劉曉東
【摘要】隨著社會(huì)的發(fā)展和時(shí)代的進(jìn)步,教育領(lǐng)域受到越來越多人的重視,在此背景下,新課程改革深入開展,對學(xué)生創(chuàng)新意識和數(shù)學(xué)思維的培養(yǎng)也越來越受到教育工作者的重視。當(dāng)今,傳統(tǒng)的教學(xué)方法已不能很好地適應(yīng)時(shí)代發(fā)展的潮流,數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用價(jià)值越來越受到人們的關(guān)注,將數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)中,能有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)綜合能力。本文針對數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實(shí)踐應(yīng)用展開分析,以期為相關(guān)教育工作者提供參考。
【關(guān)鍵詞】數(shù)學(xué)游戲;小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);實(shí)踐應(yīng)用
在新課程改革持續(xù)深化的背景下,人們越來越重視素質(zhì)教育,強(qiáng)調(diào)教學(xué)模式和教學(xué)觀念的創(chuàng)新。新課程改革強(qiáng)調(diào)學(xué)生在教學(xué)中的主體地位,注重學(xué)生的全面發(fā)展,要求教師通過教學(xué)達(dá)到寓教于樂的目的。小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科具有一定的單調(diào)性和抽象性,對學(xué)生的抽象思維能力要求較高,這導(dǎo)致很多學(xué)生對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)存在困難。因此,很多學(xué)生對數(shù)學(xué)缺乏學(xué)習(xí)動(dòng)力,加上教師一味地實(shí)施“灌輸式”教學(xué),不利于學(xué)生掌握基礎(chǔ)數(shù)學(xué)知識,影響學(xué)生后續(xù)學(xué)習(xí)活動(dòng)的順利開展。游戲是小學(xué)生最感興趣的活動(dòng),教師將其應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,能充分吸引學(xué)生的注意力,提高教與學(xué)的有效性。
一、數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的意義
數(shù)學(xué)游戲能夠有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,優(yōu)化學(xué)生的思維,使學(xué)生在玩中學(xué),在學(xué)中感受樂趣。教師將數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用于教學(xué)的意義主要表現(xiàn)為以下幾個(gè)方面。
1.促進(jìn)學(xué)生思維能力的發(fā)展
小學(xué)生在數(shù)學(xué)游戲中學(xué)習(xí)相關(guān)內(nèi)容時(shí),會(huì)處于自由輕松的狀態(tài),針對無法理解的數(shù)學(xué)知識,往往會(huì)進(jìn)行積極思考和探究,主動(dòng)尋找有效的解決方案,并在這一過程中提高自主思考能力。在面對無法解決的難題或知識點(diǎn)時(shí),學(xué)生會(huì)在自由、寬松的游戲環(huán)境中與教師進(jìn)行互動(dòng)交流,通過教師的引導(dǎo)來解決問題。在這種情況下,教師的引導(dǎo)能幫助學(xué)生朝著正確的方向進(jìn)行思索及探討,從而有效鍛煉學(xué)生的思維能力。
2.調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性
教學(xué)和學(xué)習(xí)應(yīng)該是一件令人快樂的事情,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)中,教師需要為學(xué)生營造輕松愉悅的教學(xué)氛圍。這樣不僅能讓教師收獲快樂的教學(xué)體驗(yàn),還能讓學(xué)生在良好的氛圍中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,提高教與學(xué)的有效性。作為一種快樂資源,數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用能緩解學(xué)生學(xué)習(xí)的緊張感,讓學(xué)生在和諧、輕松、愉悅、自由的環(huán)境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,幫助學(xué)生全身心投入教學(xué)活動(dòng)。同時(shí)數(shù)學(xué)游戲與生活實(shí)際的聯(lián)系十分緊密,教師應(yīng)根據(jù)學(xué)生的童趣特點(diǎn),選擇適合學(xué)生的數(shù)學(xué)游戲,從而吸引學(xué)生的注意力,使學(xué)生更加積極主動(dòng)地投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和學(xué)習(xí)水平。
二、數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實(shí)踐應(yīng)用
1.應(yīng)用原則
