【摘要】VR新聞作為新聞業(yè)的新興產(chǎn)物,受到了諸多媒體的重視,其與傳統(tǒng)新聞形態(tài)產(chǎn)生了激烈的碰撞,為傳統(tǒng)媒體在新時(shí)代發(fā)展帶來了新的活力與發(fā)展點(diǎn)。但同時(shí),尚處在起步階段的VR新聞也面臨各種問題乃至困境,只有成功解決磨合階段出現(xiàn)的問題,才能讓VR新聞更長(zhǎng)久地發(fā)展。本文通過對(duì)國(guó)內(nèi)VR新聞的發(fā)展情況進(jìn)行研究,指出了當(dāng)VR和新聞生產(chǎn)結(jié)合之后,將在工具、內(nèi)容以及投入產(chǎn)出方面遭遇的困境。同時(shí)提出了解決該問題需要從完善科技擁抱技術(shù)、題材取舍重構(gòu)內(nèi)容、化解投入產(chǎn)出問題這三方面入手。
【關(guān)鍵詞】VR新聞;傳統(tǒng)媒體;虛擬現(xiàn)實(shí)
VR新聞是如今新聞界炙手可熱的一個(gè)新興產(chǎn)物,從人民日?qǐng)?bào)、澎湃新聞、央視、新華社到新興自媒體平臺(tái),都在試水這一嶄新的領(lǐng)域。2019年央視網(wǎng)的VR專欄將各種報(bào)道結(jié)合VR技術(shù)搬到線上,全景式的感受令人稱奇。同年5月14日,愛奇藝奇與新華社聯(lián)合打造的“VR視角全景云端游珠峰”視頻正式上線,讓觀眾零距離見證了珠峰測(cè)量??梢钥闯鰺o論在內(nèi)容還是傳播渠道上,VR的應(yīng)用范圍越來越廣,雖然如此,VR新聞目前依舊因?yàn)橐曈X體驗(yàn)不佳、市場(chǎng)化潛力不大、帶寬導(dǎo)致清晰度不夠等原因,導(dǎo)致用戶在劣質(zhì)的使用體驗(yàn)中對(duì)VR技術(shù)產(chǎn)生失望之感[1]。本文就目前國(guó)內(nèi)VR現(xiàn)狀困境出發(fā),系統(tǒng)分析原因以及提出相應(yīng)對(duì)策,為國(guó)內(nèi)VR新聞的發(fā)展提供建議。
一、國(guó)內(nèi)VR新聞面臨的困境
(一)工具困境
從各家運(yùn)用VR情況來看,國(guó)內(nèi)VR新聞內(nèi)容的生產(chǎn)通常是以360度的全景照片、視頻以及3D視頻為主要內(nèi)容。相較而言,全景圖片是比較高清的,但是其視頻部分卻很難達(dá)到高清,這一方面是制作端的問題,另一方面也有接收端和傳輸端的問題[2]。
制作端的問題主要體現(xiàn)在拍攝設(shè)備方面,各家媒體的“生產(chǎn)工具”各不相同,市面上從百萬(wàn)元級(jí)別的專業(yè)的影視級(jí)拍攝設(shè)備到數(shù)千元的民用便攜式全景一體機(jī)參差不齊。而且全景視頻設(shè)備操作難度大,視頻剪輯要求高,從而也導(dǎo)致制作成本居高不下。
而傳輸端和接收端的問題主要體現(xiàn)在:目前4G網(wǎng)絡(luò)理想的下行速度大約為14Mbps,上行速度大約為5Mbps,但是一般的VR視頻相較于普通視頻來說,它的大小是其十幾到幾十倍。如此之大的數(shù)據(jù)量在互聯(lián)網(wǎng)當(dāng)中要自由傳輸存在一定技術(shù)難度。另外目前VR設(shè)備較重,頭部長(zhǎng)時(shí)間附加著一公斤的重量,會(huì)讓人的眼睛、鼻梁以及頸部難以承受。其次受限于手機(jī)分辨率與視頻的分辨率,VR畫質(zhì)呈現(xiàn)不夠優(yōu)秀。并且因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)存在延遲性、鏡頭容易產(chǎn)生變形以及手機(jī)性能存在不足等原因,人們?cè)谟^看過程當(dāng)中,會(huì)感覺畫面的流暢性有所欠缺,很容易就讓人感到眩暈,進(jìn)而影響觀感[3]。
(二)內(nèi)容困境
國(guó)內(nèi)VR新聞除了工具方面的問題,還存在著內(nèi)容上的困境。在當(dāng)前條件下,基礎(chǔ)的設(shè)備硬件可以隨著技術(shù)的更新?lián)Q代而不斷升級(jí),這些主要靠資金,但是內(nèi)容卻不然。國(guó)內(nèi)VR新聞內(nèi)容普遍較“實(shí)”,主要以實(shí)際場(chǎng)景的拍攝為主[4]。
