欒琳琳,張 娟,徐琳靜,于喬文,丁 敏
山東第一醫(yī)科大學附屬省立醫(yī)院1重癥醫(yī)學一科,2醫(yī)學影像科,山東 濟南 250021
傷口相關性疼痛是指與開放性傷口直接相關的有害癥狀或不愉快經(jīng)歷,對傷口愈合及患者生活質(zhì)量較易產(chǎn)生不良影響,在去除或更換敷料、清潔傷口、清除壞死組織、日常護理、物理治療等操作時,疼痛感覺更為明顯[1]。麻醉鎮(zhèn)痛藥物是治療疼痛的一線推薦,但其效果因人而異,且常會導致副作用如胃腸反應、呼吸抑制、身心依賴等,因此,迫切需要額外的非藥物干預措施來更好地進行疼痛管理。虛擬現(xiàn)實(VR)可通過頭戴式顯示器、耳機、運動跟蹤系統(tǒng)和與虛擬環(huán)境交互的不同設備,如鼠標、軌跡球、鍵盤等,使參與者沉浸于三維動態(tài)視景和實體行為交互的虛擬世界,已在急慢性疼痛管理、恐懼癥和焦慮癥治療、認知和身體康復鍛煉等方面得到廣泛應用[2-3]。近年來,它在傷口護理非藥物輔助鎮(zhèn)痛領域也日漸受到關注,早期學者報告了其對傷口疼痛干預效果的個案研究,隨著其推廣性及接受度的進一步提高,研究者開始采用隨機對照試驗或Meta分析對VR傷口疼痛干預效果進行考察,但結論并不完全一致,且研究往往只針對一種VR技術或傷口類型[4-5]。因此,本研究旨在評價VR技術在成人傷口護理疼痛控制中的整體效果,以期為臨床實踐提供參考和依據(jù)。
1.1.1 文獻納入標準(1)研究類型:隨機對照試驗或臨床對照試驗,無論是否采用盲法。(2)研究對象:研究對象為進行傷口護理相關操作(如換藥或物理治療)的成人患者;年齡≥18歲;具有明確的語言表達能力;自愿參加本次調(diào)查。(3)干預措施:試驗組傷口護理過程中使用VR技術干預輔助鎮(zhèn)痛,硬件設備包括建模設備(如3D掃描儀)、三維視覺顯示設備源(如3D展示系統(tǒng)、投影系統(tǒng)、頭戴式立體顯示器等);聲音設備(如立體聲或三維聲音系統(tǒng))及交互設備(如位置追蹤儀、數(shù)據(jù)手套、三維鼠標、動作捕捉設備、眼動儀、力反饋設備等);軟件設備包括虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)開發(fā)的圖形圖像三維處理軟件等。對照組無VR干預,采用傳統(tǒng)方式,如音樂、動畫、DVD播放、家屬陪伴、撫觸、放松、健康宣教、心理護理等標準照護。(4)結局指標:①疼痛視覺模擬評分(VAS);②疼痛數(shù)字評定量表(NRS);③疼痛專項評分:疼痛認知(疼痛關注時間)、疼痛情感(疼痛不適)、疼痛感覺(最痛得分);④VR趣味度;⑤傷口護理操作總時間;⑥心率;⑦血壓/平均動脈壓;⑧血氧飽和度;⑨傷口愈合時間;⑩傷口再上皮化時間;?焦慮水平;?專注程度或投入度;?舒適度;?換藥后疼痛時間;?麻醉藥物用量或需求量等。
1.1.2 文獻排除標準 綜述、個案及經(jīng)驗報道、單純描述性研究、無對照的臨床試驗、重復發(fā)表、無有效數(shù)據(jù)或通過各種方法無法獲得全文的文獻;文獻研究對象的年齡<18歲、有嚴重精神疾病或精神疾病家族史、嚴重智力或認知障礙者。
計算機檢索PubMed、EMBASE、Cochrane Library、Web of Science、CINAHL、中國生物醫(yī)學文獻數(shù)據(jù)庫、中國學術期刊全文數(shù)據(jù)庫、萬方數(shù)據(jù)知識服務平臺和維普中文科技期刊數(shù)據(jù)庫。檢索時限均為建庫至2020年5月,采用主題詞與自由詞結合的方式進行檢索,中文檢索詞為“虛擬現(xiàn)實/虛擬仿真/虛擬”、“傷口/創(chuàng)面/傷口護理/換藥/物理治療”、“疼痛/疼痛管理/疼痛測量”;英文檢索詞為“VR/virtual reality/virtual simulation/virtual”、“wound/woundsurface/woundcare/woundnursing/dressing change/physical therapy”、“pain/pain management/pain measurement”。為避免遺漏,同時查詢了納入文獻的參考文獻。
