曹珺萌
停賽近一個月后,“NBA比賽”再次回到公眾的視野里——以電競比賽的形式。北京時間4月4日,NBA聯(lián)盟與2K聯(lián)合舉辦的NBA 2K球員錦標賽開打,杜蘭特等16名NBA球員受邀參賽。比賽為期10天,由ESPN進行直播,并且NBA和球員工會將會以冠軍的名義捐出10萬美元,用以抗擊新冠疫情。
NBA不是開始線上虛擬賽的唯一聯(lián)盟,F(xiàn)1也是舉辦了自己的線上賽事的體育組織之一。Veloce邀請賽和F1官方虛擬大獎賽的線上直播在各路平臺上贏得了累積超過60萬觀眾的關(guān)注。
這些面向各自體育項目觀眾的賽事為許多原本并不了解電競項目的人第一次打開了邂逅的窗口。
我們看到,球員錦標賽的主辦方是NBA官方和2K官方,賽車的比賽也是由F1官方、美國NASCAR分別于游戲公司合力舉辦的。這些電競賽事相當于體育聯(lián)盟們幫助這些游戲廠商,把自己的項目放到了更廣的受眾平臺上。這正是電競賽事最初產(chǎn)生的初衷——為了更好地推廣游戲。游戲與現(xiàn)實項目基本相同的規(guī)則極大地降低了理解門檻。而當杜蘭特、德拉蒙德拿著游戲手柄對著屏幕發(fā)笑或者高興地拍大腿的時候,畫面很難不將他們從中獲得的快樂傳遞給粉絲們,他們真正地成為了這些電競游戲的代言人。明星帶來的觀眾或許有機會因為這些趣味賽事而對真正電競游戲或比賽產(chǎn)生興趣,電競用戶的規(guī)??赡軙驗檫@個契機而擴張。
這個邂逅除了面向觀眾之外,也面向傳統(tǒng)體育的直轉(zhuǎn)播方。在這些比賽中,我們看到ESPN、FOX體育等傳統(tǒng)體育領(lǐng)域的直轉(zhuǎn)播制作者參與其中,致力于電競內(nèi)容的呈現(xiàn)。除了他們會為電競原本的直轉(zhuǎn)播方、內(nèi)容制作方帶來他們積累數(shù)年的經(jīng)驗和創(chuàng)造力之外,或許經(jīng)過此次對于電競賽事的一瞥之后,他們看到的電競市場的潛力,未來真正投入精力到電競賽事的制作中也并非不可能。屆時,電競各方面內(nèi)容的制作和呈現(xiàn)將迎來質(zhì)的變化和提升。
當然或許我們不該高興得太早,因為上述這些還僅限于預(yù)測。一個事實是,無論是NBA還是F1,無論是西甲還是德甲,他們舉辦這些電競賽事的初衷無非是為了保持他們自己體育賽事的熱度。網(wǎng)絡(luò)能夠輕而易舉地實現(xiàn)他們的想法,在老合作伙伴的幫助下,一場電競線上賽事成本低廉,收獲的曝光物超所值。聯(lián)盟的角度如此,粉絲們也相差無幾。在許多粉絲眼中,這不過是特殊時期當中體育賽事的“替代品”。
杜蘭特受邀參加了球星錦標賽,并在16位參與比賽的選手中因為能力值領(lǐng)先而被列為1號種子。許多網(wǎng)友認為其是奪冠熱門,在ESPN宣傳賽事的推特下,有粉絲直接回復(fù)“KD(杜蘭特)是史上最好的射手之一”,對球星的喜愛被他們帶到了游戲中,盡管事實證明杜蘭特的游戲水平并不高超,他在第一輪就被16號種子小德里克瓊斯淘汰。還有粉絲更加直接:“這是目前在ESPN上能看到的最接近NBA直播的內(nèi)容了,所以我會看的?!焙竺娼拥氖且粋€笑哭的emoji,透著幾分無奈。
而對于電競本身的推廣,這樣的比賽形式或許也很難傳遞出電競專業(yè)賽事本來所蘊含的超越極限的體育精神。
在球星錦標賽1/8決賽中,考辛斯操作籃網(wǎng)對陣德拉蒙德操作湖人。但顯然考辛斯的游戲操作并不像他的球技一般高超,無論是球員切換,還是角色操作,都能看出他并不熟練。在開局,考辛斯一度以4:16落后德拉蒙德。比賽到了第二節(jié)節(jié)奏突然快起來,解說對此的解釋是“防守上,考辛斯壓根就不會(操作)”。我誓死捍衛(wèi)考辛斯參與電競的權(quán)利,但或許NBA 2K的職業(yè)選手會為他的操作捏一把汗,因為這確實不能展現(xiàn)電競當中真正屬于競技的那份魅力。
在F1的比賽中,這樣囿于操作的情況也不是新鮮事。在虛擬大獎賽中,55歲的老車手約翰尼·赫伯特在第一個彎道就實現(xiàn)了極限超車,從第17名越至第1名,但在那一圈后來他又被無情地反超回去。記者喬納森·諾博就在其文章中表示,在真正的頂級電競賽事中,這可不是觀眾們期待看到的場面。
對于模擬體育電競乃至電競產(chǎn)業(yè)來說,這些體育聯(lián)盟舉辦的電競賽事確實為其發(fā)展帶來了機遇,但這真的只是一個開始而已。真正要留住用戶,為電競產(chǎn)業(yè)帶來切實的發(fā)展,這些里離成功還有些遙遠。