受眾獲取信息擁有了極大的自主性與想象力,選擇自主性強(qiáng)化了受眾對(duì)新聞場(chǎng)景的“代入”體驗(yàn),更容易實(shí)現(xiàn)受眾與傳者乃至新聞當(dāng)事人之間的“共情與共振”④。在這種情況下,受眾的感性體驗(yàn)極易占據(jù)主動(dòng)地位,干擾新聞呈現(xiàn)的客觀性與真實(shí)性。
但以沉浸互動(dòng)為靈魂的沉浸式新聞無(wú)法忽視受眾體驗(yàn)。然而,一味激發(fā)感性沖動(dòng)的報(bào)道呈現(xiàn)方式必將釀成新聞倫理問(wèn)題,沖淡受眾的信賴度。因此,如何平衡新聞?wù)鎸?shí)與沉浸式效果,提高受眾媒介素養(yǎng),將是未來(lái)沉浸式新聞生產(chǎn)亟待解決的一大難題。
對(duì)沉浸式新聞呈現(xiàn)方式的研究亦是對(duì)沉浸式新聞報(bào)道未來(lái)發(fā)展的一個(gè)窺望。技術(shù)升級(jí)給新聞生產(chǎn)帶來(lái)革新,但也為沉浸式新聞發(fā)展帶來(lái)了眾多新的思考命題。如何凸顯受眾在沉浸式新聞生產(chǎn)與傳播中的主動(dòng)地位,如何最大程度利用技術(shù)加深沉浸式交互的廣度與深度,如何避免沉浸式體驗(yàn)中的極端感性,都是沉浸式新聞創(chuàng)新必須攻克的難關(guān)。毫無(wú)疑問(wèn),對(duì)正在探索數(shù)字化轉(zhuǎn)型、全媒體報(bào)道的新聞界而言,“沉浸新聞時(shí)代”的來(lái)臨既是機(jī)遇也是挑戰(zhàn)。
注釋:
①Immersive Journalism:Immersive Virtual Reality for the First-Person Experience of News[J].Nonny dela Pea,Peggy Weil,Joan Llobera,Bernhard Spanlang,Doron Friedman,Maria V Sanchez-Vives,Mel Slater.PRESENCE:Teleoperators and Virtual Environments.2010(4):291-301.
②李沁.沉浸新聞模式:無(wú)界時(shí)空的全民狂歡[J].現(xiàn)代傳播(中國(guó)傳媒大學(xué)學(xué)報(bào)),2017(07):141-147.
③杭云,蘇寶華.虛擬現(xiàn)實(shí)與沉浸式傳播的形成[J].現(xiàn)代傳播(中國(guó)傳媒大學(xué)學(xué)報(bào)),2007(06):21-24.
④喻國(guó)明,諶椿,王佳寧.虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)作為新媒介的新聞樣態(tài)考察[J].新疆師范大學(xué)學(xué)報(bào)(哲學(xué)社會(huì)科學(xué)版),2017(03):15-21+2.