由2名研究員獨立進行文獻檢索,通過閱讀文獻題目和摘要進行初步篩選,再通過閱讀全文復選,剔除不符合納入標準的文獻。若有分歧,由第3名研究者仲裁或由研究小組商議決定是否納入。
根據(jù)Cochrane系統(tǒng)評價手冊5.1.0評價標準[6],2名研究員對納入的文獻進行獨自質(zhì)量評價。評價項目包括:隨機序列的產(chǎn)生、分配隱藏、對實施者和參與者雙盲、對結果測評者施盲、結局數(shù)據(jù)完整性、選擇性報告結局和其他偏倚來源。文獻質(zhì)量分為A、B、C 3個等級。A級:完全滿足上述標準,發(fā)生偏倚可能最??;B級:部分滿足上述標準,發(fā)生偏倚可能中等;C級:完全不滿足上述標準,發(fā)生偏倚可能高。對有分歧的評價結果,由第3名研究者仲裁或由研究小組商議決定。
采用RevMan5.3統(tǒng)計軟件對納入研究的數(shù)據(jù)進行Meta分析。計量資料采用均數(shù)差(MD)及95%CI表示,計數(shù)資料采用相對危險度及95%CI表示。通過卡方檢驗和I2指數(shù)判斷各研究間是否存在異質(zhì)性,若P>0.1,I2<50%表明研究間無異質(zhì)性,選擇固定效應模型進行分析;若P≤0.1,I2≥50%表明研究間存在異質(zhì)性,選擇隨機效應模型進行分析。同時,對檢驗結果進行敏感性分析,評價Meta分析結果的穩(wěn)定性和可靠性。
通過數(shù)據(jù)庫初檢共獲得文獻642篇,其中英文文獻375篇,中文文獻267篇。采用NoteExpress剔除重復文獻后剩余308篇。經(jīng)閱讀文題和摘要,排除不符合納入標準的文獻267篇,剩余41篇。查找全文后通篇閱讀,進一步排除了30篇文獻。最終納入11篇文獻(英文6篇,中文5篇)。共1160例患者,其中試驗組522例,對照組638例。
最終納入的11篇文獻為2007~2019年刊出(表1)。
11篇文獻中,1篇文獻質(zhì)量為A級,10篇文獻質(zhì)量為B級。大多數(shù)研究未使用分配隱藏且在盲法上存在不足,可能與虛擬現(xiàn)實干預技術盲法難以實施有關。納入研究的試驗組及對照組在性別、年齡、手術類型、傷口大小及程度、疼痛評分等方面差異無統(tǒng)計學意義,基線資料具有可比性(表2)。
2.4.1 對疼痛評分影響
表2 納入研究的方法學質(zhì)量評價Tab.2 Methodological quality evaluation of included studies
2.4.1.1 VAS評分 4篇文獻報告了運用虛擬現(xiàn)實技術對視覺模擬疼痛評分情況的影響,各研究間存在異質(zhì)性(P<0.001,I2=98.1%)采用隨機效應模型進行分析,結果顯示,采用虛擬現(xiàn)實技術干預后,試驗組的VAS評分低于對照組,差異有統(tǒng)計學意義(MD=-0.37,95%CI:-0.53~-0.22,P<0.001,圖1)。
2.4.1.2 NRS評分 2篇文獻報告了運用虛擬現(xiàn)實技術對數(shù)字疼痛評分情況的影響,各研究間無異質(zhì)性(P=0.16,I2=45%),采用固定效應模型進行分析。結果顯示,采用虛擬現(xiàn)實技術干預后,試驗組的NRS評分低于對照組,差異有統(tǒng)計學意義(MD=-1.57,95%CI:-1.87~-1.28,P<0.001,圖2)。
