【摘要】從webl.0到web3.0時代,人們進行信息獲取、分享和交流的平臺逐漸從線下轉(zhuǎn)移到線上。隨著全媒體時代的到來,“場景”的意義不斷增強,場景理論不斷發(fā)展,場景傳播作為一種打破時空局限的傳播方式逐步滲透到新聞傳播領(lǐng)域:而5G在新聞領(lǐng)域的積極應(yīng)用正是為這種滲透提供了技術(shù)支持。
【關(guān)鍵詞】5G;場景傳播;沉浸式新聞;虛擬現(xiàn)實新聞;場景新聞
在新聞領(lǐng)域,媒體對于如何讓受眾在閱讀新聞時擁有更多的“在場感”和“沉浸感”的探索從未停止。隨著全媒體時代的到來,在5G技術(shù)的驅(qū)動下,媒介的更迭和“場景”的應(yīng)用將會給新聞傳播領(lǐng)域帶來時代性的變革。場景傳播將打破傳統(tǒng)傳播模式,實現(xiàn)從融媒體到全媒體的時代跨越。新聞場景化將作為未來新聞業(yè)的新趨勢被不斷研究和討論。
一、沉浸式新聞:新聞領(lǐng)域場景化的探索開端
諾力@德拉佩納指出,沉浸式新聞是一種能讓受眾對新聞描述的場景獲得第一人稱體驗的新聞形式。這一強調(diào)第一人稱體驗的新聞形式不僅提高了新聞的沉浸感,而且賦予了新聞更多的場景化意義,為新聞的互動性和趣味性創(chuàng)造出更多可能。近年來,越來越多的新聞媒體平臺開始探索沉浸式新聞。2017年美國有線電視新聞網(wǎng)CNN推出了沉浸式新聞平臺“CNNVR”。2019年中國青年報進行“沉浸式體驗新聞”的融合創(chuàng)新實驗,相繼推出了《紅軍橋日記》《貧困村來了95后村醫(yī)》《86.6%受訪者直言電商領(lǐng)域存在塑料袋浪費》等新聞內(nèi)容。眾多新聞媒體對沉浸式新聞的探索都在證實沉浸式新聞越來越成為新聞領(lǐng)域不可忽視的存在。隨著5G技術(shù)的迅速發(fā)展和場景時代的到來,受眾對新聞現(xiàn)場的體驗需求不斷擴大,“場景”的價值不斷得到凸顯,新聞領(lǐng)域?qū)τ趫鼍盎奶剿鲗⒉粫V埂?/p>
二、虛擬現(xiàn)實新聞的發(fā)展
虛擬現(xiàn)實新聞即VR (Virtual Reality)新聞,是指運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)構(gòu)建虛擬性場景使受眾能進入三維環(huán)境中“觀看”并“感受”新聞的新聞報道形式,強調(diào)感知交互和場景融合。在如今的國內(nèi)語境下,“沉浸式新聞”“虛擬現(xiàn)實新聞”“360。全景視頻新聞”等概念經(jīng)?;煊?。我們首先要厘清它們之間的關(guān)系。毫無疑問,無論是360。全景視頻新聞還是虛擬現(xiàn)實新聞都是強調(diào)第一人稱體驗的新聞報道形式。如果把360。全景新聞看作是沉浸式新聞在現(xiàn)階段最初級的應(yīng)用,那么虛擬現(xiàn)實新聞則以場景呈現(xiàn)更真實、感官體驗更豐富、情感沉浸更豐沛的特點成為沉浸式新聞的趨勢應(yīng)用。
在5C技術(shù)的驅(qū)動下,虛擬現(xiàn)實新聞將給整個新聞傳播領(lǐng)域帶來時代性的變革。第一,突破時空,改變新聞的播報方式。5G超高速率的傳輸特性為虛擬現(xiàn)實技術(shù)在新聞領(lǐng)域的應(yīng)用提供傳播速率的支持,使虛擬現(xiàn)實新聞?wù)嬲龑崿F(xiàn)時空的突破,營造虛擬性場景,用三維環(huán)境來“體驗”新聞發(fā)生的“過程”而非直接接受新聞事件的“結(jié)果”。第二,媒介更迭,改變新聞的“承載”平臺。虛擬現(xiàn)實新聞的廣泛應(yīng)用需要承載力更大的媒介平臺以解決其生產(chǎn)周期長、新聞時效性不足、媒介承載力有限的現(xiàn)實問題。