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)中,要想充分發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲的積極作用,達(dá)到寓教于樂的目的,教師在數(shù)學(xué)游戲的實(shí)踐應(yīng)用環(huán)節(jié)應(yīng)遵循如下原則。
(1)層次性原則
對于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)而言,由于學(xué)生在興趣愛好和學(xué)習(xí)能力等方面存在一定的差異,教師在數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用環(huán)節(jié)要立足學(xué)生的實(shí)際情況,制訂切實(shí)可行的游戲方案。例如,在開展角色扮演游戲活動(dòng)時(shí),教師要以學(xué)生的實(shí)際情況為依據(jù),對角色進(jìn)行科學(xué)分配,鼓勵(lì)學(xué)習(xí)能力薄弱的學(xué)生扮演相對簡單的角色,使其在游戲中有所發(fā)展;鼓勵(lì)學(xué)習(xí)能力強(qiáng)的學(xué)生扮演拓展性角色,滿足其更高層次的學(xué)習(xí)需求。通過這樣的方式,每位學(xué)生都能在原有的基礎(chǔ)上獲得提高,獲得個(gè)性化發(fā)展。
(2)目標(biāo)性原則
相較于學(xué)生的日常游戲,數(shù)學(xué)游戲具有很強(qiáng)的目的性和嚴(yán)格的控制過程,需要教師做到將數(shù)學(xué)游戲與教學(xué)目的相匹配,讓學(xué)生在游戲中邊玩邊學(xué),幫助學(xué)生準(zhǔn)確掌握數(shù)學(xué)規(guī)律及知識,提高學(xué)生解決問題的能力,從而實(shí)現(xiàn)寓教于樂的教學(xué)目標(biāo)。
2.具體應(yīng)用
(1)課前應(yīng)用
小學(xué)階段的學(xué)生普遍年齡較低,尚未形成完整的數(shù)學(xué)邏輯思維。對于傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)而言,課前導(dǎo)入環(huán)節(jié)多是教師總結(jié)上堂課講解的知識內(nèi)容,教學(xué)模式相對單一枯燥,無法激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,不利于學(xué)生快速地投入課堂學(xué)習(xí)中,教學(xué)效果也不甚理想。對此,在小學(xué)數(shù)學(xué)課前導(dǎo)入環(huán)節(jié),教師可以適當(dāng)應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,通過生動(dòng)有趣的游戲吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生快速進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,有效鞏固上節(jié)課的知識點(diǎn),提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力。以“100以內(nèi)的加法和減法”為例,教師可在課前安排學(xué)生參與數(shù)學(xué)游戲,借用課堂幾分鐘讓學(xué)生“報(bào)數(shù)”,即要求學(xué)生按照規(guī)定的報(bào)數(shù)順序依次報(bào)數(shù)。通過這樣的方式,教師能夠充分發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲的作用,幫助學(xué)生更好地鞏固數(shù)學(xué)運(yùn)用能力,有效吸引學(xué)生的注意力,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的參與性和主動(dòng)性,促使學(xué)生在積極的學(xué)習(xí)氛圍中掌握所學(xué)知識,促進(jìn)學(xué)生的數(shù)學(xué)邏輯思維和學(xué)習(xí)能力的發(fā)展。
(2)課中應(yīng)用
小學(xué)生的自控能力不強(qiáng),對新鮮事物有強(qiáng)烈的探索欲和好奇心,無法長時(shí)間地集中注意力,在課堂學(xué)習(xí)中容易出現(xiàn)走神、有小動(dòng)作等現(xiàn)象,影響數(shù)學(xué)教學(xué)的效果。針對這種現(xiàn)象,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在課堂教學(xué)中可以設(shè)計(jì)趣味性較強(qiáng)的數(shù)學(xué)游戲,有機(jī)結(jié)合教材內(nèi)容與數(shù)學(xué)游戲,使單調(diào)乏味的課堂教學(xué)變得有趣、生動(dòng),以此集中學(xué)生在課堂上的注意力,讓學(xué)生在良好的課堂氛圍中輕松掌握所學(xué)知識,為學(xué)生今后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。以“表內(nèi)乘法”為例,要想讓學(xué)生熟練掌握乘法口訣,集中學(xué)習(xí)注意力,教師在課堂教學(xué)環(huán)節(jié)可適當(dāng)引入數(shù)學(xué)游戲,鼓勵(lì)學(xué)生參與“數(shù)青蛙”游戲,要求學(xué)生按一定的順序進(jìn)行?!耙恢磺嗤芤粡堊?,兩只眼睛四條腿”,歡快的童謠讓學(xué)生充分感受到學(xué)習(xí)的樂趣和數(shù)學(xué)的魅力,有利于提高學(xué)生的數(shù)學(xué)邏輯能力及數(shù)學(xué)水平。再如,在講述“認(rèn)識小數(shù)”的內(nèi)容時(shí),教師可以聯(lián)系實(shí)際生活,下載與現(xiàn)實(shí)生活密切相關(guān)的視頻、圖片和素材等,并穿插一些你比我猜、競猜等游戲,使學(xué)生習(xí)得數(shù)學(xué)知識與生活常識,并將所學(xué)知識靈活運(yùn)用到日常生活中。