2.4.2 對疼痛認知、情感、感覺影響 4篇文獻報告了運用虛擬現(xiàn)實技術對疼痛認知、情感、感覺的影響,除Sharar等人研究使用0~100分評分法外,其余3篇文獻均使用0~10分評分法。
2.4.2.1 疼痛認知(思考疼痛花費時間)各研究間存在異質(zhì)性(P<0.001,I2=100%),采用隨機效應模型進行分析,結果顯示,采用虛擬現(xiàn)實技術對患者的疼痛認知無明顯影響(MD=-7.91,95%CI:-16.75~0.92,P=0.08,圖3)。考慮異質(zhì)性較高因素,進一步進行敏感性分析,剔除Sharar等研究,結果顯示,I2降至26%(MD=-3.94,95%CI:-4.58~-3.31,P<0.001,圖4),虛擬現(xiàn)實技術可降低患者傷口護理時的思考疼痛花費時間。
2.4.2.2 疼痛情感 各研究間存在異質(zhì)性(P<0.001,I2=99%),采用隨機效應模型進行分析,得出結論,采用虛擬現(xiàn)實技術對患者的疼痛認知無明顯影響(MD=-5.21,95%CI:-10.46~0.04,P=0.05,圖5)??紤]異質(zhì)性較高因素,進一步進行敏感性分析,剔除Sharar等研究,結果顯示,I2降至53%(MD=-2.47,95%CI:-3.06~-1.88,P<0.001,圖6),虛擬現(xiàn)實技術可降低患者傷口護理時的不愉快和不適感。
2.4.2.3 疼痛感覺(最痛得分) 4篇文獻報告了運用虛擬現(xiàn)實技術對疼痛感覺的影響,各研究間存在異質(zhì)性(P<0.001,I2=99%)。采用隨機效應模型進行分析,結果顯示,實驗組疼痛感覺得分與對照組差異無統(tǒng)計學意義(MD=-4.68,95%CI:-9.69~0.34,P=0.07,圖7)??紤]異質(zhì)性較高因素,進一步進行敏感性分析,剔除Sharar等研究,結果顯示,I2降至0%,MD=-2.68,95%CI(-3.27,-2.09),P<0.001(圖8),虛擬現(xiàn)實技術可降低患者傷口護理時的最痛得分。
2.4.3 對生命體征影響 3篇文獻報告了運用虛擬現(xiàn)實技術對患者心率的影響情況,各研究間存在異質(zhì)性(P=0.64,I2=0%),采用固定效應模型進行分析。虛擬現(xiàn)實技術對患者心率無明顯影響(MD=-0.03,95%CI:-1.50~1.44,P=0.97,圖9)。
3篇文獻報告了運用虛擬現(xiàn)實技術對患者血壓/平均動脈壓的影響情況,各研究間存在異質(zhì)性(P<0.001,I2=96%),采用隨機效應模型進行分析。虛擬現(xiàn)實技術對患者血壓/平均動脈壓無明顯影響(MD=-2.63,95%CI:-6.03~0.76,P=0.13,圖10)。
2.4.4 對專注程度及虛擬現(xiàn)實趣味性影響
2.4.4.1 專注程度 3篇文獻報道了虛擬現(xiàn)實技術對患者專注程度的影響,各研究間無異質(zhì)性(P=0.52,I2=0.0%),采用固定效應模型進行分析。結果顯示,采用虛擬現(xiàn)實技術后,實驗組患者專注程度高于對照組患者,差異有統(tǒng)計學意義(MD=2.93,95%CI:2.29~3.58,P<0.001,圖11)。
2.4.4.2 虛擬現(xiàn)實趣味性 3篇文獻報道了虛擬現(xiàn)實技術對患者專注程度的影響,各研究間存在異質(zhì)性(P<0.001,I2=100%),采用隨機效應模型進行分析。結果顯示,試驗組趣味性體驗和對照組比較,差異無統(tǒng)計學意義(MD=28.96,95%CI:-22.10~80.02,P=0.27,圖12)。