5G技術(shù)作為媒介形態(tài)發(fā)生演變的根本性推動力量,將推動媒介的迅速更迭,重新定義沉浸媒介時代下的傳播形態(tài)。第三,人稱變化,改變新聞的傳播對象.[6]虛擬現(xiàn)實新聞實現(xiàn)5G賦能后,帶來場景的升維,改變過去受眾被動接受新聞信息的狀況,以第一人稱體驗的方式讓受眾從新聞事件的“旁觀者”變成了新聞場景的“經(jīng)歷者”。這就要求新聞工作者在搭建場景時以第一人稱的寫法呈現(xiàn)新聞內(nèi)容。第四,制作方式升級,對新聞工作者的能力要求提高。5G技術(shù)推動虛擬現(xiàn)實新聞深度發(fā)展的同時,也推動著新聞領(lǐng)域的制作方式變革和新聞從業(yè)人員的能力升級。新聞工作者在具備基礎(chǔ)的新聞采寫、編輯、攝錄能力外,[6]還需掌握大數(shù)據(jù)分析技術(shù)、場景編程技術(shù)、虛擬現(xiàn)實新聞的拍攝及制作技術(shù)等。
三、“場景新聞移動化”的創(chuàng)新思考
5G的力量不僅僅在于為人們提供實時定制的新聞資訊,更在于重新構(gòu)建新聞傳播過程,使其具備集信息即時生產(chǎn)、信息升維獲取與沉浸體驗服務(wù)為一體的新模式?!诒疚闹?,我們將場景新聞定義為包括虛擬現(xiàn)實新聞在內(nèi)的,運用“場景五力”,即可穿戴設(shè)備、大數(shù)據(jù)、社交媒體、傳感器和定位系統(tǒng),[1]建立虛擬三維“場景”進行新聞報道的新聞形式。
(一)可穿戴設(shè)備的普及
5G的峰值理論傳輸速率可達128MB/s,這意味著在5G時代里用戶將始終在線,無論何時何地都可獲得lOOMB/s的端到端傳輸速率。這一高速率的傳輸特性使新聞傳播領(lǐng)域的內(nèi)容形式不再僅局限于單一的文字、圖片、音視頻。同時,伴隨著5G時代下可穿戴移動設(shè)備(如:谷歌眼鏡、VR眼鏡、藍牙耳機、智能手環(huán)等)的不斷發(fā)展和普及,場景升維勢必會到來。在理想情況下,場景新聞可以在移動設(shè)備上實時分享,甚至可以建立一種虛擬現(xiàn)實跟真實之間無縫的接入。[3]
(二)沉浸媒介的普及
場景新聞的移動化分享依賴于沉浸媒介的普及。馬歇爾·麥克盧漢曾指出每一種新媒介的產(chǎn)生與運用都宣告我們進入全新的時代。5G實時存儲和超低延時的特性將在一定程度上推進沉浸媒介實現(xiàn)“預(yù)存儲”空間優(yōu)化和全感官沉浸體驗的發(fā)展。在沉浸媒介得以成熟應(yīng)用的條件下,用戶不但可以實現(xiàn)場景新聞的實時分享和切換,還可以實現(xiàn)新聞場景的自主構(gòu)建。[3]但沉浸媒介的普及仍需要一個漫長的過程,在沉浸媒介得到廣泛應(yīng)用之前,“沉浸媒介思維”將首先影響新聞傳播領(lǐng)域。Web3.0“去中心化”時代使“人人自媒體”的預(yù)想成為可能,“沉浸媒介思維”影響下,“人人皆新聞”的時代可能會到來。
(三)虛擬主播的應(yīng)用
區(qū)別于傳統(tǒng)的新聞主播,虛擬主播不僅可以基于語音合成和動作模擬的人工智能技術(shù),在播音風(fēng)格和姿態(tài)動作上模擬真人主播,而且能夠自定義播音風(fēng)格、設(shè)置播音的語調(diào)和語速、24小時長久在線,甚至可以自動搜索報道稿件、及時修改句子語病、自動生成報道視頻。同時,虛擬主播采用較為固定的制作方式和編程系統(tǒng),在一定程度上降低了場景新聞制作的難度,減少了音視頻等常規(guī)新聞內(nèi)容的制作量。2019年3月搜狗公司和新華社合作發(fā)布了全新升級的站立式AI合成主播,并推出全球首個AI合成女主播。2019年7月澎湃新聞推出AI主播小菲,在每天早8點的“早餐湃”和晚9點的“晚安湃”中進行新聞播報。隨著場景新聞的發(fā)展,虛擬主播也勢必會得到越來越廣泛的應(yīng)用。