從實(shí)際場(chǎng)景的拍攝這方面來講,存在以下這些問題:戰(zhàn)爭(zhēng)、災(zāi)難這類題材代入感很強(qiáng),但并不適合所有人觀看:科學(xué)技術(shù)等題材需要極強(qiáng)交互性,才能滿足觀眾的好奇心與求知欲:體育VR直播受到了業(yè)界的廣泛關(guān)注,但是不能和朋友一起觀看比賽會(huì)缺乏一定的趣味性,同時(shí)長(zhǎng)時(shí)間使用VR裝備會(huì)給人帶來生理上的不適;旅游VR停留在記錄風(fēng)光上,不能滿足游客的深度游內(nèi)容需求,同時(shí)也會(huì)因此缺乏與游客之間的互動(dòng):會(huì)議或典禮類VR,如果不是國(guó)家領(lǐng)導(dǎo)人就任儀式以及世界級(jí)頂尖會(huì)議等,就會(huì)缺乏采用VR直播的必要性。以上這些類型的新聞現(xiàn)狀或多或少體現(xiàn)了國(guó)內(nèi)VR新聞內(nèi)容上的困境,以后VR新聞內(nèi)容究竟該專注于何種類型,依舊是值得深思的問題。
(三)投入產(chǎn)出困境
國(guó)內(nèi)VR新聞在人員配置方面不受媒體重視,人員配置明顯不夠。比如說澎湃新聞只選派兩個(gè)人來負(fù)責(zé)現(xiàn)場(chǎng)的全景欄目,并且這兩個(gè)人還要同時(shí)完成H5的開發(fā)工作;一般拍攝者都是一些不是在現(xiàn)場(chǎng)全景欄目管理的文字視頻記者,不會(huì)選派專職記者,所以在人員調(diào)動(dòng)方面存在難度。
除了人員配置問題,資金方面也存在短缺情況,只有極少的資金被投入在VR設(shè)備上。這是因?yàn)楫?dāng)前的VR消費(fèi)市場(chǎng)尚不成熟,媒體缺乏大膽投入的魄力。澎湃新聞的資金主要用在相關(guān)設(shè)備的采購(gòu)上,他們一共采購(gòu)了大約十臺(tái)左右價(jià)值三至四萬(wàn)的相機(jī):浙江日?qǐng)?bào)主要將資金投入在記者以及攝像師上,沒有專門用于VR設(shè)備的資金:而山東衛(wèi)視主要是依靠部門資金和政府的扶持。
VR新聞在內(nèi)容變現(xiàn)方面也面臨著困境。VR游戲、醫(yī)療等行業(yè)的產(chǎn)出都是直接為人們的生活服務(wù),將產(chǎn)品的發(fā)展作為明確目標(biāo)。但是VR新聞依然還處于努力摸索需要產(chǎn)出的新聞產(chǎn)品形態(tài)過程中,他們希望用這些形態(tài)來超越以前的新聞形態(tài),改變?nèi)藗冮L(zhǎng)期以來所養(yǎng)成的觀看新聞的習(xí)慣方式。至于這種形態(tài)能否持續(xù)下去,也都是我們所需要研究和分析的問題。但是,現(xiàn)在媒體在這方面的探索還比較少,所以說VR新聞成為快消品,真正與生活連接起來還需要相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間。
二、VR新聞困境對(duì)策研究
(一)完善工具,擁抱技術(shù)
國(guó)內(nèi)媒體想要發(fā)展VR新聞,就需要不斷地完善其拍攝設(shè)備,在讓設(shè)備變得越來越輕的同時(shí),還需要讓其所拍攝出來的畫質(zhì)越來越好,這也是VR設(shè)備廠商所需要解決的現(xiàn)實(shí)性問題。另外新聞媒體還要加大投入,包括在技術(shù)和人才方面的投入,例如《紐約時(shí)報(bào)》就和專業(yè)的谷歌團(tuán)隊(duì)合作制作出第一部VR作品《流離失所》,選取了孩子的視角來展現(xiàn)當(dāng)前難民的生活狀況。通過與專業(yè)的VR拍攝團(tuán)隊(duì)在技術(shù)上進(jìn)行合作,可以解決拍攝影像質(zhì)量的問題:在人才培養(yǎng)方面可以加大對(duì)前期拍攝以及后期剪輯的相關(guān)培訓(xùn)力度,讓更多的工作人員能夠更加熟練地加入到VR拍攝當(dāng)中,以解決人才缺乏問題。此外,傳輸與接收端最大的瓶頸來自于網(wǎng)絡(luò)帶寬,5G商用正在加速,近年來即有可能實(shí)現(xiàn),其發(fā)展將為VR新聞的報(bào)道帶來幫助。