Meta分析結果顯示,作為一種非藥物輔助鎮(zhèn)痛干預措施,虛擬現(xiàn)實技術可減輕患者傷口護理時疼痛程度,減少不適癥狀。當患者沉浸在VR設備中時,患者無法直視自己的傷口,在視覺和聲學上與醫(yī)療環(huán)境隔離,從而從認知上逃離“痛苦的現(xiàn)實世界”。另外,虛擬現(xiàn)實技術可幫助患者將注意力集中在愉快或有趣的刺激上,減少負面情緒,如壓力和焦慮等,正向誘導情緒,起到鎮(zhèn)痛效果[18]。亦有研究發(fā)現(xiàn),虛擬現(xiàn)實技術改變了患者傳入疼痛信號的方式,從而減少了與疼痛相關的腦活動量[19];使用虛擬現(xiàn)實技術后,患者主觀疼痛評分顯著降低,神經(jīng)客觀測量顯示,在前扣帶回皮質(zhì)、島葉、丘腦、初級和次級體感皮層5個大腦區(qū)域中,與疼痛相關的大腦活躍性在虛擬現(xiàn)實干預后降低了50%或者更多[20]。但虛擬現(xiàn)實較難做到盲法干預,納入文獻除卻McSherry等[16]的研究外,均未提及是否及如何采用盲法。因此,仍需要進一步的、高質(zhì)量的研究來驗證研究結果,并將成本效益及人員配置問題納入考慮之中。
本研究初始結果顯示,在疼痛的所有組成部分中,虛擬現(xiàn)實技術對患者的疼痛認知、情感和感覺均無明顯影響,這可能是因為納入文獻異質(zhì)性較高,相較于其他文獻的0~10分評分法,Sharar等[17]評估疼痛認知、情感和感覺采用的是0~100分評分,進一步進行敏感性分析,剔除此篇文獻后得出結果,虛擬現(xiàn)實技術對患者傷口護理時的疼痛認知、情感和感覺均有影響,可減少患者思考疼痛的時間、傷口護理時的不適感及最痛得分。一項針對燒傷患者傷口護理的研究報告顯示,使用虛擬現(xiàn)實技術干預后,患者疼痛強度降低(7/10降至2/10),疼痛不愉快降低(6/10降至3/10)[21]。亦有研究指出,與非交互式VR組相比,交互式VR組的參與者疼痛不愉快可以減少75%,最嚴重疼痛降低了74%,思考疼痛的時間減少了32%,VR系統(tǒng)的交互性和客觀沉浸性越強,這種反應更明顯[22]。
Meta分析結果顯示,虛擬現(xiàn)實可提升患者傷口護理時的專注程度,使用VR干預時,不同感官可同時參與,特殊的視聽裝備滿足了患者的視覺要求,豐富了患者的想象力,同時采用虛擬聲音輸出,模仿真實環(huán)境聽覺方式,使患者注意力完全集中,并在VR中誘導一種存在感,從而有效提升專注程度,轉(zhuǎn)移疼痛感受。而注意力資源在沉浸式和交互式VR中的參與又可以進一步調(diào)節(jié)患者專注程度,使患者感受不到換藥疼痛,從而達到更強的疼痛控制效果[18-19]。但是,關于虛擬現(xiàn)實減輕疼痛反應的潛在機制尚未完全達成共識,且VR干預中使用的硬件和軟件的精確性質(zhì)各不相同,研究人群也存在異質(zhì)性,虛擬現(xiàn)實作用短暫可逆,能否在臨床背景下產(chǎn)生持續(xù)影響等問題,均值得進一步研究[5]。
VR技術已越來越多地被用于疼痛管理、康復、認知評估和臨床教育中,具有最大的臨床相關性和穩(wěn)健的生態(tài)有效性。它提供了一種新的治療疼痛的方案,不僅可以增強傳統(tǒng)鎮(zhèn)痛水平,還可以提升患者專注程度,縮短患者思考疼痛時間,降低不愉悅感及最痛得分。但在這次審查中,較少存在大型、隨機、雙盲的研究,設計缺陷可能會限制結論強度,且VR技術對設備先進程度及員工配置、時間要求均較高,開展仍有困難,因此,實施VR技術需綜合考慮資源可及性、醫(yī)療負擔、設備維護、人員培訓和經(jīng)濟利益之間的平衡,并應繼續(xù)聚焦于更長干預時間、更大樣本量、更嚴謹設計的實證研究,以確定VR技術是否可以成為患者傷口護理中非藥物輔助疼痛的有效干預方法,并與MRI影像學等技術聯(lián)合研究,探討多模態(tài)方法調(diào)節(jié)患者傷口護理時的疼痛和其相關過程的具體機制。