(3)課后應(yīng)用
通常,學(xué)生的學(xué)習(xí)效率在臨近下課的前幾分鐘內(nèi)最為低下,尤其小學(xué)生,在臨近下課時(shí)無法集中注意力,迫切地想要與同伴玩耍嬉戲,導(dǎo)致學(xué)習(xí)效果和教學(xué)質(zhì)量不佳,影響學(xué)生數(shù)學(xué)邏輯思維能力的發(fā)展。對此,教師可以在臨近下課時(shí)開展數(shù)學(xué)游戲活動(dòng),引導(dǎo)學(xué)生在游戲中夯實(shí)數(shù)學(xué)基礎(chǔ),加深學(xué)習(xí)印象,提高數(shù)學(xué)知識的運(yùn)用能力,從而增強(qiáng)課堂時(shí)間利用率,提高教學(xué)質(zhì)量。以“倍的認(rèn)識”為例,教師可以從教材內(nèi)容出發(fā),將數(shù)學(xué)游戲安排在下課前的幾分鐘,鼓勵(lì)全體學(xué)生參與到“3的倍數(shù)接龍游戲”中。學(xué)生通過回答問題,夯實(shí)所學(xué)知識,在良好的氛圍中掌握更多知識,發(fā)展自主學(xué)習(xí)能力和數(shù)學(xué)邏輯思維。
在新課程改革持續(xù)深化的背景下,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的方法與模式越加多樣化,而數(shù)學(xué)游戲作為一種新型且高效的教學(xué)方式,將其應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,能很好地調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和積極性,以便學(xué)生準(zhǔn)確理解所學(xué)知識,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)邏輯思維能力和實(shí)踐操作能力。當(dāng)然,教師在實(shí)際應(yīng)用中要秉持層次性和目標(biāo)性原則,在課前、課中、課后等環(huán)節(jié)靈活應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,從而增強(qiáng)教學(xué)的生動(dòng)性與趣味性,實(shí)現(xiàn)寓教于樂的教學(xué)目標(biāo)。
【參考文獻(xiàn)】
劉治棋.淺談數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實(shí)踐應(yīng)用[J].速讀(中旬),2019(01):182.
李永紅.數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實(shí)踐應(yīng)用[J].數(shù)學(xué)大世界(中旬版),2019(06):30.
劉歡.探究數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實(shí)踐應(yīng)用[J].數(shù)碼設(shè)計(jì)(下),2018(08):55.
吳學(xué)碧.分析數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實(shí)踐應(yīng)用[J].新教育時(shí)代電子雜志(學(xué)生版),2017(14):94.
牛君霞.游戲教學(xué)對小學(xué)生學(xué)習(xí)投入的影響——基于小學(xué)六年級幾何游戲教學(xué)的實(shí)驗(yàn)[J].北京教育學(xué)院學(xué)報(bào),2019,33(06):21-27.
丁玉龍.游戲化教學(xué)模式下北師大版小學(xué)高年級“數(shù)學(xué)好玩”板塊教學(xué)方法探析[J].科學(xué)咨詢(教育科研),2020(01):248.
馮春蓮.數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究[C].廣西寫作學(xué)會(huì)教學(xué)研究專業(yè)委員會(huì).2019年教學(xué)研究與教學(xué)寫作創(chuàng)新論壇成果集匯編(一).廣西寫作學(xué)會(huì)教學(xué)研究專業(yè)委員會(huì):廣西寫作學(xué)會(huì)教學(xué)研究專業(yè)委員會(huì),2019:76-78.
張可鋒.基于紙屏互動(dòng)游戲的初中數(shù)學(xué)教學(xué)策略探討——以《解一元一次方程——去分母》為例[J].數(shù)學(xué)之友,2019(06):53-55.
張芳.寓教于趣 寓學(xué)于樂——數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)教學(xué)中的有效運(yùn)用[J].讀與寫(教育教學(xué)刊),2019,16(11):161.
郝智云.如何構(gòu)建小學(xué)數(shù)學(xué)高效課堂——教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)融合途徑探索[J].學(xué)周刊,2019(32):62.
李繼東,章小英,洪建林.游戲,讓學(xué)習(xí)更美好——小學(xué)游戲課程的開發(fā)與實(shí)施[J].江蘇教育研究,2019(28):17-22.
王映.如何構(gòu)建小學(xué)數(shù)學(xué)高效課堂——教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)融合途徑探索[J].課程教育研究,2019(40):135-136.