四、新聞領(lǐng)域場景化發(fā)展面臨的困境和挑戰(zhàn)
(一)局限性
目前場景新聞的發(fā)展還需要一個相對漫長的過程,新聞領(lǐng)域的場景化應(yīng)用仍具有一定局限性,存在制作成本高、前期投入大、生產(chǎn)周期長、盈利空間模糊等問題,[5]難以進行大規(guī)模制作。同時,場景新聞選題有限,缺乏普適性。對于自然災(zāi)害、事故災(zāi)難、地區(qū)戰(zhàn)爭等新聞,過度的真實體驗和全感官沉浸會給受眾帶來不適,喚起受眾強烈的共情能力,激發(fā)社會普遍的悲痛情緒,甚至給事件親歷者帶來“二次傷害”。[2]
(二)倫理性
1.新聞?wù)鎸嵭?/p>
場景新聞打破了原有的傳播形態(tài),培育出受眾的高度沉浸感。在一定程度上,這種“虛擬真實”甚至取代“現(xiàn)實真實”,營造出一種比現(xiàn)實環(huán)境更真實的體驗環(huán)境。同時,技術(shù)的鴻溝使受眾對于場景新聞的了解有一定局限,在無法保障新聞從業(yè)者職業(yè)素質(zhì)的情況下,新聞的真實性將難以得到有效保障。
2.新聞價值性
5G驅(qū)動虛擬現(xiàn)實技術(shù)、人工智能技術(shù)、大數(shù)據(jù)分析技術(shù)的發(fā)展,但現(xiàn)階段這些領(lǐng)域的人才培養(yǎng)和知識普及還十分局限,如果5G技術(shù)在普及的過程中,造成知溝的再次擴大和信息的無限泛濫,那么人們對于場景新聞的接收和應(yīng)用可能會停留在“少數(shù)人”和“被動接受”階段,新聞將可能退出大眾化和通俗化的領(lǐng)域。相反,如果5G成功賦能新聞傳播領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)場景新聞的大眾化,那么現(xiàn)實和虛擬將被重新定義,受眾可能會花費更多的時間和精力沉浸在這種高度仿真的虛擬空間中,人的價值也會前所未有地依賴于媒介。那么,在“人人皆新聞”的時代下,如何保證主流媒體的引導(dǎo)作用將成為十分關(guān)鍵的議題。
3.隱私保護性
場景新聞中場景的構(gòu)建和分享需要依靠傳感設(shè)各和大數(shù)據(jù)分析技術(shù)實時更新用戶的地理位置、交流喜好、接觸人群等信息,通過對用戶圖譜的綜合分析,進而給用戶帶來無限接近真實的場景體驗。在沒有可靠的隱私協(xié)議保障下,這意味著用戶的隱私將被實時跟蹤和記錄。隨著場景技術(shù)的持續(xù)發(fā)展,用戶隱私可能也將越來越透明。
參考文獻:
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[3]喻國明,王佳鑫,馬子越.5G時代虛擬現(xiàn)實技術(shù)對傳播與社會場景的全新構(gòu)建——從場景效應(yīng)、場景升維到場景的三維擴容[J].媒體融合新觀察,2019(05):4-8.
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[5]樊亞麗.分析VR視頻新聞沉浸式傳播模式構(gòu)建及影響[J].戲劇之家,2019(35):231.
[6]安奉嬌.5G技術(shù)對新聞傳播的變革性影響[J].傳媒論壇,2020,3(02):59+62.
【作者簡介】段雅楠,昆明理工大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院本科在讀;研究方向:廣告學(xué)。