靳宇荻
摘? ? 要:融媒體時代到來以后,傳統(tǒng)媒體與網(wǎng)絡(luò)媒體進(jìn)行了有效融合,在一定程度上促進(jìn)了新聞媒體事業(yè)的快速發(fā)展,并且誕生了很多新穎的新聞呈現(xiàn)方式,例如新聞游戲、VR+新聞以及交互視頻新聞等。為此,本文對融媒體時代的新聞呈現(xiàn)新方式進(jìn)行了探討,希望可以進(jìn)一步促進(jìn)新聞媒體事業(yè)的持續(xù)發(fā)展,提高新聞價(jià)值與呈現(xiàn)品質(zhì),帶給新聞觀眾不一樣的觀看體驗(yàn)。
關(guān)鍵詞:融媒體時代;新聞游戲;VR+新聞;交互視屏;新聞呈現(xiàn)方式
引言:新時期,隨著國民經(jīng)濟(jì)的持續(xù)增長,各種先進(jìn)的媒體技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生,帶給新聞媒體新一輪的技術(shù)創(chuàng)新與產(chǎn)業(yè)發(fā)展。傳統(tǒng)媒體與網(wǎng)絡(luò)媒體的高度融合也為新聞呈現(xiàn)方式的優(yōu)化與轉(zhuǎn)變指明了新的方向,帶動了新聞產(chǎn)業(yè)的有序發(fā)展。在此背景下,新聞呈現(xiàn)方式要順應(yīng)時代發(fā)展潮流、靈活運(yùn)用各種媒體技術(shù),突出新聞呈現(xiàn)特點(diǎn)與風(fēng)格,打造良好的新聞品牌,進(jìn)而提高新聞傳播的廣度與深度,獲取更多的新聞關(guān)注。
一、融媒體
“融媒體”是一個基于先進(jìn)科學(xué)技術(shù)誕生的創(chuàng)新理念,其主要以揚(yáng)優(yōu)為手段,將傳統(tǒng)媒體與新媒體的優(yōu)勢找到并融合起來,將媒體產(chǎn)業(yè)的人力、內(nèi)容以及宣傳等資源進(jìn)行全面整合,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)資源通融、宣傳互融、內(nèi)容兼融、利益共融,促進(jìn)媒體行業(yè)的融合發(fā)展。融媒體時代就是廣播、電視以及互聯(lián)網(wǎng)媒體互相融合,共同發(fā)展的時代,也是媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然趨勢,需要從新聞內(nèi)容整合、新聞呈現(xiàn)方式創(chuàng)新等方面入手,全面推動新聞媒體發(fā)展,為百姓提供更加優(yōu)質(zhì)的新聞節(jié)目,擴(kuò)大新聞傳播范圍,提高新聞節(jié)目影響力。
二、新聞呈現(xiàn)六要素
新聞是一種敘事文體,無論是消息類新聞、通訊類新聞還是特寫類新聞,在進(jìn)行新聞呈現(xiàn)的過程中都要注重新聞六要素的表現(xiàn),即時間、地點(diǎn)、人物、起因、經(jīng)過及結(jié)果,與記敘文的寫作要素相同。新聞呈現(xiàn)的目的就是讓觀眾了解一個新聞事件的全過程,需要通過簡短的新聞報(bào)道篇幅將新聞的主要內(nèi)容表述完整、清晰,快速得到有效信息,提高閱讀效率。所以,在融媒體時代,新聞呈現(xiàn)方式出現(xiàn)了很大的變化,但是仍然要牢牢地把握新聞呈現(xiàn)的六要素,將傳統(tǒng)的與創(chuàng)新的新聞呈現(xiàn)方式有機(jī)結(jié)合起來,營造一個良好的新聞環(huán)境,提高新聞報(bào)道的時效性與有效性,促進(jìn)新聞媒體產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。