(二)取舍題材,重構(gòu)內(nèi)容
在VR新聞生產(chǎn)實(shí)踐中,應(yīng)該注重觀眾的感受。那些具有刺激性的題材,要更加慎重選擇,在其細(xì)節(jié)處理上要更加藝術(shù),避免讓人的感官神經(jīng)受到強(qiáng)烈的刺激。同時(shí)拍攝團(tuán)隊(duì)需要積極發(fā)現(xiàn)能表現(xiàn)當(dāng)?shù)仫L(fēng)土人情的題材,同時(shí)探討讓VR新聞作品的表現(xiàn)形式更加豐富的方法。比如說在觀看NBA的VR比賽直播時(shí),觀眾們可以通過點(diǎn)擊球員來直接查看他以往的成績(jī);在觀看VR新聞時(shí),可以直接了解到所摧毀建筑物原先的模樣;觀看太空題材的VR紀(jì)錄片時(shí),可以直接觸發(fā)星星的名字。總的來說,就是在原先的視頻觀看模式之上,增加互動(dòng)的功能,讓用戶能夠在觀看新聞的同時(shí),了解到新聞的相關(guān)信息,從而加深觀看者對(duì)于此新聞的理解程度。這樣交互的模式也需要更多專業(yè)人員以及技術(shù)人員不斷嘗試和創(chuàng)新來實(shí)現(xiàn)。
(三)化解投入產(chǎn)出困境
要解決投入產(chǎn)出的矛盾,首先需要最大限度地使用好人才。從現(xiàn)有人才中抽調(diào)出一部分組成一支具有創(chuàng)意的隊(duì)伍,從而激活人才,集中精力攻克難關(guān)。還要通過引進(jìn)相關(guān)人才或者是和擁有相關(guān)技術(shù)的公司進(jìn)行深入合作,掌握VR新聞制作的技術(shù)流程。
其次要智慧地化解投入和產(chǎn)出問題。一方面爭(zhēng)取政府相關(guān)部門的投入支持;另一方面努力與具有制作實(shí)力的相關(guān)機(jī)構(gòu)合作,減少自己在VR技術(shù)上的人才投入與資金投入。與此同時(shí),也需要考慮產(chǎn)品變現(xiàn)的問題。這個(gè)問題的解決可以學(xué)習(xí)付費(fèi)墻、版權(quán)交易模式,讓自己成為優(yōu)秀內(nèi)容的供應(yīng)方,從而吸引觀看者來平臺(tái)對(duì)他所要觀看的內(nèi)容付費(fèi):另一方面可以用非新聞?lì)I(lǐng)域收入來彌補(bǔ)其在新聞?lì)I(lǐng)域上的不足,比如說將VR技術(shù)運(yùn)用到廣告等其他領(lǐng)域,通過這些領(lǐng)域獲得一定收入,并將其投入到新聞VR的研究之上,形成一個(gè)完整的良性循環(huán)鏈。
結(jié)語(yǔ)
VR新聞是一個(gè)非常熱門的話題,新聞媒體對(duì)VR技術(shù)的運(yùn)用已然是不能回避的大趨勢(shì),許多相關(guān)的媒體都在對(duì)這一技術(shù)踴躍嘗試與探索。雖然無論在技術(shù)還是內(nèi)容上國(guó)內(nèi)媒體略顯遲緩,但是我們可以在理論上對(duì)VR新聞嘗試中所遇到的方方面面的問題都進(jìn)行總結(jié),并制定策略。本文通過對(duì)國(guó)內(nèi)VR新聞的發(fā)展現(xiàn)狀進(jìn)行剖析,發(fā)現(xiàn)了新聞媒體運(yùn)用VR技術(shù)面臨著工具困境、內(nèi)容困境和投入產(chǎn)出困境。通過對(duì)國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀案例進(jìn)行研究,經(jīng)過總結(jié)與思考,提出了完善工具擁抱技術(shù)、題材取會(huì)重構(gòu)內(nèi)容、化解投入產(chǎn)出困境等對(duì)策來解決上述問題,為今后的國(guó)內(nèi)VR新聞業(yè)的發(fā)展提供了一些思考和建議。
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【作者簡(jiǎn)介】高熙恒,電子科技大學(xué)公共管理學(xué)院碩士研究生;研究方向:新聞與傳播。