三、融媒體時代新聞呈現(xiàn)新方式
1.新聞游戲
新聞游戲就是采用游戲的方式呈現(xiàn)新聞,是新聞傳播方式上一次大膽的嘗試與創(chuàng)新。新聞游戲并不是對新聞內(nèi)容與傳播方式的簡化,而是希望通過游戲這種輕松、愉悅的形式幫助新聞觀眾更加全面與深入的了解新聞事件的前因后果,引起新聞觀眾的興趣,利用大數(shù)據(jù)技術(shù)等信息技術(shù)設(shè)計(jì)新聞游戲,實(shí)現(xiàn)觀眾之間以及觀眾與媒體工作人員之間的互動交流,提高新聞播報(bào)效果[1]。真正意義上的新聞游戲是為新聞事件服務(wù)的,國內(nèi)的新聞游戲已經(jīng)發(fā)展了很多年,但是整體的發(fā)展水平一般,還有很大的發(fā)展空間,目前做的比較突出的是財(cái)新網(wǎng),在很早就開始嘗試并推行新聞游戲,例如《財(cái)小新帶你搖車號》等,獲得了很高的關(guān)注度,市場的反饋效果也比較好。
目前,新聞游戲主要有社論類、八卦類以及報(bào)道類三大類別,主要特點(diǎn)是新聞內(nèi)容短小精悍、新聞觀點(diǎn)與態(tài)度突出。其中,社論類的新聞游戲核心在于表達(dá)某些態(tài)度,或者讓參與游戲的人可以理解并接受某些態(tài)度,例如財(cái)新網(wǎng)的新聞游戲《像市長一樣思考》,其中表現(xiàn)出環(huán)境污染管理以及經(jīng)濟(jì)發(fā)展的關(guān)系,目的在于讓人們注重生態(tài)環(huán)境保護(hù),不能為了金山銀山而舍棄綠水青山。這類新聞游戲的作用與報(bào)紙社論專欄相近,都是新聞游戲策劃團(tuán)隊(duì)根據(jù)某一個新聞事件去表述一個特定的態(tài)度,并利用新聞游戲呈現(xiàn)新聞自身的價(jià)值觀念。八卦類新聞游戲則主要針對名人進(jìn)行游戲設(shè)計(jì),但是此類新聞游戲內(nèi)容不夠深刻,應(yīng)用的也比較少。曾經(jīng)有一名意大利的球迷設(shè)計(jì)過一個名叫《魯莽的齊達(dá)內(nèi)》新聞游戲,呈現(xiàn)了06年世界杯決賽場上齊達(dá)內(nèi)用頭頂撞意大利球員并被驅(qū)逐場外的新聞事件。報(bào)道類的新聞游戲更多地是為了呈現(xiàn)新聞事件的真想,一般是根據(jù)真實(shí)的新聞事件進(jìn)行改編和場景渲染,例如英國廣播電視臺設(shè)計(jì)的新聞游戲《敘利亞之旅》,要求游戲玩家規(guī)劃自己的流亡路線,用來呈現(xiàn)敘利亞戰(zhàn)爭所造成的百姓居無定所,爆發(fā)了大面積的難民潮。
2.VR+新聞
“VR+新聞 ”最初誕生于2015年的《紐約時報(bào)》,當(dāng)時其推出了一款面向智能手機(jī)的新聞客戶端,名為“NYTVR”,新聞觀眾可以利用新聞客戶端獲取自己感興趣的新聞報(bào)道,向新聞觀眾提供了沉浸式的新聞服務(wù),其中包括了大量的新聞現(xiàn)場影像以及紀(jì)錄片等,開創(chuàng)了“VR+新聞 ”呈現(xiàn)方式的先河。根據(jù)市場調(diào)查結(jié)果可以清晰的看到,大部分的VR用戶都認(rèn)可“VR+新聞 ”,并且對全景新聞直播產(chǎn)生了濃厚的興趣,為“VR+新聞 ”的發(fā)展與創(chuàng)新奠定了良好的基礎(chǔ)。
隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展與創(chuàng)新,新聞媒體工作人員可以更好的利用VR技術(shù)營造新聞報(bào)道現(xiàn)場,將新聞節(jié)目與新聞現(xiàn)場進(jìn)行直接相連,讓新聞觀眾得到親臨現(xiàn)場的感受,強(qiáng)化其視覺與聽覺感受[2]?!癡R+新聞 ”的目的不僅僅是播報(bào)新聞事件內(nèi)容,而是要讓新聞觀眾直觀地感受到新聞事件本身的影響[4],讓他們身臨其境,向玩網(wǎng)游一樣進(jìn)入到虛擬世界中,親自觀察與體驗(yàn)新聞事件,使得新聞呈現(xiàn)方式更加真實(shí)、有趣。VR技術(shù)給新聞媒體帶來了全新的講述新聞事件的方式,讓新聞播報(bào)更加具有娛樂性與互動性,需要從前期的策劃開始,收集新聞素材,并將其轉(zhuǎn)化為劇情,利用VR技術(shù)設(shè)定第一人稱,融入到虛擬的新聞場景中,引導(dǎo)新聞觀眾以主角身份去探索新聞事件,還原新聞事件。體育新聞、慶典以及事故現(xiàn)場等都比較適合“VR+新聞 ”。
3.交互視頻新聞
融媒體時代背景下,新聞呈現(xiàn)方式上的創(chuàng)新不僅僅是傳統(tǒng)媒介與互聯(lián)網(wǎng)媒介的融合,也僅僅是新聞播報(bào)方式的創(chuàng)新應(yīng)用,而是全方位的融合,包括新聞內(nèi)容、新聞播報(bào)技術(shù)、新聞呈現(xiàn)方式以及新聞互動形式等。新聞呈現(xiàn)方式的創(chuàng)新一方面可以更好的吸引觀眾觀看新聞報(bào)道,另一方面可以鼓勵觀眾積極地參與到新聞互動中,提高觀眾閱讀新聞與探索新聞的興趣[4]。交互視頻新聞作為一種全新的新聞呈現(xiàn)方式,利用視頻與互動結(jié)合的優(yōu)勢特點(diǎn),將傳統(tǒng)線性的新聞報(bào)道過程轉(zhuǎn)化為非線性的報(bào)道過程,新聞觀眾不再需要根據(jù)新聞制作團(tuán)隊(duì)的敘述順序去閱讀新聞,可以根據(jù)自己的喜歡自行決定閱讀速度以及方向?!都~約時報(bào)》和加拿大國家電影局聯(lián)合開發(fā)并設(shè)計(jì)的《高層建筑簡史》可以說是交互視頻新聞的典型,其中除了必要的文字?jǐn)⑹龊蛨D片內(nèi)容以外,還融合了游戲和點(diǎn)擊觸發(fā)視頻等,可以讓觀眾在閱讀的過程中自行選擇閱讀方式,互動性更強(qiáng)、自由度更大,可以帶給觀眾更好的閱讀體驗(yàn)。交互視頻新聞的優(yōu)點(diǎn)在于可以將海量的新聞信息凝聚起來,并打包呈現(xiàn),新聞觀眾可以根據(jù)個人喜好選擇某一個方面的新聞信息進(jìn)行閱讀,可以最大限度的提高新聞素材利用率。同時交互視頻新聞創(chuàng)新的新聞交互體驗(yàn)方式,提高了觀眾的新聞事件參與度,是一種類似于新聞游戲的呈現(xiàn)方式,實(shí)現(xiàn)了靜態(tài)新聞到互動性的動態(tài)新聞發(fā)展,新聞觀眾獲得了豐富且良好的新聞互動體驗(yàn)。
四、結(jié)論
總之,融媒體時代的新聞呈現(xiàn)方式出現(xiàn)了很大的變化,這歸功于媒體技術(shù)與設(shè)備的創(chuàng)新發(fā)展,也離不開新聞媒體人創(chuàng)作思維的改變。所以,每一個新聞媒體人都要清晰地認(rèn)識到融媒體時代帶來的技術(shù)革新與發(fā)展機(jī)遇,合理、科學(xué)的利用先進(jìn)媒體技術(shù)與設(shè)備,不斷嘗試與探索新聞呈現(xiàn)新的方式,進(jìn)一步提高新聞價(jià)值與觀看品質(zhì),促進(jìn)新聞產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展。
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